Demons and Thieves

Complete ocho montones de trece cartas con el mismo acabado a partir del valor de la carta base envuelta compartida.

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Cómo jugar

Complete ocho montones de trece cartas con el mismo acabado a partir del valor de la carta base envuelta compartida.

  • Dos mazos crean cuatro columnas de una carta de colores alternos y cinco columnas de ocho cartas del mismo palo, todas boca arriba. Una carta barajada comienza su pila de cartas terminadas y establece el valor de la carta base común, trece cartas llenan una reserva con solo su parte superior expuesta y una carta comienza a desperdiciarse.
  • Las cuatro columnas de la izquierda se construyen en colores alternos y las cinco de la derecha se construyen en un palo de cartas; un paquete debe obedecer la regla de su columna de origen, aunque su primera tarjeta puede cruzar a la otra sección cuando las reglas permiten la unión de destino. Las tapas de reserva y de desperdicio pueden ingresar al diseño de la carta principal o a pilas de cartas con el mismo acabado, que aumentan con la unión de Rey a As desde el valor de la carta base. El mazo de robo se dibuja individualmente y permite dos repartos ordenados.
  • Complete ocho montones de trece cartas con el mismo acabado a partir del valor de la carta base envuelta compartida.

Consejos de estrategia

  • Exponga la reserva de manera constante y evite crear un paquete cruzado cuyo orden interno ya no satisfaga la regla de su nueva columna, porque ese paquete sólo puede separarse de la parte superior.
  • Las dos secciones principales de diseño de tarjetas no comparten una sola regla de construcción; un paquete legal de colores alternos puede volverse inamovible después de cruzar a una columna del mismo palo de cartas.
  • Realice un seguimiento del orden de desperdicio antes de la tercera pasada y alinee ambas copias de cada palo de cartas detrás del mismo predecesor de la pila de cartas terminada y envuelta.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Demons and Thieves es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Coordine las mitades de diseño de cartas principales de colores alternos y del mismo palo alrededor de una reserva de trece cartas y pilas de cartas terminadas con valor de cartas base envueltas.

Posición de instalación y apertura.

Dos mazos crean cuatro columnas de una carta de colores alternos y cinco columnas de ocho cartas del mismo palo, todas boca arriba. Una carta barajada comienza su pila de cartas terminadas y establece el valor de la carta base común, trece cartas llenan una reserva con solo su parte superior expuesta y una carta comienza a desperdiciarse.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Las cuatro columnas de la izquierda se construyen en colores alternos y las cinco de la derecha se construyen en un palo de cartas; un paquete debe obedecer la regla de su columna de origen, aunque su primera tarjeta puede cruzar a la otra sección cuando las reglas permiten la unión de destino. Las tapas de reserva y de desperdicio pueden ingresar al diseño de la carta principal o a pilas de cartas con el mismo acabado, que aumentan con la unión de Rey a As desde el valor de la carta base. El mazo de robo se dibuja individualmente y permite dos repartos ordenados.

Posiciones ganadoras y terminales

Complete ocho montones de trece cartas con el mismo acabado a partir del valor de la carta base envuelta compartida. Realice un seguimiento del orden de desperdicio antes de la tercera pasada y alinee ambas copias de cada palo de cartas detrás del mismo predecesor de la pila de cartas terminada y envuelta.

Estrategia practica

Exponga la reserva de manera constante y evite crear un paquete cruzado cuyo orden interno ya no satisfaga la regla de su nueva columna, porque ese paquete sólo puede separarse de la parte superior. Las dos secciones principales de diseño de tarjetas no comparten una sola regla de construcción; un paquete legal de colores alternos puede volverse inamovible después de cruzar a una columna del mismo palo de cartas.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Demons and Thieves?

Complete ocho montones de trece cartas con el mismo acabado a partir del valor de la carta base envuelta compartida.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Demons and Thieves?

Las cuatro columnas de la izquierda se construyen en colores alternos y las cinco de la derecha se construyen en un palo de cartas; un paquete debe obedecer la regla de su columna de origen, aunque su primera tarjeta puede cruzar a la otra sección cuando las reglas permiten la unión de destino. Las tapas de reserva y de desperdicio pueden ingresar al diseño de la carta principal o a pilas de cartas con el mismo acabado, que aumentan con la unión de Rey a As desde el valor de la carta base. El mazo de robo se dibuja individualmente y permite dos repartos ordenados.

¿Qué debo planificar primero en Demons and Thieves?

Exponga la reserva de manera constante y evite crear un paquete cruzado cuyo orden interno ya no satisfaga la regla de su nueva columna, porque ese paquete sólo puede separarse de la parte superior.