Cómo jugar
Completa Tens cuando se hayan eliminado todas las cartas mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.
- Tens reconstruye su apertura publicada a partir del ID de ruta, la versión de las reglas y la semilla local. Las pistas fijas, las cartas ocultas y las decisiones editables permanecen separadas y el reinicio reproduce la misma posición sin una solicitud de red.
- Las reglas permiten una transferencia solo si las cartas numéricas se eliminan solo en pares que suman diez, mientras que los dieces, jotas, reinas y reyes se dejan solo como conjuntos de cuatro cartas con el mismo valor. Las acciones no válidas, obsoletas, no finitas y post-terminales dejan el estado y deshacen la historia sin cambios.
- Completa Tens cuando se hayan eliminado todas las cartas mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.
Consejos de estrategia
- Comienza Tens con la obligación expuesta más restringida, luego preserva una segunda ruta legal antes de cometer la primera. Las cartas numéricas se eliminan solo en pares que suman un total de diez, mientras que Tens, jotas, reinas y reyes se retiran solo como conjuntos de cuatro cartas con el mismo valor.
- No trates un movimiento ordenado localmente como prueba de progreso en Tens; puede consumir la única ruta que aún satisface la regla de límites completa.
- Cerca del final de Tens, cuenta cada destino o restricción sin resolver antes de realizar un movimiento limitado. Utilice deshacer para comparar ramas legales, luego vuelva a verificar que todas las cartas se hayan eliminado mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego.