วิธีเล่น

พักผ่อนกับเกมโปรดที่คุ้นเคย หรือลองภารกิจประจำวันใหม่

ฮาร์ตส์

มีคะแนนรวมน้อยที่สุดเมื่อใครคนหนึ่งถึง 100 คะแนน โพแดงแต่ละใบมีโทษ 1 แต้ม และ Q♠ มีโทษ 13 แต้ม

เล่นเลย →

จินรัมมี

สะสมให้ถึง 100 คะแนนจากการจบตาด้วยแต้มไพ่ไม่เข้าชุดที่น้อยกว่า A นับ 1 ไพ่ตัวเลขตามหน้า และ J/Q/K นับ 10

เล่นเลย →

Klondike Solitaire

ย้ายไพ่ทั้งหมดไปยังกองฐานสี่กองตามดอก จากเอซถึงคิงตามลำดับ

เล่นเลย →

Spider Solitaire

นำไพ่ทั้งหมดออกด้วยการสร้างชุดดอกเดียวกันจากคิงถึงเอซตามลำดับลดหลั่น

เล่นเลย →

FreeCell

ย้ายไพ่ทั้ง 52 ใบไปยังกองฐาน โดยใช้ช่องฟรีและคอลัมน์ว่างเพื่อวางแผนชุดไพ่

เล่นเลย →

Pyramid Solitaire

นำไพ่ทั้งหมดในพีระมิดออกด้วยคู่ที่รวมได้สิบสาม ส่วนคิงนำออกได้เดี่ยว ๆ

เล่นเลย →

Minesweeper

เปิดช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดทั้งหมด ใช้ตัวเลขรอบข้างและธงเพื่อหลีกเลี่ยงทุ่นระเบิดที่ซ่อนอยู่

เล่นเลย →

Sudoku

เติมแต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ด้วยเลข 1 ถึง 9 อย่างละหนึ่งครั้ง

เล่นเลย →

Yahtzee

เลือกหมวดคะแนนที่ยังไม่ใช้หนึ่งหมวดหลังแต่ละรอบ และทำครบทั้งสิบสามหมวดด้วยคะแนนรวมสูงสุด

เล่นเลย →

กอล์ฟโซลิแทร์

ลบการ์ดเค้าโครงการ์ดหลัก 35 ทั้งหมดโดยสร้างลำดับการ์ดมูลค่าการ์ดต่อเนื่องกันบนกองทิ้ง

เล่นเลย →

ยูคอนโซลิแทร์

ย้ายการ์ด 52 ทั้งหมดไปยังกองฐานตั้งแต่เอซถึงคิง โดยใช้ส่วนท้ายของเลย์เอาต์หลักที่หงายหน้าขึ้นโดยไม่จำกัด

เล่นเลย →

Forty Thieves Solitaire

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดไปยังกองฐานแปดกองตั้งแต่เอซถึงคิง

เล่นเลย →

เล่นไพ่คนเดียวแคนฟิลด์

ย้ายไพ่ทุกใบไปยังกองฐานสี่กองซึ่งเริ่มต้นที่มูลค่าไพ่หลักที่กระจายแล้วห่อจากคิงถึงเอซ

เล่นเลย →

Crescent Solitaire

ย้ายไพ่ทั้งหมดไปยังกองไพ่ใบเดียวกันสี่ใบจากน้อยไปหามากและสี่กองจากมากไปน้อย

เล่นเลย →

ไพ่นกกระจอก

ล้างชิ้นส่วน 72 ทั้งหมดโดยเลือกคู่ที่เหมือนกันซึ่งเปิดออกและเปิดอย่างน้อยหนึ่งด้าน

เล่นเลย →

การ์ดคู่

ค้นหาคู่ที่ตรงกันทุกคู่โดยใช้การหมุนน้อยที่สุด

เล่นเลย →

หมุดเล่นไพ่คนเดียว

ปิดท้ายด้วยหมุดอันเดียว โดยควรวางไว้ตรงกลางกระดานเกมรูปกากบาท

เล่นเลย →

สิบห้าปริศนา

จัดเรียงชิ้นส่วน 1 ถึง 15 ตามลำดับการอ่านโดยให้เว้นช่องว่างที่มุมขวาล่าง

เล่นเลย →

2048

สร้างไทล์ 2048 โดยจัดให้มีสไลด์ทางกฎหมายอย่างน้อย 1 สไลด์

เล่นเลย →

ทิค แทค โท

วางเครื่องหมาย X สามตัวเรียงกันก่อนที่คอมพิวเตอร์จะวางเครื่องหมาย O สามตัว

เล่นเลย →

เชื่อมต่อสี่

เชื่อมต่อแผ่นดิสก์สีแดงสี่แผ่นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง ก่อนที่คอมพิวเตอร์จะเชื่อมต่อแผ่นดิสก์สีเหลืองสี่แผ่น

เล่นเลย →

Nim

เล่นชิ้นสุดท้ายโดยปล่อยให้คอมพิวเตอร์สูญเสียขนาดฮีปรวมกัน

เล่นเลย →

Misère Nim

หลีกเลี่ยงการเล่นชิ้นสุดท้ายในขณะที่บังคับให้คอมพิวเตอร์ทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย

เล่นเลย →

Wythoff Nim

นำตัวหมากชิ้นสุดท้ายโดยย้ายทั้งสองกองออกจากตำแหน่งเย็นของคู่ต่อสู้

เล่นเลย →

Euclid's Game

ทำให้ค่าหนึ่งในสองค่าเป็นศูนย์โดยเลือกตัวทวีคูณที่ถูกต้องในการสลับเทิร์น

เล่นเลย →

Fibonacci Nim

เล่นชิ้นสุดท้ายในขณะที่ควบคุมขีดจำกัดบนที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละการเคลื่อนไหว

เล่นเลย →

Kayles

ทำการถอดหมุดตามกฎหมายขั้นสุดท้ายโดยการแบ่งแถวยืนออกเป็นส่วนที่เหมาะสม

เล่นเลย →

Chomp

บังคับให้คอมพิวเตอร์ใช้ช่องสี่เหลี่ยมด้านซ้ายบนที่มีพิษ

เล่นเลย →

Cram

วางตำแหน่งโดมิโนแนวนอนหรือแนวตั้งขั้นสุดท้ายบนกระดานเกม

เล่นเลย →

Domineering

เก็บตำแหน่งแนวตั้งตามกฎหมายไว้หลังจากที่คอมพิวเตอร์ไม่มีตำแหน่งในแนวนอน

เล่นเลย →

Notakto

ปล่อยให้คอมพิวเตอร์เหลือกระดานเกมสุดท้ายที่สามารถเล่นได้หลังจากปิดแถวที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

เล่นเลย →

Beleaguered Castle

ย้ายการ์ด 52 ทั้งหมดไปยังกองฐานที่เหมาะสม โดยสร้างแต่ละใบขึ้นจากเอซถึงคิง

เล่นเลย →

Aces Up

นำการ์ดทุกใบยกเว้นเอซสี่ใบออกจากเค้าโครงการ์ดหลัก

เล่นเลย →

Elevens

ลบสำรับทั้งหมดออกโดยใช้คู่ที่ถูกต้องและไพ่สามใบ

เล่นเลย →

Sir Tommy

ย้ายสำรับไพ่ทั้งหมดไปยังกองฐานสี่กองที่สร้างจากเอซถึงคิง โดยไม่สนใจชุดไพ่

เล่นเลย →

Carpet Solitaire

ย้ายการ์ด 52 ทั้งหมดไปยังกองไพ่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วสี่กองตั้งแต่เอซถึงคิง

เล่นเลย →

Four Seasons

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปสี่กองให้สมบูรณ์โดยเริ่มต้นที่มูลค่าไพ่พื้นฐานของการแจกไพ่และตัดจากคิงถึงเอซ

เล่นเลย →

La Belle Lucie

สร้างกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะสมทั้งสี่กองขึ้นจาก Ace ถึง King

เล่นเลย →

Calculation Solitaire

วางไพ่ 52 ทั้งหมดบนกองฐานทั้งสี่กองในลำดับไพ่ที่มีมูลค่าไพ่ซ้ำ

เล่นเลย →

Cruel Solitaire

ย้ายการ์ด 52 ทั้งหมดไปยังกองไพ่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วสี่กองตั้งแต่เอซถึงคิง

เล่นเลย →

Flower Garden

สร้างกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะสมทั้งสี่กองขึ้นจาก Ace ถึง King

เล่นเลย →

Accordion Solitaire

ยุบการ์ด 52 ทั้งหมดลงในกองการ์ดที่เหลือรอดเพียงกองเดียว

เล่นเลย →

Monte Carlo Solitaire

ลบการ์ด 52 ทั้งหมดในคู่มูลค่าการ์ดที่ตรงกัน

เล่นเลย →

Clock Solitaire

เปิดเผยและวางการ์ด 52 ทั้งหมดก่อนที่ราชาองค์สุดท้ายจะหยุดห่วงโซ่

เล่นเลย →

Royal Marriage

ลดลำดับไพ่ลงเหลือเพียงราชินีและราชาโพธิ์แดงเป็นไพ่ใบเดียวที่เหลืออยู่

เล่นเลย →

Eighteens Solitaire

นำการ์ด 104 ทั้งหมดออกจากช่องเติมสิบสองช่อง

เล่นเลย →

Doublets Solitaire

วางไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่คิง 48 ทั้งหมดลงในกองไพ่ที่เพิ่มเป็นสองเท่า

เล่นเลย →

Strategy Solitaire

สร้างกองไพ่สำเร็จรูปสี่กองที่เหมาะสมตั้งแต่ Ace ถึง King

เล่นเลย →

Royal Rendezvous

วางไพ่ 104 ทั้งหมดไว้บนราชา โดยเรียงจากน้อยไปมาก ค่าไพ่คี่ และมูลค่าไพ่คู่ที่เหมาะกับกองฐาน

เล่นเลย →

Parallels Solitaire

ย้ายทั้งสองสำรับไปยังกองไพ่สำเร็จรูปสี่ใบจากน้อยไปหามากและสี่กองจากมากไปน้อย

เล่นเลย →

Windmill Solitaire

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดไปที่กึ่งกลางและกองฐานทั้งสี่มุม

เล่นเลย →

Bisley

วางไพ่ทุกใบบนกองฐานจำนวน 8 กอง เรียงไพ่ขึ้นและลงให้เสร็จสิ้น

เล่นเลย →

Bristol Solitaire

ย้ายไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบไปยังกองฐานสี่กอง

เล่นเลย →

Miss Milligan

ย้ายทั้งสองสำรับไปบนกองไพ่แปดใบที่เหมาะสม

เล่นเลย →

Sultan

ย้ายไพ่ 103 ไปยังกองฐานทั้งแปดกอง โดยที่ไพ่คิงออฟฮาร์ตใบที่สองยังคงถูกล็อคไว้ตรงกลางอย่างถาวร

เล่นเลย →

Colorado

กรอกกองไพ่สิบสามใบให้ครบทั้งแปดกองด้วยไพ่ทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Alhambra

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดไปไว้บนกองการ์ดสำเร็จรูปที่เหมาะสมด้านนอกทั้ง 8 กอง

เล่นเลย →

Royal Cotillion

วางไพ่ทั้งสองสำรับลงบนกองฐานสิบสามขั้นตอนที่สอง

เล่นเลย →

Salic Law

กรอกกองไพ่ Ace-to-Jack แปดใบที่สิบเอ็ดใบให้สมบูรณ์โดยปล่อยให้ราชาทั้งแปดเป็นฐานคอลัมน์และควีนส์ทั้งแปดถูกล็อค

เล่นเลย →

Patriarchs

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดไปไว้บนกองการ์ดสำเร็จรูปที่เหมาะสมด้านนอกทั้ง 8 กอง

เล่นเลย →

Aces and Kings

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปสี่ใบขึ้นและลงสี่ใบให้สมบูรณ์ด้วยทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Montana

จัดเรียงแต่ละแถวเป็นลำดับไพ่ที่สมบูรณ์ในชุดไพ่ใบเดียวกันตั้งแต่สองถึงคิง

เล่นเลย →

Grandfather's Clock

วางสำรับไพ่เต็มรอบกองไพ่สิบสองนาฬิกาที่เสร็จแล้วตามลำดับมูลค่าไพ่ที่ต้องการ

เล่นเลย →

Osmosis

ย้ายไพ่ทั้งห้าสิบสองใบไปยังกองฐานสี่กองภายใต้กฎการซึมผ่านมูลค่าของไพ่

เล่นเลย →

Perpetual Motion

ลบสำรับทั้งหมดเป็นแพ็กเก็ตมูลค่าการ์ดที่สมบูรณ์

เล่นเลย →

Hit or Miss

ทิ้งไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบโดยการจับคู่ไพ่ทุกใบกับมูลค่าไพ่ที่เรียกก่อนที่การส่งผ่านครั้งสุดท้ายจะสิ้นสุดลง

เล่นเลย →

Decade

ลบลำดับที่สมบูรณ์ผ่านการรันสิบครั้งตามกฎหมาย

เล่นเลย →

Take Away

ลบไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบในคู่ที่มีแต้มไพ่เท่ากัน

