Posición de instalación y apertura.
Cada jugador ocupa las dos filas más cercanas más puntos alternos de la fila del medio, dejando vacío solo el punto central. Las líneas ortogonales y las diagonales marcadas definen cada paso y salto legal.
Captura a todos los hombres contrarios o deja al oponente incapaz de realizar un movimiento permitido por las reglas del juego en su turno.
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Captura a todos los hombres contrarios o deja al oponente incapaz de realizar un movimiento permitido por las reglas del juego en su turno.
Guía completa
Alquerque es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Haz avanzar a doce hombres a través de un tablero de juego de líneas de cinco por cinco donde cada captura disponible es obligatoria y una pieza puede ser forzada a realizar una secuencia de salto de longitud.
Cada jugador ocupa las dos filas más cercanas más puntos alternos de la fila del medio, dejando vacío solo el punto central. Las líneas ortogonales y las diagonales marcadas definen cada paso y salto legal.
Si existe alguna captura, salta a un enemigo adyacente a lo largo de una línea hasta el punto vacío más allá y continúa con ese mismo hombre mientras quedan más saltos. Sin captura, mueve una línea hacia adelante o hacia los lados; un hombre en la fila de la base más lejana sólo puede capturar.
Captura a todos los hombres contrarios o deja al oponente incapaz de realizar un movimiento permitido por las reglas del juego en su turno. Un circuito de captura puede volver a visitar un aterrizaje vacío anterior, así que siga las opciones de salto reales del hombre actual hasta que no quede ninguna en lugar de detenerse porque su ruta cruzó terreno antiguo.
Antes de elegir el primer salto obligatorio, traza toda la continuación porque el punto de aterrizaje puede obligar a varias capturas más. Utilice movimientos laterales para apoyar un frente sin exponer una línea de salto larga. El movimiento ordinario no es una libertad de ocho direcciones: las reglas prohíben los pasos hacia atrás que no sean de captura, no existen diagonales sin marcar y llegar a la base más alejada congela el movimiento normal.
Captura a todos los hombres contrarios o deja al oponente incapaz de realizar un movimiento permitido por las reglas del juego en su turno.
Si existe alguna captura, salta a un enemigo adyacente a lo largo de una línea hasta el punto vacío más allá y continúa con ese mismo hombre mientras quedan más saltos. Sin captura, mueve una línea hacia adelante o hacia los lados; un hombre en la fila de la base más lejana sólo puede capturar.
Antes de elegir el primer salto obligatorio, traza toda la continuación porque el punto de aterrizaje puede obligar a varias capturas más. Utilice movimientos laterales para apoyar un frente sin exponer una línea de salto larga.