Cómo jugar
Anglers se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de longitud de línea de pesca numerada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.
- Anglers comienza con su información fija ya marcada y sus espacios editables dejados para el jugador. Dibuja una línea que no se cruce desde cada pescador numerado hasta un pez, y la pista cuenta las celdas utilizadas por la línea de ese pescador. Reiniciar reconstruye la misma apertura a partir del ID del juego almacenado, la versión de las reglas y la semilla.
- Un movimiento en Anglers se acepta solo mientras preserve todos los requisitos ya visibles. Dibuja una línea que no se cruce desde cada pescador numerado hasta un pez, y la pista cuenta las celdas utilizadas por la línea de ese pescador. La validación fallida deja el recuento de movimientos, el historial y el tablero de juego exactamente como estaban.
- Anglers se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de longitud de línea de pesca numerada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.
Consejos de estrategia
- Haga coincidir primero los peces más restringidos comparando la longitud de la línea y la dirección sin obstáculos de cada pescador numerado, dejando corredores para caminos más largos.
- Emparejar el pez más cercano sin contar la longitud total de la línea puede consumir el único objetivo al que puede llegar un pescador diferente y forzar el cruce.
- Al final de Anglers, cuenta los destinos, marcas o conexiones restantes antes de realizar el movimiento más estrecho. El acabado se acepta sólo cuando cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de longitud de línea de pescado numerada.