Shisen-Sho

คุณสำเร็จ Shisen-Sho เมื่อคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่ถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

วิธีเล่น

คุณสำเร็จ Shisen-Sho เมื่อคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่ถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

  • Shisen-Sho เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างขึ้นสำหรับกระดานเกมกำจัดไพ่สิบแปดคูณแปด โดยที่ไพ่ที่เท่ากันเชื่อมต่อกันผ่านเซลล์ว่างหรือปริมณฑลว่างโดยไม่เกินสองเทิร์น รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
  • ทุกการกระทำของ Shisen-Sho จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: กฎจะอนุญาตให้มีคู่ได้เฉพาะเมื่อมีเส้นทางมุมฉากเป็นศูนย์ หนึ่ง หรือสองเทิร์นเท่านั้น หลังจากนำออก แต่ละคอลัมน์ที่ได้รับผลกระทบจะบีบอัดลงและเรขาคณิตที่เปลี่ยนแปลงจะควบคุมการค้นหาเส้นทางถัดไป การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
  • คุณสำเร็จ Shisen-Sho เมื่อคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่ถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Shisen-Sho ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายอย่างที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ บอร์ดเกมกำจัดไทล์ขนาด 18 x 8 โดยที่ไทล์ที่เท่ากันเชื่อมต่อกันผ่านเซลล์ว่างหรือปริมณฑลว่างโดยไม่เกินสองเทิร์น ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
  • ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Shisen-Sho คือการละเว้นกฎขอบเขตที่คู่ได้รับอนุญาตตามกฎเฉพาะเมื่อมีเส้นทางมุมฉากเป็นศูนย์ หนึ่ง หรือสองเลี้ยวเท่านั้น หลังจากนำออก แต่ละคอลัมน์ที่ได้รับผลกระทบจะบีบอัดลงและเรขาคณิตที่เปลี่ยนแปลงจะควบคุมการค้นหาเส้นทางถัดไป การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
  • ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Shisen-Sho ให้นับภาระผูกพันที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่จะถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Shisen-Sho ใช้ Shisen-Sho PySolFC 3.6.1 กฎคงที่ v1 โปรไฟล์ (R1007) Shisen-Sho เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่กำหนดขึ้นเองโดยสมบูรณ์ซึ่งมีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่กระดานเกมกำจัดชิ้นส่วนขนาด 18 x 8 ชิ้น โดยที่ชิ้นส่วนที่เท่ากันจะเชื่อมต่อกันผ่านเซลล์ว่างหรือปริมณฑลว่างโดยไม่เกินสองเทิร์น

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Shisen-Sho เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างขึ้นสำหรับกระดานเกมกำจัดไพ่สิบแปดคูณแปด โดยที่ไพ่ที่เท่ากันเชื่อมต่อกันผ่านเซลล์ว่างหรือปริมณฑลว่างโดยไม่เกินสองเทิร์น รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ทุกการกระทำของ Shisen-Sho จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: กฎจะอนุญาตให้มีคู่ได้เฉพาะเมื่อมีเส้นทางมุมฉากเป็นศูนย์ หนึ่ง หรือสองเทิร์นเท่านั้น หลังจากนำออก แต่ละคอลัมน์ที่ได้รับผลกระทบจะบีบอัดลงและเรขาคณิตที่เปลี่ยนแปลงจะควบคุมการค้นหาเส้นทางถัดไป การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณสำเร็จ Shisen-Sho เมื่อคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่ถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Shisen-Sho ให้นับภาระผูกพันที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าคู่ที่ตรงกันทั้งเจ็ดสิบสองคู่จะถูกลบออกโดยไม่ต้องใช้การสับเปลี่ยน ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Shisen-Sho ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายอย่างที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ บอร์ดเกมกำจัดไทล์ขนาด 18 x 8 โดยที่ไทล์ที่เท่ากันเชื่อมต่อกันผ่านเซลล์ว่างหรือปริมณฑลว่างโดยไม่เกินสองเทิร์น ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Shisen-Sho คือการละเว้นกฎขอบเขตที่คู่ได้รับอนุญาตตามกฎเฉพาะเมื่อมีเส้นทางมุมฉากเป็นศูนย์ หนึ่ง หรือสองเลี้ยวเท่านั้น หลังจากนำออก แต่ละคอลัมน์ที่ได้รับผลกระทบจะบีบอัดลงและเรขาคณิตที่เปลี่ยนแปลงจะควบคุมการค้นหาเส้นทางถัดไป การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Shisen-Sho เป็นเกมที่แยกจากกัน

Shisen-Sho มีรันไทม์เป็นของตัวเองและบันทึกข้อมูลประจำตัวเนื่องจากกฎของมันต้องใช้กระดานเกมแบบถอดชิ้นส่วนขนาด 18 x 8 ชิ้น โดยที่ชิ้นส่วนที่เท่ากันเชื่อมต่อกันผ่านเซลล์ว่างหรือปริมณฑลว่างโดยไม่เกินสองเทิร์น

กฎ Edge ของ Shisen-Sho ใดที่สำคัญที่สุด

คู่จะได้รับอนุญาตตามกฎเฉพาะเมื่อมีเส้นทางมุมฉากเป็นศูนย์ หนึ่ง หรือสองเลี้ยวเท่านั้น หลังจากนำออก แต่ละคอลัมน์ที่ได้รับผลกระทบจะบีบอัดลงและเรขาคณิตที่เปลี่ยนแปลงจะควบคุมการค้นหาเส้นทางถัดไป

ตำแหน่ง Shisen-Sho สามารถทำซ้ำได้หรือไม่?

Shisen-Sho เก็บรหัสเกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่าเหล่านั้นจะสร้างการเปิดแบบเดียวกันในพื้นที่โดยไม่ต้องสัญญาว่าตำแหน่งนั้นจะถูกบังคับหรือชนะได้