Heads and Tails

Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, del As al Rey, y cuatro del Rey al As.

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Cómo jugar

Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, del As al Rey, y cuatro del Rey al As.

  • Dos mazos de cartas reparten once cartas para cada una de las ocho reservas y una carta para cada una de las dieciséis pilas de cartas del diseño de cartas principales. La pila de robo y el desperdicio están vacíos; ocho montones de cartas terminadas esperan las cartas.
  • Los primeros ocho carriles de diseño de cartas principales se construyen hacia arriba en el palo de las cartas y alimentan las pilas de cartas terminadas con el As arriba; los últimos ocho se construyen hacia abajo en un palo de cartas y alimentan las pilas de cartas terminadas con Rey abajo. Sólo se mueven las tarjetas de diseño de tarjeta principal única. Cuando un carril se vacía, su reserva emparejada suministra automáticamente la siguiente tarjeta; un carril vacío permanece abierto sólo después de que se agota la reserva.
  • Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, del As al Rey, y cuatro del Rey al As.

Consejos de estrategia

  • Coordine el carril de cabecera y de cola que comparte cada reserva para que ninguna dirección entierre el rango que necesita la otra.
  • Las cartas de reserva no se pueden mover directamente; entran en juego sólo mediante el llenado automático de uno de sus dos carriles emparejados.
  • A medida que cada reserva se agote, utilice sus espacios recientemente persistentes para transferir las últimas cartas del mismo palo entre los carriles ascendentes y descendentes.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Heads and Tails es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Trabaje con dieciséis líneas de diseño de cartas principales emparejadas alimentadas automáticamente por ocho reservas hacia cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo hacia arriba y cuatro hacia abajo.

Posición de instalación y apertura.

Dos mazos de cartas reparten once cartas para cada una de las ocho reservas y una carta para cada una de las dieciséis pilas de cartas del diseño de cartas principales. La pila de robo y el desperdicio están vacíos; ocho montones de cartas terminadas esperan las cartas.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Los primeros ocho carriles de diseño de cartas principales se construyen hacia arriba en el palo de las cartas y alimentan las pilas de cartas terminadas con el As arriba; los últimos ocho se construyen hacia abajo en un palo de cartas y alimentan las pilas de cartas terminadas con Rey abajo. Sólo se mueven las tarjetas de diseño de tarjeta principal única. Cuando un carril se vacía, su reserva emparejada suministra automáticamente la siguiente tarjeta; un carril vacío permanece abierto sólo después de que se agota la reserva.

Posiciones ganadoras y terminales

Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, del As al Rey, y cuatro del Rey al As. A medida que cada reserva se agote, utilice sus espacios recientemente persistentes para transferir las últimas cartas del mismo palo entre los carriles ascendentes y descendentes.

Estrategia practica

Coordine el carril principal y el carril trasero que comparten cada reserva para que ninguna dirección entierre el valor de la tarjeta que necesita la otra. Las cartas de reserva no se pueden mover directamente; entran en juego sólo mediante el llenado automático de uno de sus dos carriles emparejados.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Heads and Tails?

Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, del As al Rey, y cuatro del Rey al As.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Heads and Tails?

Los primeros ocho carriles de diseño de cartas principales se construyen hacia arriba en el palo de las cartas y alimentan las pilas de cartas terminadas con el As arriba; los últimos ocho se construyen hacia abajo en un palo de cartas y alimentan las pilas de cartas terminadas con Rey abajo. Sólo se mueven las tarjetas de diseño de tarjeta principal única. Cuando un carril se vacía, su reserva emparejada suministra automáticamente la siguiente tarjeta; un carril vacío permanece abierto sólo después de que se agota la reserva.

¿Qué debo planificar primero en Heads and Tails?

Coordine el carril de cabecera y de cola que comparte cada reserva para que ninguna dirección entierre el rango que necesita la otra.