เล่นเลย →

Puss in the Corner

ย้ายสำรับทั้งหมดไปยังกองฐานทั้งสี่มุม

เล่นเลย →

Amazons Solitaire

กรอกกองไพ่เจ็ดใบเสร็จทั้งสี่ใบแล้วเคลียร์สำรับที่สั้นลง

เล่นเลย →

Precedence Solitaire

กรอกกองฐานสิบสามใบจากมากไปน้อยให้สมบูรณ์ด้วยการ์ด 104 ทั้งหมด

เล่นเลย →

Primrose Solitaire

กรอกกองฐานทั้ง 13 ใบให้ครบทั้ง 8 กอง รวมถึงกองสำรองแต่ละใบ และเคลียร์เลย์เอาต์ของการ์ดหลักให้ว่างเปล่า

เล่นเลย →

Assembly Solitaire

ย้ายไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบไปยังกองฐานสิบสามใบสี่ใบ

เล่นเลย →

Four Winds Solitaire

สร้างกองการ์ดสำเร็จรูปที่เหมาะสมทั้งสี่กองผ่าน King และเคลียร์กองจั่วและสำรอง

เล่นเลย →

Captive Queens

วางไพ่สิบสามใบของชุดไพ่แต่ละใบลงในกองฐานสามกองที่กำหนดไว้

เล่นเลย →

Terrace Solitaire

สร้างการ์ด 104 ทั้งหมดลงบนกองฐานแปดกองซึ่งใช้มูลค่าการ์ดหลักที่เลือกร่วมกัน

เล่นเลย →

Backbone Solitaire

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดไปยังกองฐานจำนวน 8 กองที่เหมาะสม

เล่นเลย →

Braid Solitaire

ย้ายทั้งสองสำรับไปยังกองไพ่แปดใบที่เหมาะสมและสม่ำเสมอ

เล่นเลย →

Casket Solitaire

แยกอัญมณีออกและเคลียร์ไพ่ทั้งสองสำรับให้เหลือกองฐานจำนวน 8 กอง

เล่นเลย →

Cat's Tail

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดจากเก้าหางและแปดเซลล์ไปยังกองฐานที่เหมาะสม

เล่นเลย →

Heads and Tails

กรอกกองไพ่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วสี่กองจากเอซถึงคิงและสี่กองจากคิงถึงเอซ

เล่นเลย →

Camelot Solitaire

ล้างกองจั่วและเคลียร์ช่องว่างตรงกลางทั้งสี่ช่อง โดยเหลือการ์ดสนามที่จัดเรียงไว้รอบๆ ขอบ

เล่นเลย →

Last Monarch

สร้างไพ่ห้าสิบเอ็ดใบบนกองไพ่สี่ใบที่เหมาะสม โดยเหลือไพ่ไว้ข้างนอกหนึ่งใบเป็น Last Monarch

เล่นเลย →

Tens Solitaire

หมดกองจั่วและเคลียร์ตำแหน่งเค้าโครงทั้งหมดสิบสามตำแหน่งและสำรองไพ่สูงทั้งสี่ใบ

เล่นเลย →

Eiffel Tower Solitaire

ใช้กองจั่วและการ์ดขยะทุกกองบนกองการ์ดหอคอยยี่สิบกอง ปล่อยให้ทั้งกองจั่วและขยะว่างเปล่า

เล่นเลย →

Moojub

ย้ายไพ่ทั้งห้าสิบสองใบจากกองจั่วและสำรองไว้บนกองไพ่ที่สั่งเสร็จแล้ว Moojub

เล่นเลย →

Seven Devils

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมด รวมถึงปีศาจทุกตัว ไปยังกองไพ่ Ace-to-King ที่มีชุดไพ่เดียวกันแปดกอง

เล่นเลย →

Rouge et Noir

วางการ์ด 104 ทั้งหมดไว้บนกองการ์ดสำเร็จรูปสี่กองขึ้นไป และกองการ์ดสำเร็จรูปลำดับสมบูรณ์สี่ใบ

เล่นเลย →

Curds and Whey

จัดเรียงการ์ด 52 ทั้งหมดเป็นสี่คอลัมน์ในชุดไพ่เดียวกันโดยเรียงจากคิงลงไปถึงเอซ

เล่นเลย →

Demons and Thieves

กรอกกองไพ่ใบเดียวกันสิบสามใบให้สมบูรณ์จากมูลค่าไพ่ฐานที่ห่อที่ใช้ร่วมกัน

เล่นเลย →

Martha Solitaire

หงายไพ่ที่ซ่อนอยู่ทุกใบและทำกองไพ่ Ace-to-King ในชุดไพ่ชุดเดียวกันให้ครบสี่กอง

เล่นเลย →

Stonewall Solitaire

ย้ายสำรับทั้งหมดจากเค้าโครงการ์ดหลักแบบลายและช่อดอกไม้ไปยังกองฐานสี่กอง

เล่นเลย →

Churchill Solitaire

กรอกกองไพ่ Ace-to-King ในชุดไพ่ใบเดียวกันให้ครบแปดกองด้วยไพ่ 104 ทั้งหมด

เล่นเลย →

Blockade Solitaire

กรอกกองไพ่ Ace-to-King ในชุดไพ่เดียวกันแปดกองให้สมบูรณ์ด้วยทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Reversi

ปิดท้ายด้วยแผ่นดิสก์มากกว่าคอมพิวเตอร์เมื่อบอร์ดเกมเต็มหรือทั้งสองฝ่ายไม่สามารถจับภาพได้ตามกฎหมาย

เล่นเลย →

Gomoku

เป็นผู้เล่นคนแรกที่ผ่านแถวต่อเนื่องที่มีหินของคุณเองอย่างน้อยห้าก้อน

เล่นเลย →

Hex

สร้างห่วงโซ่ต่อเนื่องกันของหินของคุณจากขอบซ้ายที่กำหนดไว้ไปยังขอบขวาที่กำหนดไว้ก่อนที่คอมพิวเตอร์จะเชื่อมต่อขอบ

เล่นเลย →

Dots and Boxes

เป็นเจ้าของกล่องมากกว่าครึ่งหนึ่งจากสิบหกกล่องหลังจากวาดขอบทั้งสี่สิบและปิดทุกกล่องแล้ว

เล่นเลย →

Sim

บังคับให้คอมพิวเตอร์สร้างสามเหลี่ยมที่มีสีของตัวเองให้สมบูรณ์ ก่อนที่ขอบทั้งสามที่คุณอ้างสิทธิ์จะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว

เล่นเลย →

SOS

มีคะแนนสูงกว่าหลังจากเติมทุกเซลล์ โดยนับแต่ละเซลล์ SOS สามเซลล์ที่แตกต่างกันระหว่างการเล่น

เล่นเลย →

Kalah

รวบรวมเมล็ดมากกว่าคอมพิวเตอร์หลังจากที่แถวใดแถวหนึ่งว่างเปล่า และเมล็ดหลุมที่เหลือทั้งหมดจะย้ายไปที่ร้านของเจ้าของ

เล่นเลย →

Oware

เข้าถึงเมล็ดพันธุ์ที่จับได้ส่วนใหญ่หรือจบด้วยคะแนนที่มากขึ้นเมื่อไม่มีการย้ายการป้อนที่ถูกต้องตามกฎหมายและรวบรวมเมล็ดที่ยังไม่ได้จับ

เล่นเลย →

Nine Men's Morris

ชนะโดยการลดคู่ต่อสู้ให้เหลือต่ำกว่าสามคนหลังจากวางตำแหน่ง หรือโดยการปล่อยให้คู่ต่อสู้ไม่มีสไลด์หรือหนีอย่างถูกกฎหมาย

เล่นเลย →

Alquerque

จับฝ่ายตรงข้ามทุกคนหรือปล่อยให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ตามกฎของเกมในเทิร์นของพวกเขา

เล่นเลย →

Fanorona

นำชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามออกทั้งหมดหรือปล่อยให้คู่ต่อสู้โดยไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกมบนโครงตาข่ายที่เชื่อมต่อกัน

เล่นเลย →

Konane

ทำการเลี้ยวกระโดดครั้งสุดท้ายอย่างถูกกฎหมาย ผู้เล่นคนแรกที่เริ่มเทิร์นโดยไม่มีการยึดครองจะแพ้

เล่นเลย →

Bagh-Chal

เสือชนะหลังจากจับแพะได้ห้าตัวหรือตรึงแพะไว้ แพะชนะโดยทิ้งเสือทั้งสี่ตัวไว้โดยไม่มีขั้นตอนหรือกระโดดอย่างถูกกฎหมาย

เล่นเลย →

Surakarta

จับชิ้นส่วนที่ตรงข้ามกันทั้ง 12 ชิ้นในขณะที่เชื่อมต่อชิ้นส่วนของคุณเข้ากับรางทางเข้าที่มีประโยชน์

เล่นเลย →

Yote

กำจัดหมากฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดออกจากตำแหน่งกระดานเกมและกำลังที่เหลืออยู่ของคู่ต่อสู้

เล่นเลย →

Mu Torere

ปล่อยให้คู่ต่อสู้ไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม ในขณะที่รักษาเส้นทางอย่างน้อยหนึ่งเส้นทางสำหรับสี่จังหวะของคุณเอง

เล่นเลย →

Seega

นำหินของฝ่ายตรงข้ามออกทุกก้อน หรือถือหินเพิ่มหากผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ และตำแหน่งได้รับการแก้ไขตามกฎของเกมที่ถูกบล็อก

เล่นเลย →

Dara

ลดคู่ต่อสู้ลงเหลือหินสองก้อนหรือปล่อยให้ผู้เล่นนั้นไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย ทำให้ไม่สามารถสร้างหินสามก้อนใหม่ได้

เล่นเลย →

Hare and Hounds

สุนัขล่าเนื้อชนะโดยปล่อยให้กระต่ายไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม ในขณะที่กระต่ายชนะโดยผ่านสุนัขล่าเนื้อทุกตัวและหนีไปยังอีกฟากหนึ่งของกราฟ

เล่นเลย →

Fox and Geese

ห่านชนะโดยปล่อยสุนัขจิ้งจอกไว้โดยไม่ก้าวหรือกระโดด ในขณะที่สุนัขจิ้งจอกชนะหลังจากจับห่านได้มากพอที่จะเหลือน้อยกว่าสี่ตัวเพื่อสร้างกับดัก

เล่นเลย →

Nonogram

ทำเครื่องหมายตารางที่ไม่ซ้ำใครซึ่งมีการเติมเซลล์ที่ตรงกับเบาะแสทุกแถวและเบาะแสทุกคอลัมน์ทุกประการ

เล่นเลย →

Hitori

ค้นหารูปแบบเฉพาะของเซลล์ขาวดำที่สอดคล้องกับกฎการทำซ้ำ การอยู่ติดกัน และการเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน

เล่นเลย →

Inequality Puzzle

ทำจัตุรัสลาตินอันมีเอกลักษณ์ให้สมบูรณ์ซึ่งจะรักษาสิ่งที่ได้รับทั้งหมดและตอบสนองทุกความไม่เท่าเทียมกันในตาราง

เล่นเลย →

Calcudoku

แก้ปัญหากริดที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นไปตามข้อจำกัดลาตินสแควร์และทุกการทำงานของกรงไปพร้อมๆ กัน

เล่นเลย →

Light Up

วางชุดหลอดไฟที่มีเอกลักษณ์ซึ่งจะส่องสว่างทุกเซลล์ที่เปิดอยู่ ในขณะเดียวกันก็เป็นไปตามผนังที่มีหมายเลขกำกับทุกอันและกฎแนวสายตา

เล่นเลย →

Skyscrapers

ทำตารางความสูงแบบละตินให้สมบูรณ์ซึ่งมีเส้นสายตาที่สอดคล้องกับเบาะแสด้านบน ขวา ล่าง และซ้ายทั้งหมด

เล่นเลย →

Loop Puzzle

จำแนกขอบทุกด้านเพื่อให้เบาะแสถูกต้องแม่นยำ และขอบที่เลือกไว้จะสร้างลูปที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปริศนาตัวเดียว

เล่นเลย →

Bridges Puzzle

ตั้งค่าลิงก์ทั้งสี่ไปยังการจัดเรียงที่เชื่อมต่อกันที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ทุก ๆ องศาของเกาะเป็นสองเท่า

เล่นเลย →

Pearl Loop

จำแนกทุกลิงก์เพื่อให้ลูปเดียวเป็นไปตามข้อจำกัดเพิร์ลทั้งแปด

เล่นเลย →

Dominosa

เลือกขอบที่เป็นตัวเลือกหกช่องซึ่งครอบคลุมทั้งสิบสองเซลล์ และใช้คู่หลักที่ไม่ได้เรียงลำดับทุกคู่เพียงครั้งเดียว

เล่นเลย →

Rectangle Division

เลือกหน้าปกที่ไม่ซ้ำใครของกระดานเกมที่มีสี่เหลี่ยมที่มีเบาะแสสี่อัน

เล่นเลย →

Magnets

กำหนดโดมิโนทั้งสี่ตัวให้กับการวางแนวที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาหรือสถานะที่เป็นกลางซึ่งเป็นไปตามทุกกฎการนับและคำที่อยู่ติดกัน

เล่นเลย →

Picture Gallery

กรอกคอลัมน์แกลเลอรีไพ่สี่ใบให้ครบยี่สิบสี่คอลัมน์บนฐานที่กำหนด และวางไพ่เอซแปดใบของทั้งสองสำรับลงในไพ่ทิ้ง

เล่นเลย →

Great Wheel

วางไพ่แปดสิบแปดใบบนกองไพ่สำเร็จรูปขั้นตอนที่สองสิบหกใบและไพ่เอซทั้งแปดใบในการทิ้งสีสลับ

เล่นเลย →

Four by Four

โอนสำรับไพ่ห้าสิบสองใบที่สมบูรณ์ลงในกองไพ่เดี่ยวที่เสร็จแล้วในกลุ่มสิบสามกลุ่มติดต่อกันโดยมีมูลค่าไพ่เท่ากันสี่ใบ

เล่นเลย →

Archway

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะกับไพ่ทั้งสิบสามใบให้สมบูรณ์ โดยใช้ทั้งสองสำรับจากเค้าโครงการ์ดหลักและมูลค่าสำรองของการ์ด

เล่นเลย →

Adela

ย้ายการ์ด 104 ทั้งหมดไปยังกองไพ่ Jack-through-Ace แปดกองและไพ่เดี่ยว Queen และ King สิบหกใบ

เล่นเลย →

Sly Fox

กรอกกองไพ่ที่เหมาะสมทั้งหมดแปดกอง สี่กองจากเอซถึงคิง และสี่กองจากคิงถึงเอซ โดยใช้ทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Ladybug

ปิดท้ายด้วยกองการ์ดเค้าโครงการ์ดหลักทั้ง 7 ใบที่มีไพ่สี่ใบพอดี และกองการ์ดแต่ละใบมีค่าเท่ากับสิบ

เล่นเลย →

The Plot

สร้างกองไพ่สิบสามใบที่สมบูรณ์แปดกองจากฐานกระจายที่ใช้ร่วมกัน โดยใช้ทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Interregnum

กรอกกองการ์ดสำเร็จรูปที่จัดทำดัชนีไว้ทั้งหมด 8 ใบ และจบทุกรอบมูลค่าของการ์ดด้วยบัตรสำรองเดิม

เล่นเลย →

Intrigue

วางไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ควีนทั้งหมดเก้าสิบหกใบลงบนกองไพ่หกใบที่เสร็จแล้วจำนวนสิบหกใบ โดยปล่อยให้ไพ่ควีนทั้งแปดใบเป็นจุดยึดเค้าโครงการ์ดหลัก

เล่นเลย →

Idle Aces

วางไพ่ 104 ทั้งหมดไว้ในกองไพ่ King-down ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วสี่กอง กองฐานสองใบสี่กอง และช่องเอซสี่ช่องที่แยกออกจากกัน

เล่นเลย →

Fifteens

ทิ้งไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบในกลุ่มทั้งหมดสิบห้ากลุ่มที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว หรือทำชุดไพ่ที่มีแต้มสูงสี่ใบให้สมบูรณ์

เล่นเลย →

Foursome

ทิ้งไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบโดยเป็นกลุ่มสี่ชนิดสิบสามกลุ่มที่รวมตัวกันทั่วเซลล์

เล่นเลย →

Clear the Dungeon

กำจัดและกำจัดมอนสเตอร์ทุกตัวออกจากกองดันเจี้ยนทั้งสี่กอง โดยไม่คำนึงถึงการ์ดพลังที่ไม่ได้ใช้ที่อาจหลงเหลืออยู่

เล่นเลย →

Exit Solitaire

ทิ้งไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบผ่านคู่ทางออกทางกฎหมายยี่สิบหกคู่

เล่นเลย →

Cover Solitaire

ล้างกองจั่ว ทิ้งไพ่สี่สิบแปดใบ และจบด้วยผู้รอดชีวิตจากรูปแบบการ์ดหลักสี่ใบที่เป็นตัวแทนของชุดไพ่ที่แตกต่างกันสี่ชุด

เล่นเลย →

Triple Alliance

ทิ้งไพ่ห้าสิบเอ็ดใบเป็นพันธมิตรที่มีมูลค่าไพ่ติดต่อกันสิบเจ็ดใบ และทิ้งไพ่หนึ่งใบไว้ในรูปแบบการ์ดหลัก

เล่นเลย →

Tournament Solitaire

สร้างกองไพ่ที่เหมาะกับไพ่ทั้งสิบสามใบทั้งหมด สี่กองขึ้นไปจากเอซและสี่กองลงไปจากคิง โดยใช้ทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

St. Helena

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปแปดกองให้สมบูรณ์ในทั้งสองทิศทางด้วยแพ็คสองชั้นแบบเต็ม

เล่นเลย →

Dutchess

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปสิบสามใบให้สมบูรณ์สี่กองจากฐานทั่วไปที่เลือก

เล่นเลย →

Royal Aids

สร้างกองฐานสลับสีทั้งแปดใบและใช้ไพ่ทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Boudoir

วางการ์ด 104 ทั้งหมดลงในกองการ์ดสำเร็จรูปที่เหมาะกับบทบาททั้ง 16 ใบ

เล่นเลย →

Carcassonne Solitaire

กรอกกองไพ่ Ace-to-King ที่เหมาะสมสี่ใบและกองไพ่ King-to-Ace ที่เหมาะสมสี่กองให้สมบูรณ์ด้วยทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Twilight Zone

โอนการ์ด 104 ทั้งหมดไปยังกองฐานสลับสีสิบสามใบแปดใบ

เล่นเลย →

Antares

กรอกกองไพ่ Ace-to-King ที่เหมาะสมทั้งหมดสี่กอง

เล่นเลย →

Trapdoor Spider

ลบไพ่ทั้งสองสำรับออกเป็นไพ่ชุดไพ่คิงทูเอซสิบสามใบที่มีไพ่ชุดเดียวกันแปดใบ

เล่นเลย →

Chelicera

จบด้วยการจั่วกองว่างและกองการ์ดเค้าโครงการ์ดหลักที่ไม่ว่างสี่กอง แต่ละกองมีไพ่สิบสามใบที่เหมาะกับลำดับไพ่คิงถึงเอซ

เล่นเลย →

Daddy Longlegs

จบด้วยกองการ์ดเค้าโครงการ์ดหลักสิบสามใบสี่กอง แต่ละกองอยู่ในชุดไพ่ตั้งแต่เอซถึงคิง และไม่มีกองจั่วเหลืออยู่

เล่นเลย →

The Jolly Roger

เติมแพ็กเก็ตพาริตี้ที่เหมาะกับไพ่หกใบจำนวน 16 ใบ และแพ็กเก็ตสีสี่เอซสองใบ โดยใช้การ์ด 104 ทั้งหมด

เล่นเลย →

Poker Square

เติมช่องทั้ง 25 ช่องและบรรลุคะแนนโป๊กเกอร์สิบบรรทัดรวมกันอย่างน้อยหนึ่งร้อยคะแนน

เล่นเลย →

Poker Shuffle

เพิ่มคะแนนรวมของมือแนวนอนห้ามือและมือแนวตั้งห้ามือเป็นอย่างน้อยสองร้อยคะแนน

เล่นเลย →

Maverick

ทำให้แถวแนวนอนทั้งห้าแถวมีคุณสมบัติเป็นมือตบที่มีกำลังตรงหรือดีกว่า

เล่นเลย →

Cribbage Square

ทำคะแนนอย่างน้อยหกสิบเอ็ดคะแนนในสี่แถวและสี่คอลัมน์หลังจากเปิดเผยจุดเริ่มต้นแล้ว

เล่นเลย →

Cribbage Shuffle

มีคะแนนรวมตั้งแต่หกสิบเอ็ดคะแนนขึ้นไปจากทั้งแปดเส้นตาราง

เล่นเลย →

Cribbage Patience

สะสมอย่างน้อยแปดสิบคะแนนหลังจากทั้งห้ารอบ

เล่นเลย →

Cribbage Patience II

บรรลุคะแนนสะสมอย่างน้อยแปดสิบหลังจากรอบที่สี่

เล่นเลย →

Ninety-One

ทริกเกอร์การลบไพ่สิบสามใบที่สมบูรณ์สี่ใบ และล้างไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบ

เล่นเลย →

Big Ben

วางการ์ด 104 ทั้งหมดไว้บนกองฐานสิบสองนาฬิกา กรอกส่วนโค้งที่เหมาะสมตามที่กำหนดทุกประการ

เล่นเลย →

German Clock

เติมกองไพ่ทั้ง 13 กองให้เหลือไพ่สี่ใบ ทำให้เกิดชั้นไพ่ชุดเดียวกันที่สมบูรณ์สี่ชั้นโดยสลับสีระหว่างความลึก

เล่นเลย →

Two Rings

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะกับทิศทางทั้งหมด 16 กอง และวางไพ่ทั้งสองสำรับไว้ในวงแหวนทั้งสอง

เล่นเลย →

Zodiac Solitaire

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะกับทิศทางของไพ่ทั้งแปดใบให้สมบูรณ์ด้วยไพ่ทั้งสองสำรับ

เล่นเลย →

Circle Eight

ใช้กองจั่วและการ์ดเสียทุกใบโดยขยายส่วนเค้าโครงของการ์ดหลักทั้งแปดส่วน

เล่นเลย →

Circle Nine

สร้างกองไพ่ใบเดียวที่เสร็จแล้วให้เป็นไพ่ห้าสิบสองใบผ่านรอบมูลค่าไพ่ที่ห่อไว้สี่รอบ

เล่นเลย →

Four Kingdoms

ทำกองไพ่สำเร็จรูปทั้งหกบทบาทสำหรับชุดไพ่แต่ละใบ และย้ายสำรับไพ่ทั้งห้าสิบสองใบไปยังสี่อาณาจักร

เล่นเลย →

Catherine the Great

กรอกกองไพ่สำเร็จรูปทั้งแปดใบให้สมบูรณ์ และวางไพ่ทั้งสองสำรับไว้ในลำดับไพ่ทั้งเจ็ดแขนและหัวใจกลางของแคทเธอรีน

เล่นเลย →

Chess

รุกฆาตกษัตริย์ฝ่ายตรงข้าม ทางตัน วัสดุที่ตายแล้ว การทำซ้ำที่ถูกต้องหรือการอ้างสิทธิ์ห้าสิบครั้ง การทำซ้ำห้าเท่า และการเคลื่อนไหวเจ็ดสิบห้าครั้งโดยไม่มีการย้ายจำนำหรือการยึดครองจะจบลงด้วยการเสมอกัน

เล่นเลย →

Xiangqi

ชนะโดยรุกฆาตนายพลของฝ่ายตรงข้ามหรือปล่อยให้ผู้เล่นคนนั้นไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม กฎของเบราว์เซอร์ที่มีเวอร์ชันยังรับรู้ตำแหน่งที่ซ้ำกันและขีดจำกัดการย้ายแบบไม่จับภาพถือเป็นการเสมอกัน

เล่นเลย →

Shogi

รุกฆาตกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ปล่อยให้เคลื่อนที่ตามกฎของเกมหรือดรอปที่หนีการโจมตี ตำแหน่งที่เกิดขึ้นสี่ครั้งจะสิ้นสุดภายใต้กฎการทำซ้ำที่แสดงโดยโปรไฟล์นี้

เล่นเลย →

Go

ปิดท้ายด้วยคะแนนพื้นที่ AGA ที่ใหญ่กว่า: หินบวกกับทางแยกว่างล้อมรอบสำหรับแต่ละสี โดยมี 7.5 เพิ่มโคมิเป็นสีขาวหลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองคนผ่าน

เล่นเลย →

Backgammon

จงกำจัดหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวก่อน เกมเดี่ยวที่จบแล้วจะได้หนึ่งแต้มสำหรับการชนะตามปกติ สองแต้มสำหรับแกมมอน หรือสามแต้มสำหรับแบ็คแกมมอน

เล่นเลย →

English Draughts

ชนะโดยจับทุกหมากของฝ่ายตรงข้ามหรือปล่อยให้คู่ต่อสู้โดยไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม การทำซ้ำสามเท่าและขีดจำกัดการเคลื่อนที่ของรุ่น quiet-king ทำให้เกิดการเสมอกัน

เล่นเลย →

International Draughts

ชนะโดยการเอาหมากฝ่ายตรงข้ามออกทั้งหมดหรือปล่อยให้คู่ต่อสู้โดยไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม ตำแหน่งที่ซ้ำกันและขีดจำกัดที่ไม่คืบหน้าคงที่จะทำให้เกมสมดุลเป็นผลเสมอ

เล่นเลย →

Turkish Draughts

ชนะโดยยึดกองทัพฝ่ายตรงข้ามหรือปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม ตำแหน่งที่ซ้ำและตำแหน่งแก้ไขขีดจำกัดที่ไม่ก้าวหน้าเวอร์ชันที่ใช้ร่วมกันซึ่งไม่สามารถก้าวหน้าได้

เล่นเลย →

Net Puzzle

คืนค่าการวางแนวไทล์ทั้งเก้าเพื่อให้มาสก์การเชื่อมต่อสร้างเครือข่ายมาตรฐานที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาสำหรับการแจกไพ่การ์ดนี้

เล่นเลย →

Cube Rolling Puzzle

ลงจอดที่สี่เหลี่ยมด้านขวาล่างโดยให้ทุกหน้าที่มีป้ายกำกับตรงกับการวางแนวของลูกบาศก์เป้าหมาย ไม่ใช่แค่เพียงหน้าด้านบนที่ถูกต้องเท่านั้น

เล่นเลย →

Twiddle Puzzle

กลับสามแถวกลับไปเรียงลำดับหลักจากแถวหนึ่งถึงเก้าโดยใช้เฉพาะการหมุนสองคูณสองที่ทับซ้อนกันตามกฎหมาย

เล่นเลย →

Netslide

วางไทล์เครือข่ายทั้งแปดในตำแหน่งตามรูปแบบบัญญัติที่ไม่ซ้ำกัน โดยมีช่องว่างในช่องสี่เหลี่ยมด้านขวาล่าง

เล่นเลย →

Untangle

วางจุดยอดที่มีป้ายกำกับทุกอันไว้บนจุดยึดเป้าหมายที่ได้รับการยืนยันโดยตัวแก้ปัญหา เพื่อให้กราฟคงที่ถูกนำเสนอในรูปแบบที่ไม่พันกันตามที่กำหนด

เล่นเลย →

Same Game

ลบบล็อกสีทั้งหมดออกจากตาราง ตำแหน่งที่มีบล็อกเหลืออยู่ แต่ไม่มีกลุ่มขนาดสองติดอยู่แทนที่จะเสร็จสมบูรณ์

เล่นเลย →

Flip Puzzle

เข้าถึงกระดานเกมที่ไม่เหมือนใคร โดยเซลล์ไบนารีทั้งเก้าเซลล์มีค่าเท่ากับศูนย์หลังจากการพลิกรูปกากบาทตามลำดับ

เล่นเลย →

Code Guess Puzzle

ส่งรหัสลับเฉพาะที่ตอบสนองทุกแถวคำติชมที่ไม่เปลี่ยนรูปที่สร้างขึ้นสำหรับปริศนา

เล่นเลย →

Black Box Puzzle

ทำเครื่องหมายเซลล์ทั้งสามอย่างแม่นยำซึ่งตำแหน่งอะตอมจะสร้างผลลัพธ์รังสีเส้นรอบวงที่บันทึกไว้ทุกอัน

เล่นเลย →

Inertia Puzzle

รวบรวมอัญมณีทุกอันจากกระดานเกม จตุรัสสุดท้ายของโทเค็นนั้นไม่จำกัดเมื่อไม่มีอัญมณีเหลืออยู่

เล่นเลย →

Flood Puzzle

ทำให้ทั้งเก้าเซลล์เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ที่มีน้ำท่วมพื้นที่เดียว และจบทุกเซลล์ด้วยสีเป้าหมายที่กำหนด

เล่นเลย →

Slant Puzzle

เลือกทิศทางของเครื่องหมายทับทั้งเก้าเพื่อให้ผลรวมของจุดยอดตรงกันทุกประการ และกราฟเส้นทแยงมุมที่ได้จะเป็นแบบไม่เป็นวงกลม

เล่นเลย →

Map Colouring Puzzle

ลงสีทั้งหกขอบเขต เพื่อให้ทุกจุดที่อยู่ติดกันที่บันทึกไว้รวมสองสีที่ต่างกันเข้าด้วยกัน และสีของขอบเขตที่กำหนดทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

เล่นเลย →

Tents Puzzle

ทำเซลล์สนามหญ้าทั้งหมดให้สมบูรณ์ด้วยเต็นท์ถูกกฎหมายสี่เต็นท์ ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับการจับคู่ต้นไม้ทุกคู่ รวมถึงผลรวมของแถวและคอลัมน์ทั้งหมด

เล่นเลย →

Galaxies Puzzle

แบ่งเซลล์ทั้งเก้าเซลล์ออกจากศูนย์กลางทั้งสามเพื่อให้กาแล็กซีทุกแห่งเชื่อมต่อกันและมีสมมาตรในการหมุน 180 องศารอบศูนย์กลาง

เล่นเลย →

Filling Puzzle

กรอกตารางให้สมบูรณ์เพื่อให้แต่ละองค์ประกอบที่เชื่อมต่อด้วยจำนวนเท่ากันมีจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนนั้นทุกประการ

เล่นเลย →

Unruly Puzzle

เติมเซลล์ทั้ง 16 เซลล์เพื่อให้แต่ละแถวและคอลัมน์มีความสมดุลแบบ 2 ต่อ 2 และไม่มีเซลล์ที่ต่อเนื่องกัน 3 เซลล์ที่ใช้สัญลักษณ์ร่วมกัน

เล่นเลย →

Signpost Puzzle

ใช้ทุกตัวเลขทุกประการเพียงครั้งเดียวและตรวจดูแต่ละป้ายกำกับตั้งแต่ 1 ถึง 8 จุดในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงไปจนถึงป้ายกำกับถัดไป

เล่นเลย →

Range Puzzle

จับคู่เบาะแสการมองเห็นเชิงบวกทุกประการทุกประการและแยกเซลล์สีดำทั้งหมดออกจากเซลล์สีดำอื่น ๆ ตามขอบที่ใช้ร่วมกัน

เล่นเลย →

Undead Puzzle

เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด

เล่นเลย →

Tracks Puzzle

สร้างเส้นทางที่เชื่อมต่อกันระหว่างจุดสิ้นสุดที่ทำเครื่องหมายไว้สองจุดโดยไม่มีกิ่งก้านหรือลูปแยกกัน ในขณะที่ตอบสนองผลรวมของแทร็กแถวและคอลัมน์ทั้งหมด

เล่นเลย →

Palisade Puzzle

แบ่งพาร์ติชันทั้งเก้าเซลล์ออกเป็นสามส่วนที่เชื่อมต่อกันโดยกำหนดขอบภายในทุกอันให้ถูกต้อง

เล่นเลย →

Mosaic Puzzle

กรอกทุกช่องเพื่อให้การนับจำนวนพื้นที่ใกล้เคียงที่ทับซ้อนกันทั้งเก้าสอดคล้องกับคำใบ้ที่แสดงทุกประการ

เล่นเลย →

Firing Squad

คุณจบ Firing Squad เมื่อมีเพียงเอซสี่ใบเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในพื้นที่ทำงาน หลังจากไพ่ใบล่างสี่สิบแปดใบถูกกำจัดตามกฎการเปรียบเทียบ ตำแหน่งเต็มของ Firing Squad จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Firing Squad ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Busy Cards

คุณกรอก Busy Cards เมื่อการ์ดทั้งหมดไปถึงกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะสมแบบสองทิศทางแปดกองหลังจากเปิดประตูคอลัมน์ที่จับคู่ทุกอันแล้ว ตำแหน่งเต็มของ Busy Cards จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Busy Cards ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Buffalo Bill

คุณกรอก Buffalo Bill เมื่อการ์ด 104 ทั้งหมดออกจากกองการ์ดต้นทางและเซลล์สำหรับไพ่ Ace-to-King สี่ใบบวกกับไพ่กองไพ่สำเร็จรูป King-to-Ace สี่ใบ ตำแหน่งเต็มของ Buffalo Bill จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Buffalo Bill ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Quartets

คุณจบ Quartets เมื่อรวมสี่การ์ดมูลค่าทั้งสิบสามใบไว้ในเซลล์และนำออก โดยไม่ทิ้งการ์ดใด ๆ ไว้ในกองจั่วหรือเค้าโครงการ์ดหลัก ตำแหน่งเต็มของ Quartets จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Quartets ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Grand Duchess

คุณจบ Grand Duchess เมื่อทั้งสองสำรับทำกองการ์ดสำเร็จรูปทั้งสี่จากน้อยไปหามากและสี่จากมากไปน้อยให้เสร็จสิ้นเมื่อสิ้นสุดรอบสุดท้ายแบบไม่ต้องสำรอง ตำแหน่งเต็มของ Grand Duchess จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Grand Duchess ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Kings Solitaire

คุณกรอก Kings Solitaire เมื่อคอลัมน์และเซลล์ที่แบ่งส่วนทั้งหมดถูกทำให้ว่างเปล่าเป็นกองไพ่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วสี่กองที่เหมาะสม โดยไม่จำเป็นต้องปิดคอลัมน์อย่างถาวรอีกครั้ง ตำแหน่งเต็มของ Kings Solitaire จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kings Solitaire ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Deuces and Queens

คุณจบ Deuces and Queens เมื่อทั้งสองสำรับจบรอบการกองไพ่ที่เสร็จสิ้นแล้วซึ่งเหมาะกับ Two-start และ Queen-started โดยไม่ทิ้งไพ่ไว้ในกองหนุนทั้งสาม ตำแหน่งเต็มของ Deuces and Queens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Deuces and Queens ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Octave

คุณเล่น Octave สำเร็จเมื่อทั้งสองสำรับไปถึงกองฐานที่เหมาะสม หลังจากระยะเสียเดี่ยวและแปดช่องเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีการ์ดที่เปิดออกมาซึ่งไม่ได้รับการแก้ไข ตำแหน่งเต็มของ Octave จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Octave ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Wheatsheaf

คุณจบ Wheatsheaf เมื่อทั้งสองสำรับถูกแบ่งอย่างสมบูรณ์ระหว่างกองไพ่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วแปดกองหลังจากเคลียร์คอลัมน์ที่เติมอัตโนมัติและการ์ดเสียทั้งหมดแล้ว ตำแหน่งเต็มของ Wheatsheaf จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Wheatsheaf ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Nationale

คุณทำ Nationale ให้สำเร็จเมื่อการ์ด 104 ทั้งหมดครอบครองกองฐานที่เหมาะสมทั้งแปดกอง หลังจากที่กองการ์ดที่เปิดอยู่นั้นว่างเปล่าโดยไม่ต้องทำการแจกไพ่ใหม่ ตำแหน่งเต็มของ Nationale จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Nationale ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Royal Family

คุณสำเร็จ Royal Family เมื่อการ์ดทั้งหมดทำกองไพ่ King-to-Ace ที่สำเร็จแล้วครบแปดกองก่อนที่การแลกเปลี่ยนครั้งที่สองและครั้งสุดท้ายจะหมดลง ตำแหน่งเต็มของ Royal Family จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Royal Family ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Belvedere

คุณเล่น Belvedere ให้สำเร็จเมื่อสำรับไพ่ครบถึงกองไพ่ Ace-to-King สี่กองที่เหมาะสม หลังจากเคลียร์กองการ์ดเค้าโครงการ์ดหลักทั้งสามกองแล้ว ตำแหน่งเต็มของ Belvedere จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Belvedere ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Maze Solitaire

คุณกรอก Maze Solitaire เมื่อการ์ดสี่ใบเหมาะสมกันตามลำดับลำดับการ์ดที่สมบูรณ์ทั่วทั้งเลย์เอาต์วงกลม โดยมีช่องว่างทั้งหกในตำแหน่งเทอร์มินัลทางกฎหมาย ตำแหน่งเต็มของ Maze Solitaire จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Maze Solitaire ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Ripple Fan

คุณสำเร็จ Ripple Fan เมื่อกองไพ่สำเร็จรูปที่เหมาะกับ Ace-to-King ทั้งสี่กองเสร็จสมบูรณ์ หลังจากที่พัดที่เปิดอยู่และการแก้ไขการสั่งซื้อซ้ำจำนวนเท่าใดก็ได้ได้รับการแก้ไข ตำแหน่งเต็มของ Ripple Fan จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Ripple Fan ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Capricieuse

คุณกรอก Capricieuse เมื่อการ์ด 104 ทั้งหมดไปถึงกองฐานที่เหมาะสมก่อนที่จะใช้การแลกเลย์เอาต์ของการ์ดหลักใบที่สอง ตำแหน่งเต็มของ Capricieuse จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Capricieuse ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Grandfather Solitaire

คุณจะสำเร็จ Grandfather Solitaire เมื่อทั้งสองสำรับมีกองฐานสี่กองและจากมากไปน้อยสี่กอง หลังจากใช้แหล่งที่มาที่จำกัดและการแลกซ้ำเพียงครั้งเดียว ตำแหน่งเต็มของ Grandfather Solitaire จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Grandfather Solitaire ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Zerline

คุณทำ Zerline ให้สำเร็จเมื่อการ์ด 104 ทั้งหมดทำไพ่สิบสามใบแบบคิงถึงควีนที่ห่อด้วยกองฐานให้สมบูรณ์ ตำแหน่งเต็มของ Zerline จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Zerline ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Napoleon's Tomb

คุณจบ Napoleon's Tomb เมื่อไพ่ทั้งหมดเติมมุมเซเว่นทรูคิงทั้งสี่มุมและลำดับไพ่หกแต้มตรงกลางซ้ำตามลำดับที่กำหนด ตำแหน่งเต็มของ Napoleon's Tomb จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Napoleon's Tomb ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Auld Lang Syne

คุณจบ Auld Lang Syne เมื่อกองฐานทั้งสี่กอง แต่ละกองไต่จากเอซถึงคิง และดูดซับไพ่ทั้งสำรับรวมกันแม้ว่าจะไม่สนใจชุดไพ่ก็ตาม ตำแหน่งเต็มของ Auld Lang Syne จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Auld Lang Syne ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Odd and Even

คุณกรอก Odd and Even เมื่อการ์ดทั้งหมดเติมมูลค่าไพ่คี่หรือมูลค่าไพ่คู่ที่เหมาะกับรอบกองฐาน หลังจากผ่านกองจั่วไม่เกินสองครั้ง ตำแหน่งเต็มของ Odd and Even จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Odd and Even ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Sixes and Sevens

คุณทำ Sixes and Sevens ให้สำเร็จเมื่อกองไพ่ที่คัดลอกชุดไพ่ทุกใบเสร็จสิ้นทิศทาง Six-to-Ace หรือ Seven-to-King ที่คงที่ก่อนที่จะจั่วกองและช่องว่างจะหมด ตำแหน่งเต็มของ Sixes and Sevens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Sixes and Sevens ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

British Constitution

คุณจะสำเร็จ British Constitution เมื่อการ์ดทั้งหมดตั้งแต่เอซถึงแจ็คมีกองฐานสี่กองที่เหมาะสม หลังจากไต่ระดับโครงสร้างระดับในขั้นตอนทางกฎหมาย ตำแหน่งเต็มของ British Constitution จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล British Constitution ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Push Pin

คุณจบ Push Pin เมื่อการเปรียบเทียบทางกฎหมายซ้ำๆ จะลดแถวไพ่ห้าสิบสองใบเดิมให้เหลือไพ่สองใบที่ยังมีชีวิตอยู่ ตำแหน่งเต็มของ Push Pin จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Push Pin ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Cicely

คุณกรอก Cicely เมื่อการ์ด 104 ทั้งหมดไปถึงกองฐานที่เหมาะสม หลังจากเคลียร์การสำรอง รูปแบบการ์ดหลัก และกองจั่วไพ่ครั้งเดียวแล้ว ตำแหน่งเต็มของ Cicely จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Cicely ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Game of the Amazons

คุณสำเร็จ Game of the Amazons เมื่อคู่ต่อสู้เริ่มเทิร์นโดยไม่มี Amazon ที่สามารถดำเนินการเคลื่อนไหวตามกฎและลูกศรของเกมได้ ตำแหน่งเต็มของ Game of the Amazons จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Game of the Amazons ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Lines of Action

คุณจะเสร็จสิ้น Lines of Action เมื่อชิ้นส่วนที่เหลือทั้งหมดของคุณเชื่อมต่อกันในมุมฉากหรือแนวทแยงเป็นกลุ่มเดียว โดยโปรไฟล์จะแก้ไขกฎการเชื่อมต่อพร้อมกัน ตำแหน่งเต็มของ Lines of Action จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Lines of Action ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Breakthrough

คุณสำเร็จ Breakthrough เมื่อเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปถึงช่องใดก็ได้บนอันดับหลังของคู่ต่อสู้ หรือคู่ต่อสู้ไม่มีตำแหน่งเหลือที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม ตำแหน่งเต็มของ Breakthrough จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Breakthrough ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Copenhagen Hnefatafl

คุณสำเร็จ Copenhagen Hnefatafl เมื่อราชาไปถึงมุมสำหรับฝ่ายป้องกัน หรือผู้โจมตีล้อมและจับราชาตามกฎเฉพาะสถานที่ของเขา ตำแหน่งเต็มของ Copenhagen Hnefatafl จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Copenhagen Hnefatafl ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Hasami Shogi

คุณสำเร็จ Hasami Shogi เมื่อคุณลดคู่ต่อสู้ให้เหลือจำนวนชิ้นที่เหลือตามที่บันทึกไว้ ก่อนที่พลังของคุณจะถึงเงื่อนไขนั้น ตำแหน่งเต็มของ Hasami Shogi จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Hasami Shogi ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Dou Shou Qi

คุณสำเร็จ Dou Shou Qi เมื่อสัตว์ตัวใดตัวหนึ่งของคุณเข้าไปในถ้ำของคู่ต่อสู้ หรือคู่ต่อสู้สูญเสียสัตว์ทุกตัว ตำแหน่งเต็มของ Dou Shou Qi จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Dou Shou Qi ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Nurikabe

คุณจบ Nurikabe เมื่อส่วนประกอบสีขาวทุกส่วนมีเบาะแสเดียวตามขนาดที่ระบุไว้ เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกัน และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองสีดำอยู่ ตำแหน่งเต็มของ Nurikabe จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Nurikabe ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Heyawake

คุณจบ Heyawake เมื่อจำนวนห้องที่มีหมายเลขตรงกันทั้งหมด เซลล์สีดำไม่เคยแบ่งขอบ เซลล์สีขาวเชื่อมต่อกัน และไม่มีการวิ่งเส้นสีขาวตรงผ่านสามห้อง ตำแหน่งเต็มของ Heyawake จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Heyawake ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Kurodoko

คุณจบ Kurodoko เมื่อผลรวมการมองเห็นของทุกเบาะแสถูกต้อง ไม่มีเซลล์สีดำสองเซลล์แบ่งขอบกัน และเซลล์สีขาวทั้งหมดประกอบเป็นองค์ประกอบเดียว ตำแหน่งเต็มของ Kurodoko จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kurodoko ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

LITS

คุณกรอก LITS เมื่อแต่ละภูมิภาคมีเทโตรมิโน LITS ที่ถูกต้องหนึ่งเซลล์ เซลล์ที่แรเงาทั้งหมดเชื่อมต่อกันในมุมฉาก ประเภทเทโตรมิโนใกล้เคียงที่เหมือนกันไม่ต้องสัมผัสกัน และไม่มีรูปแบบสี่เหลี่ยมสีดำ ตำแหน่งเต็มของ LITS จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล LITS ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Tapa

คุณจบ Tapa เมื่อทุกเบาะแสมีรูปแบบการวิ่งเป็นวงกลมแบบไม่เรียงลำดับของเบาะแสตรงกัน เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกันในมุมฉาก และไม่มีพื้นที่สีดำขนาดสองคูณสองปรากฏขึ้น ตำแหน่งเต็มของ Tapa จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tapa ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Star Battle

คุณกรอก Star Battle เมื่อทุกแถว คอลัมน์ และภูมิภาคมีดาวตามที่กำหนดทุกประการ และไม่มีดาวสองดวงแตะที่ขอบหรือมุม ตำแหน่งเต็มของ Star Battle จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Star Battle ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Norinori

คุณกรอก Norinori เมื่อทุกภูมิภาคมีเซลล์สีดำสองเซลล์ และเซลล์สีดำทุกเซลล์มีพันธมิตรสีดำที่อยู่ติดกันในมุมตั้งฉากเพียงอันเดียว ตำแหน่งเต็มของ Norinori จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Norinori ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Shakashaka

คุณกรอก Shakashaka เมื่อจำนวนเบาะแสทั้งหมดตรงกัน และรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่มีแรเงาที่เชื่อมต่อกันทุกอันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจัดแนวแกนโดยไม่มีรอยบากหรือรอยรั่วในแนวทแยง ตำแหน่งเต็มของ Shakashaka จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Shakashaka ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Kakuro

คุณกรอก Kakuro เมื่อเติมเซลล์สีขาวทุกเซลล์ และทุกการวิ่งข้ามและลงจะมีตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสรุปได้ตรงกับเบาะแสของมัน ตำแหน่งเต็มของ Kakuro จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kakuro ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Yajilin

คุณกรอก Yajilin เมื่อลูกศรทั้งหมดเห็นจำนวนเซลล์สีดำตามที่ระบุ เซลล์สีดำไม่เคยแบ่งขอบ และวงปิดหนึ่งวงจะเข้าชมทุกเซลล์สีขาวที่ไม่ใช่เบาะแสที่เหลือ ตำแหน่งเต็มของ Yajilin จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Yajilin ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Numberlink

คุณกรอก Numberlink เมื่อแต่ละคู่ที่ตรงกันเชื่อมต่อกัน เส้นทางไม่ทับซ้อนกัน และคอลเลกชันครอบคลุมทุกเซลล์ตารางเพียงครั้งเดียว ตำแหน่งเต็มของ Numberlink จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Numberlink ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Ripple Effect

คุณกรอก Ripple Effect เมื่อแต่ละห้องมีจำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึงขนาดเท่ากันทุกประการ และตัวเลขที่เท่ากันทั้งหมดเป็นไปตามกฎการแยกกัน ตำแหน่งเต็มของ Ripple Effect จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Ripple Effect ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Kakurasu

คุณกรอก Kakurasu เมื่อผลรวมถ่วงน้ำหนักของเซลล์ที่เลือกทั้งหมดตรงกับเป้าหมายทุกแถวและคอลัมน์ทุกประการ ตำแหน่งเต็มของ Kakurasu จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kakurasu ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Fleet Logic

คุณสำเร็จ Fleet Logic เมื่อมีการวางกองเรือที่แน่นอน การนับทิศทางทั้งหมดตรงกัน เรือแต่ละลำจะตรงและสมบูรณ์ และเรือที่แตกต่างกันจะไม่สัมผัสกันในแปดทิศทาง ตำแหน่งเต็มของ Fleet Logic จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Fleet Logic ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Thermometers

คุณกรอก Thermometers เมื่อผลรวมของแถวและคอลัมน์ทั้งหมดตรงกัน และเซลล์ที่เติมของเทอร์โมมิเตอร์แต่ละเซลล์จะสร้างคำนำหน้าหนึ่งที่ต่อเนื่องกันโดยเริ่มต้นที่กระเปาะ ตำแหน่งเต็มของ Thermometers จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Thermometers ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Aquarium

คุณกรอก Aquarium เมื่อทุกแถวและคอลัมน์มีจำนวนน้ำตามที่ระบุไว้ และแต่ละตู้ปลามีพื้นผิวแนวนอนเดียวโดยเติมเซลล์ด้านล่างทั้งหมด ตำแหน่งเต็มของ Aquarium จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Aquarium ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Warehouse Push Puzzle

คุณสำเร็จ Warehouse Push Puzzle เมื่อทุกลังครอบครองพื้นที่สี่เหลี่ยมเป้าหมายที่แตกต่างกัน ไม่ว่าคนงานจะไปสิ้นสุดที่ใดก็ตาม ตำแหน่งเต็มของ Warehouse Push Puzzle จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Warehouse Push Puzzle ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Sliding Block Escape

คุณสำเร็จ Sliding Block Escape เมื่อบล็อกเป้าหมายไปถึงและข้ามทางออกที่กำหนดในทิศทางที่บันทึกไว้ ตำแหน่งเต็มของ Sliding Block Escape จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Sliding Block Escape ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Tower of Hanoi

คุณเสร็จสิ้น Tower of Hanoi เมื่อสร้างหอคอยที่ได้รับคำสั่งเสร็จสมบูรณ์แล้วบนหมุดขวาของเป้าหมายโดยไม่ละเมิดคำสั่งของแผ่นดิสก์ ตำแหน่งเต็มของ Tower of Hanoi จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tower of Hanoi ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Tangram

คุณเสร็จสิ้น Tangram เมื่อชิ้นส่วนทั้งเจ็ดที่รวมกันครอบคลุมภาพเงาของเป้าหมายโดยอยู่ในเกณฑ์ที่ยอมรับได้โดยไม่มีการทับซ้อนกัน ช่องว่าง หรือชิ้นส่วนอยู่นอกขอบเขต ตำแหน่งเต็มของ Tangram จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tangram ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

N-Queens

คุณสำเร็จ N-Queens เมื่อราชินีที่จำเป็นทั้งหมดอยู่บนกระดานเกม และทุกคู่ไม่โจมตีในทั้งสามประเภท ตำแหน่งเต็มของ N-Queens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล N-Queens ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Knight's Tour

คุณกรอก Knight's Tour เมื่อเส้นทางรวมทุกช่องสี่เหลี่ยมเพียงครั้งเดียว การปิดตั้งแต่จุดเริ่มต้นจะถูกรายงานเฉพาะเมื่อโปรไฟล์กำหนดให้ต้องมีการทัวร์ชมแบบปิดอย่างชัดเจน ตำแหน่งเต็มของ Knight's Tour จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Knight's Tour ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Water Jug Puzzle

คุณดำเนินการ Water Jug Puzzle ให้เสร็จสิ้นเมื่อเหยือกอย่างน้อยหนึ่งเหยือกมีจำนวนเป้าหมายพอดี หลังจากการดำเนินการที่ได้รับอนุญาตตามลำดับอันจำกัด ตำแหน่งเต็มของ Water Jug Puzzle จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Water Jug Puzzle ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

River Crossing Logic

คุณดำเนินการ River Crossing Logic ให้เสร็จสิ้นเมื่อผู้โดยสารและเรือทุกคนมาถึงฝั่งขวาอย่างปลอดภัยภายในงบประมาณการย้ายที่แก้ไขได้ของโปรไฟล์ ตำแหน่งเต็มของ River Crossing Logic จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล River Crossing Logic ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Bridge and Torch

คุณจะสำเร็จ Bridge and Torch เมื่อนักเดินทางทุกคนไปถึงอีกฟากหนึ่งพร้อมกับคบเพลิงก่อนหรือตามเวลาที่กำหนด ตำแหน่งเต็มของ Bridge and Torch จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Bridge and Torch ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Magic Square Puzzle

คุณกรอก Magic Square Puzzle เมื่อเซลล์ทั้งหมดถูกเติมเต็มหนึ่งครั้ง และทุกแถว คอลัมน์ และเส้นทแยงมุมหลักจะมีค่าคงที่เวทย์มนตร์เท่ากัน ตำแหน่งเต็มของ Magic Square Puzzle จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Magic Square Puzzle ที่ได้รับการบันทึกไว้

เล่นเลย →

Osmium

คุณสำเร็จ Osmium เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Genesis

คุณสำเร็จ Genesis เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Dimensions

คุณสำเร็จ Dimensions เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Gloria

คุณสำเร็จ Gloria เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Realm

คุณสำเร็จ Realm เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Hospital Patience

คุณสำเร็จ Hospital Patience เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Board Patience

คุณสำเร็จ Board Patience เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Cringle

คุณสำเร็จ Cringle เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Spoilt

คุณดำเนินการ Spoilt ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดเสร็จสิ้นในเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่เรียงลำดับที่แน่นอน รัน หรือเลย์เอาต์ที่บีบอัดที่ต้องการโดยโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Crossword

คุณดำเนินการ Crossword ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดเสร็จสิ้นในเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่เรียงลำดับที่แน่นอน รัน หรือเลย์เอาต์ที่บีบอัดที่ต้องการโดยโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Pas de Deux

คุณดำเนินการ Pas de Deux ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดเสร็จสิ้นในเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่เรียงลำดับที่แน่นอน รัน หรือเลย์เอาต์ที่บีบอัดที่ต้องการโดยโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Matriarchy

คุณดำเนินการ Matriarchy ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดเสร็จสิ้นในเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่เรียงลำดับที่แน่นอน รัน หรือเลย์เอาต์ที่บีบอัดที่ต้องการโดยโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Fission

คุณสำเร็จ Fission เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Guardian

คุณสำเร็จ Guardian เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Interlock

คุณสำเร็จ Interlock เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Love a Duck

คุณสำเร็จ Love a Duck เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Flamboyant

คุณสำเร็จ Flamboyant เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Needle

คุณสำเร็จ Needle เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Barrier

คุณสำเร็จ Barrier เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

New York

คุณสำเร็จ New York เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Interment

คุณสำเร็จ Interment เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Shifting

คุณสำเร็จ Shifting เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

The Bogey

คุณดำเนินการ The Bogey ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดเสร็จสิ้นในเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่เรียงลำดับที่แน่นอน รัน หรือเลย์เอาต์ที่บีบอัดที่ต้องการโดยโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Hemispheres

คุณสำเร็จ Hemispheres เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Dutch Solitaire

คุณสำเร็จ Dutch Solitaire เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Les Quatre Coins

คุณสำเร็จ Les Quatre Coins เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Regal Family

คุณสำเร็จ Regal Family เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

King's Audience

คุณสำเร็จ King's Audience เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Corners

คุณสำเร็จ Corners เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Simplicity

คุณสำเร็จ Simplicity เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Box Kite

คุณสำเร็จ Box Kite เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Seven Up

คุณกรอก Seven Up เมื่อเคลียร์การ์ดทุกใบที่อนุญาตตามกฎการลบออก และไม่มีเนื้อหาที่ยังไม่ได้เคลียร์เหลืออยู่ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Crispy

คุณกรอก Crispy เมื่อเคลียร์การ์ดทุกใบที่อนุญาตตามกฎการลบออก และไม่มีเนื้อหาที่ยังไม่ได้เคลียร์เหลืออยู่ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Algerian Patience

คุณสำเร็จ Algerian Patience เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Carthage

คุณสำเร็จ Carthage เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Union Square

คุณสำเร็จ Union Square เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Boomerang

คุณสำเร็จ Boomerang เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Wave Motion

คุณดำเนินการ Wave Motion ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดเสร็จสิ้นในเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่เรียงลำดับที่แน่นอน รัน หรือเลย์เอาต์ที่บีบอัดที่ต้องการโดยโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

The Little Corporal

คุณสำเร็จ The Little Corporal เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามที่กำหนดภายใต้มูลค่าการ์ด ชุดการ์ด ทิศทาง และข้อจำกัดในการเข้าถึงของโปรไฟล์นี้ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Dotchi Loop

คุณทำ Dotchi Loop สำเร็จเมื่อมีวงปิดหนึ่งวงเข้าชมทุกวงกลมสีขาว หลีกเลี่ยงวงกลมสีดำทุกวง และกำหนดให้แต่ละห้องมีประเภทข้อความวงกลมสีขาวที่สอดคล้องกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Kuralin

คุณเสร็จสิ้น Kuralin เมื่อขอบที่เลือกก่อตัวเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Nagareru

คุณทำ Nagareru ให้เสร็จสิ้นเมื่อจุดยอดที่ใช้ทุกจุดอยู่ในเส้นทางปิดที่มีทิศทางเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ และปฏิบัติตามลูกศรหรือทิศทางลมทั้งหมด กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Midpoint Loop

คุณจบ Midpoint Loop เมื่อลูปที่ไม่แยกส่วนหนึ่งข้ามทุกเครื่องหมาย และการวิ่งตรงในแต่ละด้านของจุดกึ่งกลางที่ทำเครื่องหมายไว้นั้นมีความยาวเท่ากัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Moon or Sun

คุณทำ Moon or Sun สำเร็จเมื่อมีวงหนึ่งเข้ามาแต่ละห้องหนึ่งครั้ง เยี่ยมชมสัญลักษณ์ประเภทเดียวกันที่นั่น และสลับห้องพระจันทร์และดวงอาทิตย์รอบเส้นทาง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Suraromu

คุณเสร็จสิ้น Suraromu เมื่อขอบที่เลือกสร้างเส้นทางปิดหนึ่งเส้นทาง และการสำรวจจากประตูที่หนึ่งไปถึงทุกประตูถัดไปตามลำดับจากน้อยไปหามาก กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Castle Wall

คุณสำเร็จ Castle Wall เมื่อกำแพงปิดด้านหนึ่งแยกเบาะแสขาวดำทั้งหมดอย่างถูกต้อง และลูกศรทุกอันเห็นจำนวนที่ระบุของส่วนที่เลือก กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Pencils

คุณกรอก Pencils เมื่อทุกเซลล์ที่ต้องการเป็นของดินสอหรือไส้ดินสอที่ถูกต้อง และความยาวของดินสอที่มีหมายเลขตรงกับลำตัว กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Chained Block

คุณกรอก Chained Block เมื่อเบาะแสทั้งหมดเป็นของบล็อกที่มีขนาดถูกต้องและคอลเลกชันที่สมบูรณ์ก่อให้เกิดห่วงโซ่ที่เชื่อมต่อที่จำเป็น กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Double Choco

คุณเสร็จสิ้น Double Choco เมื่อบอร์ดเกมถูกแบ่งพาร์ติชันตามภูมิภาคที่ถูกต้อง และครึ่งสีขาวของแต่ละภูมิภาคตรงกับขนาดครึ่งหนึ่งของสีเทาและรูปร่างปกติ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Evolomino

คุณดำเนินการ Evolomino ให้เสร็จสิ้นเมื่อเซลล์ทั้งหมดสร้างลำดับโพลีโอมิโนที่เรียงลำดับ และคู่ที่อยู่ใกล้เคียงทุกคู่ต่างกันด้วยการดำเนินการขยายหรือย่อขนาดที่ได้รับอนุญาต กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Five Cells

คุณสำเร็จ Five Cells เมื่อทุกเซลล์กระดานเกมเป็นของภูมิภาคขนาดเพนโตมิโนแห่งเดียวและจำนวนขอบเขตท้องถิ่นทั้งหมดครบถ้วน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Sashigane

คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Nuritwin

คุณดำเนินการ Nuritwin ให้เสร็จสิ้นเมื่อแต่ละภูมิภาคที่จับคู่มีรูปแบบเฉดสีมาตรฐานเดียวกัน และกฎการเชื่อมต่อหรือกฎการแยกทั่วโลกที่จำเป็นทั้งหมดจะคงอยู่ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Statue Park

คุณสำเร็จ Statue Park เมื่อมีการใช้รูปปั้นที่จำเป็นทุกรูปเพียงครั้งเดียว คำใบ้มีเฉดสีที่ต้องการ และเซลล์ที่ไม่มีการแรเงาทั้งหมดจะรวมกันเป็นองค์ประกอบเดียว กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Choco Banana

คุณสำเร็จ Choco Banana เมื่อส่วนประกอบของเบาะแสทุกส่วนมีพื้นที่ระบุไว้ แต่ละส่วนสีขาวเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และแต่ละส่วนสีดำเชื่อมต่อกันอย่างถูกต้อง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Dosun Fuwari

คุณจบ Dosun Fuwari เมื่อแต่ละห้องมีบอลลูนสีละ 1 ฟอง และบอลลูนทุกลูกอยู่ในตำแหน่งที่อนุญาตโดยแรงโน้มถ่วงหรือการลอยตัว กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Juosan

คุณผ่าน Juosan เมื่อเป็นไปตามข้อกำหนดการวางแนวของห้องทั้งหมด และข้อจำกัดการวิ่งขาวดำขั้นสุดท้ายยังคงมีผลทั่วทั้งตาราง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Kurotto

คุณกรอก Kurotto เมื่อวงกลมทุกวงยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Nurimisaki

คุณเสร็จสิ้น Nurimisaki เมื่อเซลล์สีขาวทั้งหมดเชื่อมต่อกัน แต่ละแหลมมีการมองเห็นที่จำเป็น และทางตันสีขาวทุกอันนั้นเป็นเสื้อคลุมที่ถูกต้องตามกฎหมาย กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Sto Stone

คุณเสร็จสิ้น Sto Stone เมื่อจำนวนม่านบังแดดของห้องและกฎการเชื่อมต่อทั้งหมดยังคงอยู่ และหมากที่เสร็จสมบูรณ์อาจตกลงไปสู่การจัดเรียงที่ไม่ทับซ้อนกันอย่างมั่นคง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Tilepaint

คุณกรอก Tilepaint เมื่อแต่ละบล็อกมีสีเดียว และเบาะแสการวิ่งภายนอกทั้งหมดจะอธิบายแถวและคอลัมน์ผลลัพธ์ทุกประการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Usowan

คุณกรอก Usowan เมื่อแรเงาเป็นไปตามกฎพื้นฐานของการเสริม และทุกห้องมีเบาะแสเดียวที่มีการนับที่ถูกต้อง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Hebi

คุณกรอก Hebi เมื่อเบาะแสทั้งหมดเห็นข้อมูลงูที่ต้องการ และทุกส่วนที่วางไว้เป็นของงูที่เรียงลำดับอย่างถูกต้องหนึ่งตัว กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Herugolf

คุณจบ Herugolf เมื่อลูกบอลที่มีหมายเลขทุกลูกไปถึงหนึ่งหลุมโดยผ่านการนับถอยหลังของความยาวช็อตที่ต้องการโดยไม่มีจุดตัดของเส้นทาง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Number Skeleton

คุณกรอก Number Skeleton เมื่อช่องเปิดทั้งหมดเต็มไปด้วยตัวเลขที่ให้ไว้ และทุกเซลล์ที่ข้ามมีตัวเลขเดียวกันในทั้งสองทิศทาง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Makaro

คุณกรอก Makaro เมื่อแต่ละห้องมีช่วงค่าที่สมบูรณ์ ลูกศรระบุค่าสูงสุดเฉพาะในพื้นที่ และค่าที่อยู่ติดกันที่เท่ากันยังคงแยกออกจากกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Satogaeri

คุณจบ Satogaeri เมื่อวงกลมแต่ละวงไปถึงเซลล์ตามระยะทางที่แน่นอน ทุกภูมิภาคจะมีวงกลมสุดท้ายหนึ่งวง และเส้นทางการเคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นไปตามกฎการข้าม กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Yosenabe

คุณสำเร็จ Yosenabe เมื่อส่วนผสมทั้งหมดถึงหม้อที่ได้รับอนุญาต ผลรวมของหม้อแต่ละใบจะเท่ากับเบาะแสของมัน และไม่มีเส้นทางส่วนผสมสองเส้นตัดกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Cave Puzzle

คุณสำเร็จ Cave Puzzle เมื่อเซลล์สีขาวทั้งหมดรวมกันเป็นถ้ำเดียว เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกับขอบเขตตามต้องการ และเบาะแสการมองเห็นทุกอันนั้นถูกต้องทุกประการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Nurimeizu

คุณเสร็จสิ้น Nurimeizu เมื่อแรเงาเป็นไปตามคำใบ้ทุกห้อง และเซลล์เปิดที่เหลือมีเส้นทางปลายทางไปยังปลายทางเดียวที่จำเป็น กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Yin-Yang Puzzle

คุณกรอก Yin-Yang Puzzle เมื่อทุกเซลล์ถูกกำหนดให้เป็นสีดำหรือสีขาว ทั้งสองขอบเขตสีเชื่อมต่อกัน และทุกๆ หน้าต่างขนาดสองคูณสองจะมีทั้งสองสี กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Bad Seven

คุณจะสำเร็จ Bad Seven เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Sieben bis As

คุณจะสำเร็จ Sieben bis As เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Royal East

คุณจะสำเร็จ Royal East เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

PileOn

คุณดำเนินการ PileOn ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Simplex

คุณจะสำเร็จ Simplex เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Knockout

คุณจะสำเร็จ Knockout เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Devil's Solitaire

คุณจะสำเร็จ Devil's Solitaire เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Display

คุณจะสำเร็จ Display เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Matrimony

คุณจะสำเร็จ Matrimony เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Kingdom

คุณจะสำเร็จ Kingdom เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Double Fives

คุณจะสำเร็จ Double Fives เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Rosamund's Bower

คุณจะสำเร็จ Rosamund's Bower เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Rittenhouse

คุณจะสำเร็จ Rittenhouse เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Colonel

คุณจะสำเร็จ Colonel เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Frames

คุณจะสำเร็จ Frames เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Flipper

คุณจะสำเร็จ Flipper เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Castle of Indolence

คุณจะสำเร็จ Castle of Indolence เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Chequers

คุณจะสำเร็จ Chequers เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Four Stacks

คุณดำเนินการ Four Stacks ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

The Red and the Black

คุณจะสำเร็จ The Red and the Black เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Lady of the Manor

คุณจะสำเร็จ Lady of the Manor เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Marshal

คุณจะสำเร็จ Marshal เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Desert Island

คุณจะสำเร็จ Desert Island เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Tabby Cat

คุณจะสำเร็จ Tabby Cat เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Bastion

คุณจะสำเร็จ Bastion เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Castles End

คุณจะสำเร็จ Castles End เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

German Patience

คุณดำเนินการ German Patience ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Trusty Twelve

คุณดำเนินการ Trusty Twelve ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Sweet Sixteen

คุณดำเนินการ Sweet Sixteen ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Glacier

คุณจะสำเร็จ Glacier เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Eight Packs

คุณดำเนินการ Eight Packs ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Four Packs

คุณดำเนินการ Four Packs ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Fire and Ice

คุณดำเนินการ Fire and Ice ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Up and Up

คุณดำเนินการ Up and Up ให้เสร็จสิ้นเมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่สั่งซื้อ ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็คเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Snake

คุณจะสำเร็จ Snake เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Faerie Queen

คุณจะสำเร็จ Faerie Queen เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Xerxes

คุณจะสำเร็จ Xerxes เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Step Up

คุณจะสำเร็จ Step Up เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Kentish

คุณจะสำเร็จ Kentish เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Glencoe

คุณจะสำเร็จ Glencoe เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Corner Suite

คุณจะสำเร็จ Corner Suite เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Picture Patience

คุณจะสำเร็จ Picture Patience เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Trapdoor

คุณจะสำเร็จ Trapdoor เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Cone

คุณจะสำเร็จ Cone เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Locked Cards

คุณจะสำเร็จ Locked Cards เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Thirty

คุณจะสำเร็จ Thirty เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Ace of Hearts

คุณจะสำเร็จ Ace of Hearts เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Right Triangle

คุณจะสำเร็จ Right Triangle เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Surprise

คุณจะสำเร็จ Surprise เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Flamenco

คุณจะสำเร็จ Flamenco เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Four Leaf Clovers

คุณจะสำเร็จ Four Leaf Clovers เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Diamond Mine

คุณจะสำเร็จ Diamond Mine เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Waterfall

คุณจะสำเร็จ Waterfall เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Sticko

คุณจะสำเร็จ Sticko เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Uintah

คุณจะสำเร็จ Uintah เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Flake

คุณจะสำเร็จ Flake เมื่อการ์ดทุกใบไปถึงเป้าหมายกองฐาน ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดการเข้าถึง แพ็กเก็ต และลำดับการ์ดของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Aqre

คุณจะสำเร็จ Aqre เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามจำนวนห้องที่เชื่อมต่อโดยไม่มีข้อจำกัดสี่ชุด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Nuribou

คุณจะสำเร็จ Nuribou เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามขอบเขตสีขาวและแถบจำกัดที่กำหนดหมายเลข ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Coral Puzzle

คุณเสร็จสิ้น Coral Puzzle เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดปะการังที่เชื่อมต่อกันแบบไม่เรียงลำดับ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Light and Shadow

คุณจะสำเร็จ Light and Shadow เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดขอบเขตขาวดำที่ลงนาม ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Yajisan-Kazusan

คุณจะสำเร็จ Yajisan-Kazusan เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดการนับจำนวนลูกศรแบบมีเงื่อนไข ทุกเบาะแสที่ตายตัว และแบบทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Aquapelago

คุณจะสำเร็จ Aquapelago เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดของเครือข่ายเกาะสีขาวในแนวทแยง ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Parquet Puzzle

คุณจะสำเร็จ Parquet Puzzle เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามตัวเลือกไทล์ที่เชื่อมต่อกับชุดข้อจำกัดของต้นไม้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Balance Loop

คุณจะสำเร็จ Balance Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดการวิ่งตรงที่สมดุล ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Country Road

คุณจะสำเร็จ Country Road เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดการเข้าชมห้องเดี่ยว ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Geradeweg

คุณจะสำเร็จ Geradeweg เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดตรงที่กล่าวไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Rail Pool

คุณจะสำเร็จ Rail Pool เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดสินค้าคงคลังของส่วนของห้อง ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Myopia Loop

คุณจะสำเร็จ Myopia Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดรังสีลูปที่ใกล้ที่สุด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Round Trip Loop

คุณผ่าน Round Trip Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตาม crossing loop edge รันชุดข้อจำกัด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Detour Loop

คุณจะสำเร็จ Detour Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามจำนวนเทิร์นของห้องที่จำกัดไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และแบบทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Araf

คุณจะสำเร็จ Araf เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามสองเบาะแสระหว่างชุดข้อจำกัดด้านพื้นที่ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Pentominous

คุณจะสำเร็จ Pentominous เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดเพนโตมิโนที่แตกต่างกันที่อยู่ติดกัน ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Tatamibari

คุณจะสำเร็จ Tatamibari เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดด้านสี่เหลี่ยมที่ถูกกำหนดไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Compass Regions

คุณจะสำเร็จ Compass Regions เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามขอบเขตทิศทางที่นับข้อจำกัดที่ตั้งไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Heteromino

คุณจะสำเร็จ Heteromino เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดของพาร์ติชัน triomino ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Slash Pack

คุณจะสำเร็จ Slash Pack เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดขอบเขตจำนวนระนาบแนวทแยง ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Snake Pit

คุณจะสำเร็จ Snake Pit เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดพาร์ติชั่นเส้นทางที่เกิดขึ้น ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Easy as ABC

คุณจะสำเร็จ Easy as ABC เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามสัญลักษณ์ละตินชุดข้อจำกัดที่มองเห็นได้ชุดแรก ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Doppelblock

คุณจะสำเร็จ Doppelblock เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดผลรวมลาตินสองบล็อก ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Japanese Sums

คุณจะสำเร็จ Japanese Sums เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามการรันที่สั่งไว้ ผลรวมไม่มีชุดข้อจำกัดในการทำซ้ำ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Nanro

คุณจะสำเร็จ Nanro เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามจำนวนประชากรในห้องที่เชื่อมต่อกันตามชุดข้อจำกัด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และแบบทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Tren

คุณจะสำเร็จ Tren เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของบล็อกเลื่อน ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Pentopia

คุณจะสำเร็จ Pentopia เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดของรังสีโพลีฟอร์มแบงค์แบบไม่สัมผัส ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Kinkonkan

คุณจะสำเร็จ Kinkonkan เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดรังสีสะท้อนที่จับคู่ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Goishi Hiroi

คุณจะสำเร็จ Goishi Hiroi เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดลำดับการรวบรวมหินที่มองเห็นได้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Putteria

คุณจะสำเร็จ Putteria เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามหนึ่งหมายเลขพื้นที่ต่อชุดข้อจำกัดภูมิภาค ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Toichika

คุณจะสำเร็จ Toichika เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดของคู่ลูกศรที่ไม่ติดกัน ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Lollipops

คุณจะสำเร็จ Lollipops เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดของโดมิโนแท่งวงกลมที่แยกจากกัน ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Mount Olympus

Mount Olympus จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อการ์ดทั้งหมดมีกองการ์ดชุดเดียวกันครบ 16 กอง ขั้นตอนที่สอง หลังจากการเติมกองการ์ดแบบบังคับจั่วทุกครั้งได้รับการแก้ไขแล้ว การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบกองไพ่ เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Dial

ความสำเร็จใน Dial กำหนดให้ทุกตำแหน่งนาฬิกาต้องกรอกมูลค่าไพ่ที่กำหนดอย่างอิสระและลำดับไพ่สลับสีในชุดไพ่ชุดเดียว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Contradance

จบ Contradance เมื่อทั้งสองกลุ่มกองการ์ดสำเร็จรูปที่ตรงข้ามกันเสร็จสิ้นการสตรีมมูลค่าการ์ดล่างและบนตามที่กำหนด การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Selective Castle

ความสำเร็จใน Selective Castle กำหนดให้ชุดการ์ดทั้งหมดเสร็จสิ้นการห่อลำดับไพ่กองฐานจากมูลค่าไพ่หลักที่ผู้เล่นเลือก เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Twelve Sleeping Maids

จบ Twelve Sleeping Maids เมื่อกำลังสำรองหลับทั้งหมดถูกปลุกขึ้น และการ์ดทุกใบไปถึงปลายทางกองฐาน การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Well

Well จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อการสำรองที่เชื่อมต่อกัน ของเสีย และเลย์เอาต์ของการ์ดหลักถูกเทลงในลำดับกองการ์ดของการ์ดที่เสร็จสิ้นตามกฎหมายก่อนที่การแลกครั้งสุดท้ายจะสิ้นสุดลง การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบกองไพ่ เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Beehive

จบ Beehive เมื่อรวบรวมควอร์ตอันดับทั้งสิบสามทั้งหมดหลังจากที่สำรองเติมสวนเสร็จแล้ว การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Moving Left

จบ Moving Left เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐาน หลังจากที่ทุกกะตำแหน่งที่ว่างด้านซ้ายได้รับการแก้ไข การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Kingsdown Eights

Kingsdown Eights จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อการ์ดสำรองที่ป้อนกองจั่วทั้งหมดถูกเปิดเผยและถูกส่งผ่านเค้าโครงของการ์ดหลักไปยังกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบกองไพ่ เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Ladies Battle

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Ladies Battle นั้นชัดเจน: กองการ์ดที่ห่อเสร็จแล้วซึ่งนำโดยราชินีเสร็จสมบูรณ์แล้ว และกองหนุนแจ็คทั้งสี่ถูกเคลียร์แล้ว ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Sarlacc

เสร็จสิ้น Sarlacc เมื่อกราฟที่ทับซ้อนกันทั้งหมดถูกแยกส่วนผ่านเซลล์ทั้งหกเซลล์ และถ่ายโอนไปยังกองฐาน การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Saxony

ความสำเร็จใน Saxony กำหนดให้การ์ดเลย์เอาต์การ์ดหลักคงที่ทุกใบถูกปล่อยผ่านเขตสงวนของอาคาร และเซลล์การ์ดเดี่ยวลงในกองการ์ดที่สร้างเสร็จแล้ว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Scuffle

ความสำเร็จใน Scuffle กำหนดให้สถานะการแลกซ้ำแบบสับต้องมีการ์ดเพียงพอเพื่อจัดการกองฐานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นก่อนที่การแลกซ้ำจะหมดอายุ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Deck

Deck จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อการนำออกคู่จะเหลือไพ่สี่ใบที่แน่นอน โดยหนึ่งใบจากชุดไพ่แต่ละชุดเป็นโครงร่างเทอร์มินัล การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบกองไพ่ เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Valentine

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Valentine นั้นชัดเจน: ทั้งสี่คอลัมน์เสร็จสิ้นตามคำสั่งชุดไพ่ King-to-Ace ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Perseverance

ความสำเร็จใน Perseverance กำหนดให้การ์ดทั้งหมดไปถึงกองฐานภายในการแจกไพ่เริ่มต้นและการจัดกลุ่มใหม่ตามที่กำหนดสองรายการ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Nines

จบ Nines เมื่อนำสำรับออกโดยใช้ตัวเลขและการผสมคอร์ทที่ได้รับอนุญาต ในขณะที่ตัวสำรองทุกตัวยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดมูลค่าการ์ด การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Toni

จบ Toni เมื่อกองไพ่ทั้งสองใบเสร็จสิ้นตามทิศทางภายในการแจกไพ่ไพ่เค้าโครงไพ่หลักสามใบ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Khedive

Khedive จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อเพชรและของเสียที่เติมอัตโนมัติถูกเทลงในกองฐานทั้งแปดกอง การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบกองไพ่ เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Phalanx

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Phalanx นั้นชัดเจน: กราฟแสงสามเหลี่ยมและของเสียจะถูกเคลียร์ลงในกองฐานสี่กอง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Grandee

ความสำเร็จใน Grandee กำหนดให้ทุกแถวที่จั่วไพ่ถูกดูดซับโดยเลย์เอาต์ของการ์ดหลักที่ใส่ชุดการ์ด และกองฐานทั้ง 8 กองจะต้องเสร็จสิ้น เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Turncoats

จบ Turncoats เมื่อการเติมตำแหน่งว่างที่บังคับทั้งหมดได้รับการแก้ไข และการ์ดทุกใบถึงกองฐาน การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Shady Lanes

Shady Lanes จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อกองหนุนทั้งสี่และเลนว่างเปล่าในกองฐานตามสีทั้งแปดกอง การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบกองไพ่ เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Noumea

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Noumea นั้นชัดเจน: การจองคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในสองครั้ง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Three Pirates

ความสำเร็จใน Three Pirates กำหนดให้ลำธารขยะทั้งสามและเลนทั้งสิบเลนว่างเปล่าลงในกองฐานทั้งแปดกอง เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Soother

ความสำเร็จใน Soother กำหนดให้พื้นที่สำรองขนาดใหญ่และเค้าโครงการ์ดหลักว่างเปล่าในกองฐานทั้ง 16 กอง เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Granada

จบ Granada เมื่อกองหนุนคงที่และบัตรเสียทั้งสี่ใบไปถึงกองไพ่ที่ตรงกันข้ามภายในการทำซ้ำสองครั้ง การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Creek

เสร็จสิ้น Creek เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามจำนวนจุดยอดที่เชื่อมต่อกับการทดสอบการเติมสีขาว การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Look Air

Look Air จะเสร็จสิ้นเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเส้นสีสี่เหลี่ยมของการมองเห็น การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Canal View

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Canal View นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบการมองเห็นทิศทางน้ำที่เชื่อมต่ออยู่ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Mochikoro

ความสำเร็จใน Mochikoro กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการทำให้สมบูรณ์ของเฉดสีเดียวที่มีหมายเลขเป็นสีขาว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

No Three

เสร็จสิ้น No Three เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามเฉดสีที่ไม่อยู่ติดกัน ไม่มีการทดสอบการจบบรรทัดสามบรรทัด การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Nondango

Nondango จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามที่วงกลมทำการทดสอบการเสร็จสิ้นของเฉดสีสำรอง การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Shimaguni

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Shimaguni นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะทำให้ร่มเงาของห้องนับการทดสอบความสมบูรณ์ของคำเชื่อมที่แตกต่างกัน ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Barns

ความสำเร็จใน Barns กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นลูปเดียวของ Ice Cross เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Firefly

เสร็จสิ้น Firefly เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเชื่อมต่อการนับเทิร์นที่กำหนด การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Icebarn

Icebarn จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นเส้นทางน้ำแข็งลูกศรทางออกทางเข้า การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Ichimaga

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Ichimaga นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, เอดจ์, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Kouchoku

ความสำเร็จใน Kouchoku กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการวนรอบมุมฉากของส่วนของตัวอักษร เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Onsen Meguri

เสร็จสิ้น Onsen Meguri เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบการจบความยาววนของห้องที่มีหมายเลขกำกับ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Pipelink

Pipelink จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของลูปเดียวของไปป์คงที่ การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Nawabari

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Nawabari นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการสร้างพาร์ติชันสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีศูนย์กลางของเบาะแส ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Square Jam

ความสำเร็จใน Square Jam กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการสร้างพาร์ติชันห้องสี่เหลี่ยมให้สมบูรณ์ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Nikoji

จบ Nikoji เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการสำเร็จของขอบเขตเบาะแสที่จับคู่กัน การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Scrin

Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Voxas

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Voxas นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามเบาะแสที่จัดอยู่ในประเภทการทดสอบการจบเตโตรมิโนของโดมิโน ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Uso Tatami

ความสำเร็จใน Uso Tatami กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นพาร์ติชันทาทามิเบาะแสโกหก เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Kazunori

เสร็จสิ้น Kazunori เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบผลรวมห้องโดมิโนที่จับคู่กันจนเสร็จสิ้น การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Kropki

Kropki จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบอัตราส่วนจุดต่อเนื่องกันเพื่อจบภาษาละติน การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Renban

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Renban นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, ขอบ, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะต้องเป็นไปตามการทดสอบภาษาละตินในห้องที่ต่อเนื่องกัน ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Simple Gako

ความสำเร็จใน Simple Gako กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นความถี่ของเบาะแสแถว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Sukoro

เสร็จสิ้น Sukoro เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบการนับจำนวนตัวเลขที่เชื่อมต่อกันในมุมตั้งฉาก การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Cojun

Cojun จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสริมคำละตินของห้องที่ได้รับคำสั่ง การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Meandering Numbers

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Meandering Numbers นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการจบภาษาละตินของเส้นทางห้องที่ได้รับคำสั่ง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Bonsan

ความสำเร็จใน Bonsan กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการเคลื่อนที่ในแนวตรงระยะเบาะแส เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Rectslider

เสร็จสิ้น Rectslider เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเงื่อนงำ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Anglers

Anglers จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบความยาวเส้นปลาที่มีหมายเลขกำกับ การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เล่นเลย →

Shugaku

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Shugaku นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเชื่อมต่อทางเดินหมอนฟูตองจนเสร็จสมบูรณ์ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เล่นเลย →

Coffee Milk

ความสำเร็จใน Coffee Milk กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามสัญลักษณ์ที่จับคู่สลับกันเพื่อทดสอบความสมบูรณ์ของเส้นทาง เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เล่นเลย →

Princess Patience

กรอก Princess Patience เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Choice

กรอก Choice เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Strata

กรอก Strata เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Voracious

กรอก Voracious เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Napoleon Takes Moscow

กรอก Napoleon Takes Moscow เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Precedence

กรอก Precedence เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Phoenix

กรอก Phoenix เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Dieppe

กรอก Dieppe เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Little Napoleon

กรอก Little Napoleon เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Twin Queens

กรอก Twin Queens เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

McClellan

กรอก McClellan เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Carré Napoléon

กรอก Carré Napoléon เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Swiss Patience

กรอก Swiss Patience เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Assembly

กรอก Assembly เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Four Winds

กรอก Four Winds เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Tens

จบ Tens เมื่อการ์ดทั้งหมดถูกลบออกผ่านเพรดิเคตการ์ดที่เปิดเผยของเกม รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Beacon

กรอก Beacon เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Accordion's Revenge

จบ Accordion's Revenge เมื่อการ์ดทั้งหมดถูกลบออกผ่านเพรดิเคตการ์ดที่เปิดเผยของเกม รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Ides of March

จบ Ides of March เมื่อการ์ดทั้งหมดถูกลบออกผ่านเพรดิเคตการ์ดที่เปิดเผยของเกม รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Eiffel Tower

จบ Eiffel Tower เมื่อการ์ดทั้งหมดถูกลบออกผ่านเพรดิเคตการ์ดที่เปิดเผยของเกม รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Following

กรอก Following เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Arrow Flow

กรอก Arrow Flow เมื่อการตัดสินใจที่แก้ไขได้ทุกครั้งเป็นไปตามข้อจำกัดเส้นทางลูกศรที่มีหมายเลขร่วมกัน รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Amibo

กรอก Amibo เมื่อการตัดสินใจที่แก้ไขได้ทุกครั้งเป็นไปตามแถบที่เชื่อมต่อซึ่งมีข้อจำกัดด้านความยาวตัดกัน รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Antmill

กรอก Antmill เมื่อการตัดสินใจที่แก้ไขได้ทุกครั้งเป็นไปตามข้อจำกัดวงจรของสี่เหลี่ยมที่แรเงาสามเซลล์ร่วมกัน รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Border Block

กรอก Border Block เมื่อการตัดสินใจที่แก้ไขได้ทุกครั้งเป็นไปตามจำนวนที่รวบรวมข้อจำกัดเส้นทางเส้นขอบไว้ด้วยกัน รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Bosanowa

กรอก Bosanowa เมื่อการตัดสินใจที่แก้ไขได้ทุกครั้งเป็นไปตามข้อจำกัดจำนวนผลต่างสัมบูรณ์ที่อยู่ติดกัน รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Eclipse

กรอก Eclipse เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Gotham

กรอก Gotham เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Lucky Piles

กรอก Lucky Piles เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Topsy-Turvy Queens

กรอก Topsy-Turvy Queens เมื่อการ์ดทั้งหมดถึงกองฐานตามมูลค่าการ์ดที่ต้องการ ชุดการ์ด สี ทิศทาง แหล่งที่มา และลำดับความจุ รันไทม์จะตรวจสอบตำแหน่งทั้งหมด แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพหรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Leprechaun

จบ Leprechaun เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Russian Aces

จบ Russian Aces เมื่อคู่ ทั้งสาม หรือภาคแสดงไพ่ที่ถูกเปิดเผยได้ย้ายไพ่ที่จำเป็นทุกใบออกจากการเล่น กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Twenty

จบ Twenty เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Grant's Reinforcement

จบ Grant's Reinforcement เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Vague

จบ Vague เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

British Blockade

จบ British Blockade เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Striptease

ผ่าน Striptease เมื่อราชินีแต่ละคนเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในกองการ์ดต้นทาง และการ์ดอื่นๆ ทั้งหมดครอบครองเลนเทอร์มินัลที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Zeus

จบ Zeus เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Czarina

จบ Czarina เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Der kleine Napoleon

จบ Der kleine Napoleon เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Napoleon

จบ Napoleon เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Master

จบ Master เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Napoleon Leaves Moscow

จบ Napoleon Leaves Moscow เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ตามกฎหมายภายใต้ข้อจำกัดของชุดการ์ด ฐาน ทิศทาง ความจุ และแหล่งที่มา กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Yukon Kings

กรอก Yukon Kings เมื่อการ์ดทั้งหมดอยู่ในแพ็กเก็ตเค้าโครงการ์ดหลัก King-to-A ที่ถูกต้องตามกฎหมายและไม่มีการผูกมัดในการจั่วกอง กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันการ์ดทั้งหมดและกฎของเทอร์มินัล แทนที่จะใช้การประมาณด้วยภาพ

เล่นเลย →

Thirty-Two Cards

จบ Thirty-Two Cards เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสิ้นตามกฎหมายตามทิศทางของเกม ชุดการ์ด มูลค่าการ์ด และข้อจำกัดด้านความจุ กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันของการ์ดและกฎเทอร์มินัลทั้งหมด แทนที่จะตรวจสอบด้วยภาพ

เล่นเลย →

Fort

จบ Fort เมื่อการ์ดทุกใบถึงกองการ์ดที่เสร็จสิ้นตามกฎหมายตามทิศทางของเกม ชุดการ์ด มูลค่าการ์ด และข้อจำกัดด้านความจุ กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันของการ์ดและกฎเทอร์มินัลทั้งหมด แทนที่จะตรวจสอบด้วยภาพ

เล่นเลย →

Laggard Lady

จบ Laggard Lady เมื่อกองไพ่หกใบครบทั้งสิบหกใบเสร็จสมบูรณ์ และราชินีทุก ๆ คนยังคงอยู่ตามลำพังในแถวต้นทาง กลไกจะตรวจสอบพาร์ติชันของการ์ดและกฎเทอร์มินัลทั้งหมด แทนที่จะตรวจสอบด้วยภาพ

เล่นเลย →

Pagoda

จบ Pagoda เมื่อกองฐานทั้ง 12 กองเสร็จสิ้นการขึ้นและลงของไพ่ผ่านชุดไพ่แต่ละชุด เครื่องยนต์จะตรวจสอบพาร์ติชันของเด็คพิเศษและกฎเทอร์มินัลทั้งหมด แทนที่จะตรวจสอบด้วยภาพ

เล่นเลย →

Bits n Bytes

กรอก Bits n Bytes เมื่อทุกไบต์และบิตปลายทางถูกเติมตามการ์ดเป้าหมายของแถว เครื่องยนต์จะตรวจสอบพาร์ติชันของเด็คพิเศษและกฎเทอร์มินัลทั้งหมด แทนที่จะตรวจสอบด้วยภาพ

เล่นเลย →

Appachan's Waterfall

คุณจบ Appachan's Waterfall เมื่อลำดับไพ่สิบสองใบที่ครบสมบูรณ์สิบลำดับไปถึงกองไพ่ที่เสร็จสิ้นแล้วตามลำดับชาติที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Ishido

คุณกรอก Ishido เมื่อวางไทล์ที่เหลือทั้งหมดจากกองสุ่มที่สั่งไว้ในลักษณะที่อนุญาตตามกฎบนกระดานเกม กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Lights Out

คุณจบ Lights Out โดยที่ไฟทั้ง 25 ดวงดับพร้อมกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Tile Puzzle

คุณสำเร็จ Tile Puzzle เมื่อไพ่ทั้งสิบหกแผ่นครองตำแหน่งเป้าหมายจากน้อยไปหามาก กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Memory Sequence

คุณจบ Memory Sequence เมื่อเปิดเผยลำดับ Ace-through-King ที่สมบูรณ์ด้วยคะแนนสุดท้ายอย่างน้อยเจ็ดสิบห้าคะแนน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Match Three

คุณสำเร็จ Match Three เมื่อคะแนนถึงแปดพันผ่านกลุ่มแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างน้อยสามกลุ่มภายในสามสิบอันดับแรกของการแลกเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จ การแลกเปลี่ยนในภายหลังจะนับเฉพาะคะแนนสูงสุดเท่านั้น กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Scoundrel

คุณสำเร็จ Scoundrel เมื่อทุกห้องรอดชีวิตมาได้ด้วยสุขภาพที่ดี และสัตว์ประหลาด อาวุธ หรือยาตัวสุดท้ายถูกเคลียร์ออกจากดันเจี้ยนแล้ว กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Fatimeh's Game

คุณจะสำเร็จ Fatimeh's Game เมื่อแต่ละชุดไพ่โมกุลทั้งแปดชุดมีกองไพ่สำเร็จรูปแบบโมดูโล-สิบสองที่สมบูรณ์หนึ่งกอง กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

The Last Monarch II

คุณสำเร็จ The Last Monarch II เมื่อการ์ดทั้งหมดยกเว้นราชาองค์สุดท้ายถึงกองฐานแปดกอง หลังจากที่เติมตำแหน่งว่างของกริดที่จำเป็นทั้งหมดจากกองจั่วแล้ว กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →

Shisen-Sho

คุณสำเร็จ Shisen-Sho เมื่อคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่ถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เล่นเลย →