Surakarta

Capture las doce piezas opuestas mientras mantiene las suyas conectadas a útiles pistas de entrada en bucle.

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Cómo jugar

Capture las doce piezas opuestas mientras mantiene las suyas conectadas a útiles pistas de entrada en bucle.

  • Cada lado llena las dos filas más cercanas con doce piezas, dejando las dos filas del medio vacías. Dos circuitos de bucle concéntricos conectan filas y columnas interiores seleccionadas alrededor de las cuatro esquinas.
  • Un movimiento normal va un punto en cualquiera de las ocho direcciones hasta un vecino vacío. En cambio, una captura sigue filas, columnas y al menos un bucle completo; cada punto pasado debe estar vacío y la primera pieza encontrada debe ser un enemigo.
  • Capture las doce piezas opuestas mientras mantiene las suyas conectadas a útiles pistas de entrada en bucle.

Consejos de estrategia

  • Mueve las piezas desde las esquinas hacia las cuatro filas y filas interiores que alimentan los circuitos. Antes de atacar, traza ambas direcciones porque un bloqueador amigo finaliza la ruta mientras que un segundo bucle puede alcanzar un objetivo distante.
  • Una línea recta ortogonal no se captura por sí sola, las diagonales son solo para movimientos ordinarios de un solo paso y ningún recorrido circular puede saltar sobre ningún color.
  • Con solo unos pocos objetivos restantes, protege el primer punto ocupado en cada circuito: un enemigo más lejano está a salvo siempre que cualquier pieza amiga o enemiga bloquee la pista delante de él.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Surakarta es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Vuelva a colocar doce piezas en una cuadrícula de seis por seis, luego avance a lo largo de pistas ortogonales claras que se curvan a través de los distintivos bucles de las esquinas del tablero de juego.

Posición de instalación y apertura.

Cada lado llena las dos filas más cercanas con doce piezas, dejando las dos filas del medio vacías. Dos circuitos de bucle concéntricos conectan filas y columnas interiores seleccionadas alrededor de las cuatro esquinas.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Un movimiento normal va un punto en cualquiera de las ocho direcciones hasta un vecino vacío. En cambio, una captura sigue filas, columnas y al menos un bucle completo; cada punto pasado debe estar vacío y la primera pieza encontrada debe ser un enemigo.

Posiciones ganadoras y terminales

Capture las doce piezas opuestas mientras mantiene las suyas conectadas a útiles pistas de entrada en bucle. Con solo unos pocos objetivos restantes, protege el primer punto ocupado en cada circuito: un enemigo más lejano está a salvo siempre que cualquier pieza amiga o enemiga bloquee la pista delante de él.

Estrategia practica

Mueve las piezas desde las esquinas hacia las cuatro filas y filas interiores que alimentan los circuitos. Antes de atacar, traza ambas direcciones porque un bloqueador amigo finaliza la ruta mientras que un segundo bucle puede alcanzar un objetivo distante. Una línea recta ortogonal no se captura por sí sola, las diagonales son solo para movimientos ordinarios de un solo paso y ningún recorrido circular puede saltar sobre ningún color.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Surakarta?

Capture las doce piezas opuestas mientras mantiene las suyas conectadas a útiles pistas de entrada en bucle.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Surakarta?

Un movimiento normal va un punto en cualquiera de las ocho direcciones hasta un vecino vacío. En cambio, una captura sigue filas, columnas y al menos un bucle completo; cada punto pasado debe estar vacío y la primera pieza encontrada debe ser un enemigo.

¿Qué debo planificar primero en Surakarta?

Mueve las piezas desde las esquinas hacia las cuatro filas y filas interiores que alimentan los circuitos. Antes de atacar, traza ambas direcciones porque un bloqueador amigo finaliza la ruta mientras que un segundo bucle puede alcanzar un objetivo distante.