Dutchess

Completa cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo de trece cartas de la base común elegida.

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Cómo jugar

Completa cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo de trece cartas de la base común elegida.

  • Cuatro reservas reciben tres cartas cada una, cuatro montones de cartas del diseño de cartas principales reciben una carta cada uno, una carta de desecho queda expuesta y quedan treinta y cinco cartas en la pila de robo; Las cuatro pilas de cartas terminadas están vacías y aún no tienen base.
  • El primer movimiento de la pila de cartas terminada debe provenir de una reserva y fija el valor de la carta base común. Las pilas de cartas terminadas luego aumentan por palo de cartas con envoltura. El diseño de la tarjeta principal se construye hacia abajo en colores alternos con envoltura y las tiradas legales pueden moverse; una columna vacía acepta una tarjeta de reserva o cualquier tarjeta de origen después de que todas las reservas estén vacías. Dibuja individualmente y recicla una vez.
  • Completa cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo de trece cartas de la base común elegida.

Consejos de estrategia

  • Seleccione una base cuyos otros tres palos de cartas sean accesibles, luego use cartas de reserva para abrir columnas vacías mientras conserva colas de colores alternos para transferencias de varias cartas.
  • El juego del mazo de robo está bloqueado hasta que una carta de reserva elige la base, y una carta que no es de reserva no puede comenzar una columna vacía mientras queden cartas de reserva.
  • Después de limpiar las reservas, aproveche las columnas vacías sin restricciones para separar tiradas envueltas y alimentar cada palo de cartas a través del orden relativo a la base común.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Dutchess es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Elija una base común de pila de cartas terminadas entre cuatro reservas de tres cartas, luego resuelva un diseño de cartas principales envueltas en colores alternos con una sola redistribución.

Posición de instalación y apertura.

Cuatro reservas reciben tres cartas cada una, cuatro montones de cartas del diseño de cartas principales reciben una carta cada uno, una carta de desecho queda expuesta y quedan treinta y cinco cartas en la pila de robo; Las cuatro pilas de cartas terminadas están vacías y aún no tienen base.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

El primer movimiento de la pila de cartas terminada debe provenir de una reserva y fija el valor de la carta base común. Las pilas de cartas terminadas luego aumentan por palo de cartas con envoltura. El diseño de la tarjeta principal se construye hacia abajo en colores alternos con envoltura y las tiradas legales pueden moverse; una columna vacía acepta una tarjeta de reserva o cualquier tarjeta de origen después de que todas las reservas estén vacías. Dibuja individualmente y recicla una vez.

Posiciones ganadoras y terminales

Completa cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo de trece cartas de la base común elegida. Después de limpiar las reservas, aproveche las columnas vacías sin restricciones para separar tiradas envueltas y alimentar cada palo de cartas a través del orden relativo a la base común.

Estrategia practica

Seleccione una base cuyos otros tres palos de cartas sean accesibles, luego use cartas de reserva para abrir columnas vacías mientras conserva colas de colores alternos para transferencias de varias cartas. El juego del mazo de robo está bloqueado hasta que una carta de reserva elige la base, y una carta que no es de reserva no puede comenzar una columna vacía mientras queden cartas de reserva.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Dutchess?

Completa cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo de trece cartas de la base común elegida.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Dutchess?

El primer movimiento de la pila de cartas terminada debe provenir de una reserva y fija el valor de la carta base común. Las pilas de cartas terminadas luego aumentan por palo de cartas con envoltura. El diseño de la tarjeta principal se construye hacia abajo en colores alternos con envoltura y las tiradas legales pueden moverse; una columna vacía acepta una tarjeta de reserva o cualquier tarjeta de origen después de que todas las reservas estén vacías. Dibuja individualmente y recicla una vez.

¿Qué debo planificar primero en Dutchess?

Seleccione una base cuyos otros tres palos de cartas sean accesibles, luego use cartas de reserva para abrir columnas vacías mientras conserva colas de colores alternos para transferencias de varias cartas.