Magnets

กำหนดโดมิโนทั้งสี่ตัวให้กับการวางแนวที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาหรือสถานะที่เป็นกลางซึ่งเป็นไปตามทุกกฎการนับและคำที่อยู่ติดกัน

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

กำหนดโดมิโนทั้งสี่ตัวให้กับการวางแนวที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาหรือสถานะที่เป็นกลางซึ่งเป็นไปตามทุกกฎการนับและคำที่อยู่ติดกัน

  • บอร์ดเกม 4×2 แบ่งออกเป็นสี่โดมิโนแนวตั้ง แต่ละช่องสามารถเป็น + over −, − over + หรือเป็นกลาง คำใบ้ที่ระยะขอบของแถวและคอลัมน์ระบุผลรวมบวกและลบที่ต้องการ
  • โดมิโนแม่เหล็กจะมีขั้วบวกหนึ่งขั้วและขั้วลบหนึ่งขั้ว ในขณะที่โดมิโนที่เป็นกลางไม่มีขั้วทั้งสองเลย ผลรวมของแถวและคอลัมน์จะต้องตรงกับคำใบ้ + และ - ที่แยกจากกัน และเสาที่ไม่เป็นกลางที่เท่ากันจะต้องไม่สัมผัสกันในมุมฉาก
  • กำหนดโดมิโนทั้งสี่ตัวให้กับการวางแนวที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาหรือสถานะที่เป็นกลางซึ่งเป็นไปตามทุกกฎการนับและคำที่อยู่ติดกัน

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ใช้เบาะแสของคอลัมน์ที่เป็นศูนย์เพื่อบังคับช่องที่เป็นกลาง จากนั้นรวมผลรวมของคอลัมน์ที่เหลือกับผลรวมของสองแถวก่อนที่จะตรวจสอบข้อขัดแย้งของขั้วข้างเคียง
  • การปฏิบัติตามจำนวนเสาทั้งหมดนั้นไม่เพียงพอ การนับจำนวนบวกและลบจะแยกจากกัน และเสาที่เหมือนกันอาจไม่สัมผัสข้ามขอบเขตโดมิโน
  • นับแต่ละแถวและคอลัมน์ด้วยเครื่องหมาย จากนั้นสแกนคู่เพื่อนบ้านในแนวนอนและแนวตั้งเพื่อหาเสาที่ใช้งานเท่ากัน

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Magnets เป็นการใช้งานเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์พร้อมโปรไฟล์กฎเวอร์ชันของตัวเอง วางแนวหรือทำให้ช่องโดมิโนแนวตั้งเป็นกลางทั้งสี่ช่องเพื่อให้นับจำนวนเสาได้โดยไม่มีขั้วเท่ากันที่อยู่ติดกัน

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

บอร์ดเกม 4×2 แบ่งออกเป็นสี่โดมิโนแนวตั้ง แต่ละช่องสามารถเป็น + over −, − over + หรือเป็นกลาง คำใบ้ที่ระยะขอบของแถวและคอลัมน์ระบุผลรวมบวกและลบที่ต้องการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

โดมิโนแม่เหล็กจะมีขั้วบวกหนึ่งขั้วและขั้วลบหนึ่งขั้ว ในขณะที่โดมิโนที่เป็นกลางไม่มีขั้วทั้งสองเลย ผลรวมของแถวและคอลัมน์จะต้องตรงกับคำใบ้ + และ - ที่แยกจากกัน และเสาที่ไม่เป็นกลางที่เท่ากันจะต้องไม่สัมผัสกันในมุมฉาก

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

กำหนดโดมิโนทั้งสี่ตัวให้กับการวางแนวที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาหรือสถานะที่เป็นกลางซึ่งเป็นไปตามทุกกฎการนับและคำที่อยู่ติดกัน นับแต่ละแถวและคอลัมน์ด้วยเครื่องหมาย จากนั้นสแกนคู่เพื่อนบ้านในแนวนอนและแนวตั้งเพื่อหาเสาที่ใช้งานเท่ากัน

กลยุทธ์การปฏิบัติ

ใช้เบาะแสของคอลัมน์ที่เป็นศูนย์เพื่อบังคับช่องที่เป็นกลาง จากนั้นรวมผลรวมของคอลัมน์ที่เหลือกับผลรวมของสองแถวก่อนที่จะตรวจสอบข้อขัดแย้งของขั้วข้างเคียง การปฏิบัติตามจำนวนเสาทั้งหมดนั้นไม่เพียงพอ การนับจำนวนบวกและลบจะแยกจากกัน และเสาที่เหมือนกันอาจไม่สัมผัสข้ามขอบเขตโดมิโน

คำถามที่ผู้เล่นถาม

วัตถุประสงค์ใน Magnets คืออะไร?

กำหนดโดมิโนทั้งสี่ตัวให้กับการวางแนวที่ได้รับการยืนยันโดยนักแก้ปัญหาหรือสถานะที่เป็นกลางซึ่งเป็นไปตามทุกกฎการนับและคำที่อยู่ติดกัน

กฎใน Magnets อนุญาตการเคลื่อนไหวใดบ้าง

โดมิโนแม่เหล็กจะมีขั้วบวกหนึ่งขั้วและขั้วลบหนึ่งขั้ว ในขณะที่โดมิโนที่เป็นกลางไม่มีขั้วทั้งสองเลย ผลรวมของแถวและคอลัมน์จะต้องตรงกับคำใบ้ + และ - ที่แยกจากกัน และเสาที่ไม่เป็นกลางที่เท่ากันจะต้องไม่สัมผัสกันในมุมฉาก

ฉันควรวางแผนอะไรเป็นอันดับแรกใน Magnets?

ใช้เบาะแสของคอลัมน์ที่เป็นศูนย์เพื่อบังคับช่องที่เป็นกลาง จากนั้นรวมผลรวมของคอลัมน์ที่เหลือกับผลรวมของสองแถวก่อนที่จะตรวจสอบข้อขัดแย้งของขั้วข้างเคียง