วิธีเล่น
คุณสำเร็จ Match Three เมื่อคะแนนถึงแปดพันผ่านกลุ่มแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างน้อยสามกลุ่มภายในสามสิบอันดับแรกของการแลกเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จ การแลกเปลี่ยนในภายหลังจะนับเฉพาะคะแนนสูงสุดเท่านั้น กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- Match Three เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับกระดานเกมจับคู่สี่สีขนาดหกคูณหกที่กำหนดซึ่งแจกจ่ายจาก 144 - ไทล์วงจรรวม โดยการเปิดแมตช์จะถูกล้างโดยอัตโนมัติโดยไม่มีการให้คะแนนจนกว่าบอร์ดเกมจะคงที่ รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
- ทุกการกระทำของ Match Three จะถูกตรวจสอบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: เฉพาะชิ้นส่วนที่อยู่ติดกันในมุมฉากเท่านั้นที่สามารถสลับได้ และการสลับจะต้องสร้างการจับคู่ทันที การแข่งขันทั้งหมดเคลียร์รวมกัน แรงโน้มถ่วง การเติม และตัวคูณเรียงซ้อนจะได้รับการแก้ไขจนคงที่ และการเล่นอาจดำเนินต่อไปหลังจากสามสิบการแลกเปลี่ยนจนกระทั่งไม่มีการแลกเปลี่ยนที่มีประสิทธิผลเหลืออยู่ การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
- คุณสำเร็จ Match Three เมื่อคะแนนถึงแปดพันผ่านกลุ่มแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างน้อยสามกลุ่มภายในสามสิบอันดับแรกของการแลกเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จ การแลกเปลี่ยนในภายหลังจะนับเฉพาะคะแนนสูงสุดเท่านั้น กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
เคล็ดลับกลยุทธ์
- แผน Match Three ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่อนุญาตโดยกฎของเกมเกี่ยวกับกระดานเกมจับคู่สี่สีหกคูณหกที่กำหนดซึ่งแจกจ่ายจาก 144 - วงจรรวมไทล์ โดยการเปิดแมตช์จะถูกล้างโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องให้คะแนนจนกว่าบอร์ดเกมจะมีเสถียรภาพ ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
- ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Match Three คือการเพิกเฉยต่อกฎขอบเขตที่เฉพาะไทล์ที่อยู่ติดกันในมุมฉากเท่านั้นที่สามารถสลับได้ และการสลับจะต้องสร้างการจับคู่ทันที การแข่งขันทั้งหมดเคลียร์รวมกัน แรงโน้มถ่วง การเติม และตัวคูณเรียงซ้อนจะได้รับการแก้ไขจนคงที่ และการเล่นอาจดำเนินต่อไปหลังจากสามสิบการแลกเปลี่ยนจนกระทั่งไม่มีการแลกเปลี่ยนที่มีประสิทธิผลเหลืออยู่ การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
- ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Match Three ให้นับภาระผูกพันที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าคะแนนจะถึงแปดพันผ่านกลุ่มแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างน้อยสามกลุ่มภายในสามสิบอันดับแรกของการแลกเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จ การแลกเปลี่ยนในภายหลังจะนับเฉพาะคะแนนสูงสุดเท่านั้น ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที