Kurotto

คุณกรอก Kurotto เมื่อวงกลมทุกวงยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณกรอก Kurotto เมื่อวงกลมทุกวงยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

  • Kurotto เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับวงกลมที่มีหมายเลขสีขาว ซึ่งมีขนาดรวมของกลุ่มสีดำที่เชื่อมต่อกันในมุมฉากทั้งหมดที่สัมผัสกับวงกลมนั้น รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
  • ทุกการกระทำของ Kurotto จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: ส่วนประกอบสีดำเดียวกันจะถูกนับหนึ่งครั้งต่อวงกลม แม้ว่าจะสัมผัสวงกลมนั้นตามขอบมากกว่าหนึ่งขอบก็ตาม การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
  • คุณกรอก Kurotto เมื่อวงกลมทุกวงยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Kurotto ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ วงกลมที่มีหมายเลขสีขาว ซึ่งรวมขนาดของกลุ่มสีดำที่เชื่อมต่อกันในมุมฉากทั้งหมดที่แตะวงกลมนั้น ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
  • ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Kurotto คือการละเว้นกฎขอบเขตที่องค์ประกอบสีดำเดียวกันนั้นถูกนับหนึ่งครั้งต่อวงกลม แม้ว่าจะสัมผัสกับวงกลมนั้นตามขอบมากกว่าหนึ่งขอบก็ตาม การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
  • เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Kurotto ให้นับภาระหน้าที่ที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าวงกลมทุกวงจะยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันจะเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ออกมา ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Kurotto ใช้กฎ Nikoli Kurotto โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R466) Kurotto เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่กำหนดกฎเกณฑ์ได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งมีกฎที่แตกต่างกันโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่วงกลมตัวเลขสีขาว ซึ่งมีขนาดรวมของกลุ่มสีดำที่เชื่อมต่อกันในมุมตั้งฉากและสัมผัสกับวงกลมนั้น

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Kurotto เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับวงกลมที่มีหมายเลขสีขาว ซึ่งมีขนาดรวมของกลุ่มสีดำที่เชื่อมต่อกันในมุมฉากทั้งหมดที่สัมผัสกับวงกลมนั้น รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ทุกการกระทำของ Kurotto จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: ส่วนประกอบสีดำเดียวกันจะถูกนับหนึ่งครั้งต่อวงกลม แม้ว่าจะสัมผัสวงกลมนั้นตามขอบมากกว่าหนึ่งขอบก็ตาม การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณกรอก Kurotto เมื่อวงกลมทุกวงยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Kurotto ให้นับภาระหน้าที่ที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าวงกลมทุกวงจะยังคงเป็นสีขาว และผลรวมของขนาดส่วนประกอบสีดำที่อยู่ติดกันจะเท่ากับจำนวนที่พิมพ์ออกมา ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Kurotto ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ วงกลมที่มีหมายเลขสีขาว ซึ่งรวมขนาดของกลุ่มสีดำที่เชื่อมต่อกันในมุมฉากทั้งหมดที่แตะวงกลมนั้น ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Kurotto คือการละเว้นกฎขอบเขตที่องค์ประกอบสีดำเดียวกันนั้นถูกนับหนึ่งครั้งต่อวงกลม แม้ว่าจะสัมผัสกับวงกลมนั้นตามขอบมากกว่าหนึ่งขอบก็ตาม การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Kurotto เป็นเกมที่แยกจากกัน

Kurotto มีรันไทม์เป็นของตัวเองและบันทึกข้อมูลระบุตัวตน เนื่องจากกฎของมันกำหนดให้วงกลมที่มีตัวเลขสีขาวมีขนาดรวมของกลุ่มสีดำที่เชื่อมต่อกันในมุมตั้งฉากแตะที่วงกลมนั้น

กฎ Edge ของ Kurotto ใดที่สำคัญที่สุด

องค์ประกอบสีดำเดียวกันจะถูกนับหนึ่งครั้งต่อวงกลม แม้ว่าจะสัมผัสกับวงกลมนั้นตามขอบมากกว่าหนึ่งด้านก็ตาม

ตำแหน่ง Kurotto สามารถทำซ้ำได้หรือไม่?

Kurotto เก็บรหัสเกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่าเหล่านั้นจะสร้างการเปิดแบบเดียวกันในพื้นที่โดยไม่ต้องสัญญาว่าตำแหน่งนั้นจะถูกบังคับหรือชนะได้