ตำแหน่งโดมิโนที่เป็นกลาง
การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมจะครอบคลุมเซลล์ว่างสองเซลล์ที่มีขอบร่วมกัน การวางแนวทั้งสองแบบมีให้สำหรับผู้เล่นทั้งสองคน เซลล์ที่ถูกปกคลุมจะไม่เปิดขึ้นมาใหม่หรือทับซ้อนโดมิโนตัวอื่น
วางตำแหน่งโดมิโนแนวนอนหรือแนวตั้งขั้นสุดท้ายบนกระดานเกม
เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น
วางตำแหน่งโดมิโนแนวนอนหรือแนวตั้งขั้นสุดท้ายบนกระดานเกม
คำแนะนำฉบับสมบูรณ์
Cram เป็นเกมวางตำแหน่งที่เป็นกลาง: ผู้เล่นทั้งสองวางโดมิโนชนิดเดียวกันในแนวนอนหรือแนวตั้งบนช่องสี่เหลี่ยมว่างสองช่องที่อยู่ติดกัน ผู้เล่นที่ไม่มีตำแหน่งที่อนุญาตตามกฎของเกมจะแพ้
การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมจะครอบคลุมเซลล์ว่างสองเซลล์ที่มีขอบร่วมกัน การวางแนวทั้งสองแบบมีให้สำหรับผู้เล่นทั้งสองคน เซลล์ที่ถูกปกคลุมจะไม่เปิดขึ้นมาใหม่หรือทับซ้อนโดมิโนตัวอื่น
ตำแหน่งอาจแบ่งช่องว่างที่เหลือออกเป็นภูมิภาคที่โดมิโนในอนาคตไม่สามารถข้ามได้ ภูมิภาคเหล่านั้นทำหน้าที่เหมือนเกมเล็กๆ ที่มีความเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวรวมกัน
ทางเดินกว้างเซลล์เดียวมีจำนวนตำแหน่งที่นับได้ง่าย ในขณะที่สี่เหลี่ยมเปิดทำให้สามารถตัดขวางได้หลายครั้ง การปิดทางเดินสามารถแก้ไขความเท่าเทียมกันและทำให้การจบเกมง่ายขึ้น
เซลล์ที่แยกออกจากกันไม่สามารถถือโดมิโนได้และเป็นพื้นที่ตายอย่างมีประสิทธิภาพ บางครั้งการสร้างรายการขึ้นมาก็มีประโยชน์เพราะว่าจะลบตัวเลือกต่างๆ ออก บางครั้งมันก็สิ้นเปลืองเซลล์ที่อาจสนับสนุนการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคุณ
ใช่. Cram มีความเป็นกลาง: ตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งสามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นทั้งสองคน
ไม่ ทั้งสองเซลล์ที่เลือกจะต้องว่างเปล่าและใช้ขอบร่วมกัน
เมื่อผู้เล่นที่จะย้ายไม่มีคู่ว่างที่อยู่ติดกัน ผู้เล่นนั้นจะแพ้และผู้เสนอญัตติคนก่อนจะชนะ