Posición de instalación y apertura.
Las treinta y seis celdas comienzan vacías. Antes de cada colocación, elige S u O; la carta permanece en esa celda a pesar de que su propiedad visual registra quién la colocó.
Obtén la puntuación más alta después de llenar cada celda, contando cada SOS de tres celdas distintas completadas durante el juego.
Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.
Obtén la puntuación más alta después de llenar cada celda, contando cada SOS de tres celdas distintas completadas durante el juego.
Guía completa
SOS es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Coloca S u O en un tablero de juego de seis por seis, puntúa cada nueva línea SOS que completes y conserva el turno después de una puntuación exitosa.
Las treinta y seis celdas comienzan vacías. Antes de cada colocación, elige S u O; la carta permanece en esa celda a pesar de que su propiedad visual registra quién la colocó.
Coloque la letra seleccionada en cualquier celda vacía. Cada nuevo S-O-S horizontal, vertical o diagonal que contenga esa celda obtiene un punto y la puntuación permite al mismo jugador moverse nuevamente.
Obtén la puntuación más alta después de llenar cada celda, contando cada SOS de tres celdas distintas completadas durante el juego. En la cuadrícula casi completa, enumere ambas opciones de letras para cada vacante porque una O puede unir dos letras S exteriores, mientras que una S puede terminar líneas a través de una O existente.
Busca movimientos que completen dos líneas cruzadas SOS a la vez y distingue las letras de preparación inofensivas de las ubicaciones que le dan al oponente una respuesta de puntuación inmediata. Las letras colocadas por cualquiera de los jugadores se pueden combinar en un SOS de puntuación, por lo que ignorar las letras del oponente ocultará tanto tus oportunidades como sus amenazas en el próximo turno.
Obtén la puntuación más alta después de llenar cada celda, contando cada SOS de tres celdas distintas completadas durante el juego.
Coloque la letra seleccionada en cualquier celda vacía. Cada nuevo S-O-S horizontal, vertical o diagonal que contenga esa celda obtiene un punto y la puntuación permite al mismo jugador moverse nuevamente.
Busca movimientos que completen dos líneas cruzadas SOS a la vez y distingue las letras de preparación inofensivas de las ubicaciones que le dan al oponente una respuesta de puntuación inmediata.