Nawabari

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Nawabari นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการสร้างพาร์ติชันสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีศูนย์กลางของเบาะแส ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Nawabari นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการสร้างพาร์ติชันสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีศูนย์กลางของเบาะแส ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

  • ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกใน Nawabari ให้ระบุว่าได้รับเครื่องหมายใดและส่วนควบคุมใดเป็นการตัดสินใจ แบ่งกระดานเกมออกเป็นสี่เหลี่ยม แต่ละอันจะมีเบาะแสหนึ่งอันซึ่งค่าจะนับจำนวนด้านของสี่เหลี่ยมนั้นที่แตะขอบด้านนอก เบราว์เซอร์จะเก็บความแตกต่างนั้นไว้กับการเปิดแบบ seeded ดังนั้นการรีสตาร์ทจะไม่เปลี่ยนปริศนาหรือการจัดการไพ่
  • ใช้การควบคุมบอร์ดเกมสดเพื่อเปลี่ยนแปลงคำตัดสินทางกฎหมายทีละรายการ แบ่งกระดานเกมออกเป็นสี่เหลี่ยม แต่ละอันจะมีเบาะแสหนึ่งอันซึ่งค่าจะนับจำนวนด้านของสี่เหลี่ยมนั้นที่แตะขอบด้านนอก รันไทม์ตรวจสอบสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะบันทึกการย้ายหรือเปิดสาขาเลิกทำใหม่
  • เงื่อนไขการชนะสำหรับ Nawabari นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการสร้างพาร์ติชันสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีศูนย์กลางของเบาะแส ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • สำหรับแต่ละเบาะแส ให้แจกแจงรูปสี่เหลี่ยมที่มีจำนวนด้านขอบด้านนอกตรงกัน จากนั้นกำจัดส่วนที่ทับซ้อนกันโดยยืนยันว่าทุกสี่เหลี่ยมมีเบาะแสเดียวเท่านั้น
  • การนับเซลล์ขอบกระดานของเกมแทนที่จะเป็นด้านสี่เหลี่ยมจะให้ค่าเบาะแสที่ผิด และอาจทำให้พาร์ติชั่นที่สมบูรณ์ไม่ถูกต้องได้
  • ใช้การเลิกทำเพื่อเปรียบเทียบสาขาสุดท้ายหากการเสร็จสิ้นสองครั้งดูเป็นไปได้ จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดที่แน่นอนอีกครั้ง: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามคำใบ้การทดสอบการเสร็จสิ้นพาร์ติชันสี่เหลี่ยมที่อยู่กึ่งกลาง การเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดในท้องถิ่นยังสามารถทำลายข้อจำกัดที่ห่างไกลได้

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Nawabari ใช้โปรไฟล์กฎพาร์ติชั่นสี่เหลี่ยมผืนผ้ากึ่งกลาง Nawabari v1 (R654) ที่ใช้งานอย่างอิสระ Nawabari เปลี่ยนการเล่นที่คุ้นเคยผ่านข้อจำกัดเฉพาะ: แบ่งกระดานเกมออกเป็นสี่เหลี่ยม โดยแต่ละอันจะมีเบาะแสหนึ่งอันซึ่งค่าจะนับจำนวนด้านของสี่เหลี่ยมนั้นที่แตะขอบด้านนอก

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกใน Nawabari ให้ระบุว่าได้รับเครื่องหมายใดและส่วนควบคุมใดเป็นการตัดสินใจ แบ่งกระดานเกมออกเป็นสี่เหลี่ยม แต่ละอันจะมีเบาะแสหนึ่งอันซึ่งค่าจะนับจำนวนด้านของสี่เหลี่ยมนั้นที่แตะขอบด้านนอก เบราว์เซอร์จะเก็บความแตกต่างนั้นไว้กับการเปิดแบบ seeded ดังนั้นการรีสตาร์ทจะไม่เปลี่ยนปริศนาหรือการจัดการไพ่

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ใช้การควบคุมบอร์ดเกมสดเพื่อเปลี่ยนแปลงคำตัดสินทางกฎหมายทีละรายการ แบ่งกระดานเกมออกเป็นสี่เหลี่ยม แต่ละอันจะมีเบาะแสหนึ่งอันซึ่งค่าจะนับจำนวนด้านของสี่เหลี่ยมนั้นที่แตะขอบด้านนอก รันไทม์ตรวจสอบสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะบันทึกการย้ายหรือเปิดสาขาเลิกทำใหม่

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Nawabari นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการสร้างพาร์ติชันสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีศูนย์กลางของเบาะแส ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา ใช้การเลิกทำเพื่อเปรียบเทียบสาขาสุดท้ายหากการเสร็จสิ้นสองครั้งดูเป็นไปได้ จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดที่แน่นอนอีกครั้ง: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามคำใบ้การทดสอบการเสร็จสิ้นพาร์ติชันสี่เหลี่ยมที่อยู่กึ่งกลาง การเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดในท้องถิ่นยังสามารถทำลายข้อจำกัดที่ห่างไกลได้

กลยุทธ์การปฏิบัติ

สำหรับแต่ละเบาะแส ให้แจกแจงรูปสี่เหลี่ยมที่มีจำนวนด้านขอบด้านนอกตรงกัน จากนั้นกำจัดส่วนที่ทับซ้อนกันโดยยืนยันว่าทุกสี่เหลี่ยมมีเบาะแสเดียวเท่านั้น การนับเซลล์ขอบกระดานของเกมแทนด้านสี่เหลี่ยมจะให้ค่าเบาะแสที่ผิด และอาจทำให้พาร์ติชันที่สมบูรณ์ไม่ถูกต้องได้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

การเล่นใน Nawabari จะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อผู้เล่นนับตามแต่ละเบาะแส?

สำหรับแต่ละเบาะแส ให้แจกแจงรูปสี่เหลี่ยมที่มีจำนวนด้านขอบด้านนอกตรงกัน จากนั้นกำจัดส่วนที่ทับซ้อนกันโดยยืนยันว่าทุกสี่เหลี่ยมมีเบาะแสเดียวเท่านั้น เรื่องนี้สำคัญเป็นพิเศษเพราะแบ่งกระดานเกมออกเป็นสี่เหลี่ยม โดยแต่ละอันจะมีเบาะแสหนึ่งอันซึ่งค่าจะนับจำนวนด้านของสี่เหลี่ยมนั้นที่แตะขอบด้านนอก

เหตุใดแผนที่มีลักษณะถูกกฎหมายในท้องถิ่นจึงล้มเหลวใน Nawabari

การนับเซลล์ขอบกระดานของเกมแทนที่จะเป็นด้านสี่เหลี่ยมจะให้ค่าเบาะแสที่ผิด และอาจทำให้พาร์ติชั่นที่สมบูรณ์ไม่ถูกต้องได้ ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

ภาระผูกพันใดที่ต้องตกลงกันในตอนท้ายของ Nawabari?

ความสำเร็จใน Nawabari กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นพาร์ติชันสี่เหลี่ยมที่อยู่ตรงกลางของเบาะแส เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน