Sixes and Sevens

คุณทำ Sixes and Sevens ให้สำเร็จเมื่อกองไพ่ที่คัดลอกชุดไพ่ทุกใบเสร็จสิ้นทิศทาง Six-to-Ace หรือ Seven-to-King ที่คงที่ก่อนที่จะจั่วกองและช่องว่างจะหมด ตำแหน่งเต็มของ Sixes and Sevens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Sixes and Sevens ที่ได้รับการบันทึกไว้

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณทำ Sixes and Sevens ให้สำเร็จเมื่อกองไพ่ที่คัดลอกชุดไพ่ทุกใบเสร็จสิ้นทิศทาง Six-to-Ace หรือ Seven-to-King ที่คงที่ก่อนที่จะจั่วกองและช่องว่างจะหมด ตำแหน่งเต็มของ Sixes and Sevens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Sixes and Sevens ที่ได้รับการบันทึกไว้

  • Sixes and Sevens เริ่มต้นด้วยการวาง Sixes and Sevens ทั้งหมดไว้ในกองฐาน 16 กอง พื้นที่โล่ง 9 ช่อง ขยะ 1 ใบ และไพ่ที่เหลือในกองจั่วผ่านครั้งเดียว ข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ด Sixes and Sevens และ PySolFC Sixes and Sevens v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Sixes and Sevens จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ
  • ในช่วง Sixes and Sevens คุณจะส่งมูลค่าไพ่ที่ต่ำกว่าในชุดไพ่ใบเดียวกันจากหกลงไปถึงเอซ ค่าไพ่ที่สูงขึ้นในชุดไพ่ใบเดียวกันตั้งแต่เซเว่นขึ้นไปถึงคิง วาดกองและเติมช่องว่างโดยอัตโนมัติ เอ็นจิ้น Sixes and Sevens ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Sixes and Sevens เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล
  • คุณทำ Sixes and Sevens ให้สำเร็จเมื่อกองไพ่ที่คัดลอกชุดไพ่ทุกใบเสร็จสิ้นทิศทาง Six-to-Ace หรือ Seven-to-King ที่คงที่ก่อนที่จะจั่วกองและช่องว่างจะหมด ตำแหน่งเต็มของ Sixes and Sevens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Sixes and Sevens ที่ได้รับการบันทึกไว้

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Sixes and Sevens ที่เชื่อถือได้คือการสร้างสมดุลทั้งสองทิศทางสำหรับชุดการ์ดแต่ละชุด และใช้ที่ว่างเพื่อแสดงไพ่ห้าหรือแปดใบที่จะปลดล็อคสายโซ่ที่ยาวกว่า คำแนะนำ Sixes and Sevens ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Sixes and Sevens ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Sixes and Sevens ชนะ
  • ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Sixes and Sevens คือการข้ามไพ่ใบกลางไปยังฐานที่ไม่ถูกต้อง Fives อยู่ต่ำกว่า Six และ Eights เหนือ Seven โดยไม่มีกองฐานหรือการกลับรายการ การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Sixes and Sevens ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Sixes and Sevens ไว้
  • ในเกมสุดท้ายของ Sixes and Sevens ให้ปิดเส้นทางที่มีค่าไพ่ต่ำที่สั้นกว่าก่อน และรักษาพื้นที่ไว้สำหรับไพ่สูงที่มาช้าในกองจั่วไพ่ครั้งเดียว ตรวจสอบการกระทำ Sixes and Sevens ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Sixes and Sevens ใช้โปรไฟล์ PySolFC Sixes and Sevens v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R333) Sixes and Sevens เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่กำหนดโดยสมบูรณ์ซึ่งสร้างขึ้นโดยมีกองไพ่หกและเจ็ดที่วางตำแหน่งไว้ล่วงหน้าสิบหกกอง ช่องว่างไพ่หนึ่งใบเก้าช่อง ไม่มีการซื้อขายซ้ำ และมีทิศทางตรงกันข้ามจากค่าไพ่กลางที่อยู่ติดกัน

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Sixes and Sevens เริ่มต้นด้วยการวาง Sixes and Sevens ทั้งหมดไว้ในกองฐาน 16 กอง พื้นที่โล่ง 9 ช่อง ขยะ 1 ใบ และไพ่ที่เหลือในกองจั่วผ่านครั้งเดียว ข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ด Sixes and Sevens และ PySolFC Sixes and Sevens v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Sixes and Sevens จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ในช่วง Sixes and Sevens คุณจะส่งมูลค่าไพ่ที่ต่ำกว่าในชุดไพ่ใบเดียวกันจากหกลงไปถึงเอซ ค่าไพ่ที่สูงขึ้นในชุดไพ่ใบเดียวกันตั้งแต่เซเว่นขึ้นไปถึงคิง วาดกองและเติมช่องว่างโดยอัตโนมัติ เอ็นจิ้น Sixes and Sevens ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Sixes and Sevens เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณทำ Sixes and Sevens ให้สำเร็จเมื่อกองไพ่ที่คัดลอกชุดไพ่ทุกใบเสร็จสิ้นทิศทาง Six-to-Ace หรือ Seven-to-King ที่คงที่ก่อนที่จะจั่วกองและช่องว่างจะหมด ตำแหน่งเต็มของ Sixes and Sevens จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Sixes and Sevens ที่ได้รับการบันทึกไว้ ในเกมสุดท้ายของ Sixes and Sevens ให้ปิดเส้นทางที่มีค่าไพ่ต่ำที่สั้นกว่าก่อน และรักษาพื้นที่ไว้สำหรับไพ่สูงที่มาช้าในกองจั่วไพ่ครั้งเดียว ตรวจสอบการกระทำ Sixes and Sevens ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Sixes and Sevens ที่เชื่อถือได้คือการสร้างสมดุลทั้งสองทิศทางสำหรับชุดการ์ดแต่ละชุด และใช้ที่ว่างเพื่อแสดงไพ่ห้าหรือแปดใบที่จะปลดล็อคสายโซ่ที่ยาวกว่า คำแนะนำ Sixes and Sevens ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Sixes and Sevens ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Sixes and Sevens ชนะ ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Sixes and Sevens คือการข้ามไพ่ใบกลางไปยังฐานที่ไม่ถูกต้อง Fives อยู่ต่ำกว่า Six และ Eights เหนือ Seven โดยไม่มีกองฐานหรือการกลับรายการ การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Sixes and Sevens ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Sixes and Sevens ไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Sixes and Sevens เป็นเกมที่แยกจากกัน

Sixes and Sevens ใช้กองไพ่หกและเจ็ดที่วางตำแหน่งไว้ล่วงหน้าสิบหกกอง ช่องว่างไพ่หนึ่งใบเก้าช่อง ไม่มีการแจกไพ่ซ้ำ และทิศทางตรงกันข้ามจากค่าไพ่กลางที่อยู่ติดกัน กฎนั้นเป็นของกลไก Sixes and Sevens และข้อมูลประจำตัวของพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสวยงาม

กฎ Edge ข้อใดที่สำคัญที่สุดใน Sixes and Sevens

กองฐานหกกองลงมาที่เอซเท่านั้นและกองฐานเจ็ดกองขึ้นไปที่คิงเท่านั้น การ์ดไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือกลับได้

ตำแหน่ง Sixes and Sevens เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Sixes and Sevens บันทึก ID เกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่า Sixes and Sevens เหล่านั้นจะสร้างช่องเปิดเดียวกันขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์