Rectslider

เสร็จสิ้น Rectslider เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเงื่อนงำ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

เสร็จสิ้น Rectslider เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเงื่อนงำ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

  • อ่านการเปิดของ Rectslider โดยระบุตำแหน่งทุกเลน เบาะแส สำรอง ห้อง หรือองค์ประกอบคงที่ที่มีชื่ออยู่ในกฎ เลื่อนแต่ละเบาะแสไปตามเส้นทางตรงตามระยะทางที่ระบุ โดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน ดังนั้นเซลล์ปลายทางทั้งหมดจะรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมเดียว เวอร์ชันการแจกไพ่และกฎของการ์ดเริ่มต้นจะสร้างข้อมูลเริ่มต้นแบบสาธารณะโดยไม่เปิดเผยความสำเร็จที่ซ่อนอยู่
  • ตรวจสอบแต่ละการกระทำที่เสนอโดยเทียบกับตำแหน่งปัจจุบันและขอบเขตนี้: เลื่อนแต่ละเบาะแสไปตามเส้นทางตรงตามระยะทางที่ระบุ โดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน ดังนั้นเซลล์ปลายทางทั้งหมดจะรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมเดียว กฎต้องห้าม การกระทำเก่าๆ และหลังจบการแข่งขันจะถูกปฏิเสธโดยไม่ต้องเปลี่ยนกระดานเกม
  • เสร็จสิ้น Rectslider เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเงื่อนงำ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ระบุจุดหมายปลายทางตรงในแต่ละระยะห่างของเบาะแส จากนั้นเลือกชุดที่เข้ากันได้ซึ่งจุดสิ้นสุดสามารถสร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน
  • การเลือกจุดสิ้นสุดที่เค้าร่างเป็นสี่เหลี่ยมแต่เว้นช่องหรือเส้นทางสไลด์แบบข้ามจะทำให้ภาพเงาเป็นไปตามภาพในขณะที่ละเมิดการครอบคลุมของปลายทาง
  • ในระหว่างการตัดสินใจสองสามครั้งสุดท้าย ให้เปรียบเทียบข้อผูกมัดที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขกับเป้าหมาย: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเบาะแส เก็บตัวเลือกที่อธิบายไว้ในบันทึกกลยุทธ์ไว้จนกว่าจะมีการตัดสินการพึ่งพาที่บังคับครั้งล่าสุด

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Rectslider ใช้กฎการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเบาะแส Rectslider v1 โปรไฟล์ (R668) Rectslider ถูกกำหนดโดยการโต้ตอบที่แน่นอนเพียงครั้งเดียว: เลื่อนแต่ละเบาะแสไปตามเส้นทางตรงตามระยะทางที่ระบุ โดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน ดังนั้นเซลล์ปลายทางทั้งหมดจะรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมเดียว

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

อ่านการเปิดของ Rectslider โดยระบุตำแหน่งทุกเลน เบาะแส สำรอง ห้อง หรือองค์ประกอบคงที่ที่มีชื่ออยู่ในกฎ เลื่อนแต่ละเบาะแสไปตามเส้นทางตรงตามระยะทางที่ระบุ โดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน ดังนั้นเซลล์ปลายทางทั้งหมดจะรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมเดียว เวอร์ชันการแจกไพ่และกฎของการ์ดเริ่มต้นจะสร้างข้อมูลเริ่มต้นแบบสาธารณะโดยไม่เปิดเผยความสำเร็จที่ซ่อนอยู่

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ตรวจสอบแต่ละการกระทำที่เสนอโดยเทียบกับตำแหน่งปัจจุบันและขอบเขตนี้: เลื่อนแต่ละเบาะแสไปตามเส้นทางตรงตามระยะทางที่ระบุ โดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน ดังนั้นเซลล์ปลายทางทั้งหมดจะรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมเดียว กฎต้องห้าม การกระทำเก่าๆ และหลังจบการแข่งขันจะถูกปฏิเสธโดยไม่ต้องเปลี่ยนกระดานเกม

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

เสร็จสิ้น Rectslider เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเงื่อนงำ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ ในระหว่างการตัดสินใจสองสามครั้งสุดท้าย ให้เปรียบเทียบข้อผูกมัดที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขกับเป้าหมาย: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสที่ตายตัวจะเป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะทางเบาะแส เก็บตัวเลือกที่อธิบายไว้ในบันทึกกลยุทธ์ไว้จนกว่าจะมีการตัดสินการพึ่งพาที่บังคับครั้งล่าสุด

กลยุทธ์การปฏิบัติ

ระบุจุดหมายปลายทางตรงในแต่ละระยะห่างของเบาะแส จากนั้นเลือกชุดที่เข้ากันได้ซึ่งจุดสิ้นสุดสามารถสร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน การเลือกจุดสิ้นสุดที่เค้าร่างเป็นสี่เหลี่ยมแต่เว้นช่องหรือเส้นทางสไลด์แบบข้ามจะทำให้ภาพเงาเป็นไปตามภาพในขณะที่ละเมิดการครอบคลุมของปลายทาง

คำถามที่ผู้เล่นถาม

ผู้เล่นควรคำนึงถึงจุดสิ้นสุดของสไลด์ที่ก่อตัวเป็นสี่เหลี่ยมมุมฉากใน Rectslider อย่างไร

ระบุจุดหมายปลายทางตรงในแต่ละระยะห่างของเบาะแส จากนั้นเลือกชุดที่เข้ากันได้ซึ่งจุดสิ้นสุดสามารถสร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน เรื่องนี้สำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากการเลื่อนแต่ละเบาะแสไปตามเส้นทางตรงตามระยะทางที่ระบุ โดยไม่มีเส้นทางทับซ้อนกัน ดังนั้นเซลล์ปลายทางทั้งหมดจะรวมกันเป็นสี่เหลี่ยมเดียว

ข้อผิดพลาดใดที่ควรตรวจสอบก่อนใน Rectslider

การเลือกจุดสิ้นสุดที่เค้าร่างเป็นสี่เหลี่ยมแต่เว้นช่องหรือเส้นทางสไลด์แบบข้ามจะทำให้ภาพเงาเป็นไปตามภาพในขณะที่ละเมิดการครอบคลุมของปลายทาง ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

อะไรพิสูจน์ได้ว่า Rectslider จบลงแล้ว?

Rectslider จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบการเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ของสี่เหลี่ยมระยะเบาะแส การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน