Cram

วางตำแหน่งโดมิโนแนวนอนหรือแนวตั้งขั้นสุดท้ายบนกระดานเกม

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

วางตำแหน่งโดมิโนแนวนอนหรือแนวตั้งขั้นสุดท้ายบนกระดานเกม

  • เลือกช่องสี่เหลี่ยมว่างสองช่องที่มีขอบร่วมกัน
  • วางโดมิโนที่เป็นกลางหนึ่งตัวไว้บนสี่เหลี่ยมทั้งสองนั้น
  • ผู้เล่นสลับกันจนกว่าจะไม่มีคู่ว่างที่อยู่ติดกันเหลืออยู่ ผู้เสนอญัตติคนสุดท้ายจะชนะ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ตำแหน่งสามารถแบ่งกระดานเกมที่เปิดอยู่ออกเป็นภูมิภาคที่เป็นอิสระ
  • รักษาคู่เซลล์ไว้เพื่อตัวคุณเองในขณะที่ทำลายช่องว่างขนาดใหญ่ของคู่ต่อสู้
  • นับทางเดินแคบๆ เพราะความเท่าเทียมกันในการเคลื่อนที่นั้นควบคุมได้ง่ายกว่า

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Cram เป็นเกมวางตำแหน่งที่เป็นกลาง: ผู้เล่นทั้งสองวางโดมิโนชนิดเดียวกันในแนวนอนหรือแนวตั้งบนช่องสี่เหลี่ยมว่างสองช่องที่อยู่ติดกัน ผู้เล่นที่ไม่มีตำแหน่งที่อนุญาตตามกฎของเกมจะแพ้

ตำแหน่งโดมิโนที่เป็นกลาง

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมจะครอบคลุมเซลล์ว่างสองเซลล์ที่มีขอบร่วมกัน การวางแนวทั้งสองแบบมีให้สำหรับผู้เล่นทั้งสองคน เซลล์ที่ถูกปกคลุมจะไม่เปิดขึ้นมาใหม่หรือทับซ้อนโดมิโนตัวอื่น

ภูมิภาคที่ถูกตัดการเชื่อมต่อ

ตำแหน่งอาจแบ่งช่องว่างที่เหลือออกเป็นภูมิภาคที่โดมิโนในอนาคตไม่สามารถข้ามได้ ภูมิภาคเหล่านั้นทำหน้าที่เหมือนเกมเล็กๆ ที่มีความเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวรวมกัน

ควบคุมทางเดินแคบ

ทางเดินกว้างเซลล์เดียวมีจำนวนตำแหน่งที่นับได้ง่าย ในขณะที่สี่เหลี่ยมเปิดทำให้สามารถตัดขวางได้หลายครั้ง การปิดทางเดินสามารถแก้ไขความเท่าเทียมกันและทำให้การจบเกมง่ายขึ้น

อย่าสร้างเซลล์ที่แยกออกมาอย่างอิสระ

เซลล์ที่แยกออกจากกันไม่สามารถถือโดมิโนได้และเป็นพื้นที่ตายอย่างมีประสิทธิภาพ บางครั้งการสร้างรายการขึ้นมาก็มีประโยชน์เพราะว่าจะลบตัวเลือกต่างๆ ออก บางครั้งมันก็สิ้นเปลืองเซลล์ที่อาจสนับสนุนการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคุณ

คำถามที่ผู้เล่นถาม

ผู้เล่นทั้งสองคนอาจใช้ทั้งสองทิศทางได้หรือไม่?

ใช่. Cram มีความเป็นกลาง: ตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งสามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นทั้งสองคน

โดมิโนสามารถทับซ้อนกันได้หรือไม่?

ไม่ ทั้งสองเซลล์ที่เลือกจะต้องว่างเปล่าและใช้ขอบร่วมกัน

เกมจะจบลงอย่างไร?

เมื่อผู้เล่นที่จะย้ายไม่มีคู่ว่างที่อยู่ติดกัน ผู้เล่นนั้นจะแพ้และผู้เสนอญัตติคนก่อนจะชนะ