Cómo jugar
Retire ambas barajas como ocho paquetes de rey a as de trece cartas del mismo palo.
- Diez columnas de cartas en el diseño principal contienen cuatro o cinco cartas con solo la parte superior boca arriba, diez reservas de trampas de una carta se encuentran encima de ellas y cincuenta cartas permanecen en la pila de robo.
- El diseño de la carta principal se construye hacia abajo según el valor de la carta, independientemente del palo de la carta, pero una cola de varias cartas se mueve solo cuando desciende en un palo de carta. Una carta trampa puede pasar a una pila de cartas de diseño de cartas principal legal. Al liberar las trampas, se colocan las diez cartas de reserva en sus columnas emparejadas y luego se rellenan las reservas del mazo de robo; Las carreras completas de Rey a As se eliminan automáticamente.
- Retire ambas barajas como ocho paquetes de rey a as de trece cartas del mismo palo.
Consejos de estrategia
- Elimina las colas del mismo palo antes de liberar una fila de reserva e inspecciona las diez cartas trampa para que su colocación emparejada no entierre varias secuencias de cartas casi completas.
- Se puede construir una carrera de valor de cartas con palos de cartas mixtos, pero no se puede mover como un paquete, y la liberación de trampas afecta a todas las columnas y no solo a la reserva conveniente.
- Utilice el lanzamiento final de la trampa solo después de exponer descensos estables del mismo palo, luego complete los paquetes para crear espacio para las capas ocultas restantes.