Tracks Puzzle

Cree una ruta conectada entre los dos puntos finales marcados sin bifurcaciones ni bucles separados mientras satisface todos los totales de seguimiento de filas y columnas.

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Cómo jugar

Cree una ruta conectada entre los dos puntos finales marcados sin bifurcaciones ni bucles separados mientras satisface todos los totales de seguimiento de filas y columnas.

  • Se fijan dos celdas de puntos finales como seguimiento y ocho totales laterales describen recuentos de cuatro filas y cuatro columnas. Otras celdas comienzan indecisas como pista o vacías.
  • Marque una celda editable como pista o vacía, o borrela. Al completarse, las celdas de la pista se conectan solo ortogonalmente, las celdas internas tienen grado dos y los puntos finales tienen grado uno.
  • Cree una ruta conectada entre los dos puntos finales marcados sin bifurcaciones ni bucles separados mientras satisface todos los totales de seguimiento de filas y columnas.

Consejos de estrategia

  • Complete cualquier fila o columna cuya cuota restante sea igual a sus celdas indecisas, marque el exceso de celdas vacías cuando se cumpla una cuota y proteja la continuidad de la ruta de grado dos.
  • Hacer coincidir el total de cada lado aún puede dejar un bucle o una rama separada; los totales, la conectividad y el grado de cada celda de seguimiento son requisitos independientes.
  • Antes de unir los últimos segmentos, verifique que la conexión produzca una ruta de extremo a extremo en lugar de cerrar un bucle que deje varada otra celda de seguimiento requerida.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Tracks Puzzle es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Dibuje un ferrocarril sin bifurcaciones a través de una cuadrícula de cuatro por cuatro entre puntos finales fijos mientras hace coincidir el número exacto de celdas de vía en cada fila y columna.

Posición de instalación y apertura.

Se fijan dos celdas de puntos finales como seguimiento y ocho totales laterales describen recuentos de cuatro filas y cuatro columnas. Otras celdas comienzan indecisas como pista o vacías.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Marque una celda editable como pista o vacía, o borrela. Al completarse, las celdas de la pista se conectan solo ortogonalmente, las celdas internas tienen grado dos y los puntos finales tienen grado uno.

Posiciones ganadoras y terminales

Cree una ruta conectada entre los dos puntos finales marcados sin bifurcaciones ni bucles separados mientras satisface todos los totales de seguimiento de filas y columnas. Antes de unir los últimos segmentos, verifique que la conexión produzca una ruta de extremo a extremo en lugar de cerrar un bucle que deje varada otra celda de seguimiento requerida.

Estrategia practica

Complete cualquier fila o columna cuya cuota restante sea igual a sus celdas indecisas, marque el exceso de celdas vacías cuando se cumpla una cuota y proteja la continuidad de la ruta de grado dos. Hacer coincidir el total de cada lado aún puede dejar un bucle o una rama separada; los totales, la conectividad y el grado de cada celda de seguimiento son requisitos independientes.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Tracks Puzzle?

Cree una ruta conectada entre los dos puntos finales marcados sin bifurcaciones ni bucles separados mientras satisface todos los totales de seguimiento de filas y columnas.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Tracks Puzzle?

Marque una celda editable como pista o vacía, o borrela. Al completarse, las celdas de la pista se conectan solo ortogonalmente, las celdas internas tienen grado dos y los puntos finales tienen grado uno.

¿Qué debo planificar primero en Tracks Puzzle?

Complete cualquier fila o columna cuya cuota restante sea igual a sus celdas indecisas, marque el exceso de celdas vacías cuando se cumpla una cuota y proteja la continuidad de la ruta de grado dos.