Oware

Alcance una mayoría decisiva de semillas capturadas o termine con la puntuación más alta cuando no quede ningún movimiento de alimentación legal y se recojan las semillas no capturadas.

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Cómo jugar

Alcance una mayoría decisiva de semillas capturadas o termine con la puntuación más alta cuando no quede ningún movimiento de alimentación legal y se recojan las semillas no capturadas.

  • Las doce casas comienzan con cuatro semillas, para un total de cuarenta y ocho. Usted es dueño de las primeras seis casas y la computadora posee las seis opuestas; Las semillas capturadas se puntúan en el tablero de juego.
  • Siembra cada semilla de una de tus casas alrededor del anillo de las doce casas, omitiendo el origen en una vuelta completa. Capturar hacia atrás en el lado del oponente desde las casas que terminan con dos o tres semillas, a menos que eso mataría de hambre a todas las casas contrarias; Si el oponente está vacío, debes alimentarlo cuando sea posible.
  • Alcance una mayoría decisiva de semillas capturadas o termine con la puntuación más alta cuando no quede ningún movimiento de alimentación legal y se recojan las semillas no capturadas.

Consejos de estrategia

  • Realice un seguimiento del recuento de desembarcos en territorio enemigo, prepare cadenas de casas de dos y tres semillas y mantenga disponible al menos un movimiento de alimentación en lugar de realizar una breve captura que congele el tablero de juego.
  • Una captura hacia atrás que parece barrer la fila del oponente se cancela cuando dejaría ese lado sin semillas, así que planifica en torno a la regla anti-hambruna.
  • Con pocas semillas circulando, calcular la vuelta de siembra completa y la respuesta forzada antes de desplazarse; un único feed puede decidir quién recibe la secuencia de captura final.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Oware es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Siembra y captura en un tablero de juego mancala de dos por seis, preservando al mismo tiempo el derecho del oponente a recibir y jugar semillas.

Posición de instalación y apertura.

Las doce casas comienzan con cuatro semillas, para un total de cuarenta y ocho. Usted es dueño de las primeras seis casas y la computadora posee las seis opuestas; Las semillas capturadas se puntúan en el tablero de juego.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Siembra cada semilla de una de tus casas alrededor del anillo de las doce casas, omitiendo el origen en una vuelta completa. Capturar hacia atrás en el lado del oponente desde las casas que terminan con dos o tres semillas, a menos que eso mataría de hambre a todas las casas contrarias; Si el oponente está vacío, debes alimentarlo cuando sea posible.

Posiciones ganadoras y terminales

Alcance una mayoría decisiva de semillas capturadas o termine con la puntuación más alta cuando no quede ningún movimiento de alimentación legal y se recojan las semillas no capturadas. Con pocas semillas circulando, calcular la vuelta de siembra completa y la respuesta forzada antes de desplazarse; un único feed puede decidir quién recibe la secuencia de captura final.

Estrategia practica

Realice un seguimiento del recuento de desembarcos en territorio enemigo, prepare cadenas de casas de dos y tres semillas y mantenga disponible al menos un movimiento de alimentación en lugar de realizar una breve captura que congele el tablero de juego. Una captura hacia atrás que parece barrer la fila del oponente se cancela cuando dejaría ese lado sin semillas, así que planifica en torno a la regla anti-hambruna.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Oware?

Alcance una mayoría decisiva de semillas capturadas o termine con la puntuación más alta cuando no quede ningún movimiento de alimentación legal y se recojan las semillas no capturadas.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Oware?

Siembra cada semilla de una de tus casas alrededor del anillo de las doce casas, omitiendo el origen en una vuelta completa. Capturar hacia atrás en el lado del oponente desde las casas que terminan con dos o tres semillas, a menos que eso mataría de hambre a todas las casas contrarias; Si el oponente está vacío, debes alimentarlo cuando sea posible.

¿Qué debo planificar primero en Oware?

Realice un seguimiento del recuento de desembarcos en territorio enemigo, prepare cadenas de casas de dos y tres semillas y mantenga disponible al menos un movimiento de alimentación en lugar de realizar una breve captura que congele el tablero de juego.