Cómo jugar
Look Air se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la línea de visión de sombra cuadrada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.
- Look Air comienza con su información fija ya marcada y sus espacios editables dejados para el jugador. Cada componente sombreado es un cuadrado; los cuadrados del mismo tamaño no pueden verse entre sí ortogonalmente, y una pista cuenta la sombra en su propia celda y en cuatro vecinas. Reiniciar reconstruye la misma apertura a partir del ID del juego almacenado, la versión de las reglas y la semilla.
- Un movimiento en Look Air se acepta solo mientras preserve todos los requisitos ya visibles. Cada componente sombreado es un cuadrado; los cuadrados del mismo tamaño no pueden verse entre sí ortogonalmente, y una pista cuenta la sombra en su propia celda y en cuatro vecinas. La validación fallida deja el recuento de movimientos, el historial y el tablero de juego exactamente como estaban.
- Look Air se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la línea de visión de sombra cuadrada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.
Consejos de estrategia
- Haga crecer cada bloque sombreado tentativo como un cuadrado y marque las filas y columnas vigiladas por cuadrados del mismo tamaño antes de colocar otro componente de ese tamaño.
- Las reglas aún pueden prohibir un componente localmente cuadrado cuando ve un cuadrado igual ortogonalmente, por lo que verificar la forma sin línea de visión es insuficiente.
- Al final de Look Air, cuenta los destinos, marcas o conexiones restantes antes de realizar el movimiento más estrecho. El acabado se acepta solo cuando cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la línea de visión de color cuadrado.