Four Winds

Completa Four Winds cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

Loading game

Estadísticas en este dispositivo

Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.

Partidas
0
Victorias
0
Porcentaje de victorias
Victoria más rápida
Menos movimientos
Mejor puntuación
Racha actual
0 días
Mejor racha
0 días

Cómo jugar

Completa Four Winds cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

  • Four Winds reconstruye su apertura publicada a partir del ID de ruta, la versión de las reglas y la semilla local. Las pistas fijas, las cartas ocultas y las decisiones editables permanecen separadas y el reinicio reproduce la misma posición sin una solicitud de red.
  • Las reglas permiten una transferencia solo si las celdas cerradas con palos de ocho cartas se encuentran al lado de pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición. Las acciones no válidas, obsoletas, no finitas y post-terminales dejan el estado y deshacen la historia sin cambios.
  • Completa Four Winds cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

Consejos de estrategia

  • En Four Winds, asigna las dependencias creadas por la regla definitoria antes de usar un espacio o marca flexible. Ocho celdas cerradas con palos de cartas se encuentran junto a pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición.
  • La trampa común de Four Winds es gastar espacio temporal o certeza antes de identificar qué obligación posterior depende de ello.
  • Cerca del final de Four Winds, cuenta cada destino o restricción sin resolver antes de realizar un movimiento limitado. Utilice Deshacer para comparar ramas legales, luego vuelva a verificar que todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Four Winds utiliza el Four Winds PySolFC 3.6.1 reglas fijas v1 perfil (R705) implementado de forma independiente. Four Winds es un juego de navegador con versión independiente centrado en celdas bloqueadas con palos de ocho cartas situadas junto a pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición.

Posición de instalación y apertura.

Four Winds reconstruye su apertura publicada a partir del ID de ruta, la versión de las reglas y la semilla local. Las pistas fijas, las cartas ocultas y las decisiones editables permanecen separadas y el reinicio reproduce la misma posición sin una solicitud de red.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Las reglas permiten una transferencia solo si las celdas cerradas con palos de ocho cartas se encuentran al lado de pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición. Las acciones no válidas, obsoletas, no finitas y post-terminales dejan el estado y deshacen la historia sin cambios.

Posiciones ganadoras y terminales

Completa Four Winds cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada. Cerca del final de Four Winds, cuenta cada destino o restricción sin resolver antes de realizar un movimiento limitado. Utilice Deshacer para comparar ramas legales, luego vuelva a verificar que todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil.

Estrategia practica

En Four Winds, asigna las dependencias creadas por la regla definitoria antes de usar un espacio o marca flexible. Ocho celdas cerradas con palos de cartas se encuentran junto a pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición. La trampa común de Four Winds es gastar espacio temporal o certeza antes de identificar qué obligación posterior depende de ello.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Por qué Four Winds se cuenta por separado?

Four Winds posee una ID de motor separada, una clave de guardado y un perfil de reglas porque las celdas bloqueadas con palos de ocho cartas se encuentran junto a pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición.

¿Qué se debe verificar antes de un movimiento de Four Winds?

En Four Winds, asigna las dependencias creadas por la regla definitoria antes de usar un espacio o marca flexible. Ocho celdas cerradas con palos de cartas se encuentran junto a pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición. Las reglas permiten una transferencia solo si las celdas cerradas con palos de ocho cartas se encuentran al lado de pilas de cartas terminadas emparejadas; sólo la celda correspondiente puede liberar una carta a su pila de cartas terminadas y la pila de robo tiene una repetición.

¿Four Winds promete un trato de cartas que se puede ganar?

No. Su semilla reproduce la apertura y su motor demuestra transiciones de estados legales, pero el catálogo no hace ninguna afirmación sin fundamento de que cada trato de cartas barajado tenga solución.