Cómo jugar
Complete Antmill cuando cada decisión editable satisfaga las tres restricciones del ciclo del rectángulo sombreado de celdas juntas. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.
- Antmill reconstruye su apertura publicada a partir del ID de ruta, la versión de las reglas y la semilla local. Las pistas fijas, las cartas ocultas y las decisiones editables permanecen separadas y el reinicio reproduce la misma posición sin una solicitud de red.
- La ficha delimitada rechaza una cuadrícula terminada a menos que sombree rectángulos legales de tres celdas y vincule sus contactos de esquina en el ciclo requerido. Las acciones no válidas, obsoletas, no finitas y post-terminales dejan el estado y deshacen la historia sin cambios.
- Complete Antmill cuando cada decisión editable satisfaga las tres restricciones del ciclo del rectángulo sombreado de celdas juntas. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.
Consejos de estrategia
- En Antmill, asigna las dependencias creadas por la regla definitoria antes de usar un espacio o marca flexible. Sombrea rectángulos legales de tres celdas y vincula sus contactos de esquina en el ciclo requerido.
- La trampa común de Antmill es gastar espacio temporal o certeza antes de identificar qué obligación posterior depende de ello.
- Cerca del final de Antmill, cuenta cada destino o restricción sin resolver antes de realizar un movimiento limitado. Utilice deshacer para comparar ramas legales, luego vuelva a verificar que cada decisión editable satisfaga las restricciones del ciclo del rectángulo sombreado de tres celdas juntas.