Shakashaka

คุณกรอก Shakashaka เมื่อจำนวนเบาะแสทั้งหมดตรงกัน และรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่มีแรเงาที่เชื่อมต่อกันทุกอันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจัดแนวแกนโดยไม่มีรอยบากหรือรอยรั่วในแนวทแยง ตำแหน่งเต็มของ Shakashaka จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Shakashaka ที่ได้รับการบันทึกไว้

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณกรอก Shakashaka เมื่อจำนวนเบาะแสทั้งหมดตรงกัน และรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่มีแรเงาที่เชื่อมต่อกันทุกอันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจัดแนวแกนโดยไม่มีรอยบากหรือรอยรั่วในแนวทแยง ตำแหน่งเต็มของ Shakashaka จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Shakashaka ที่ได้รับการบันทึกไว้

  • Shakashaka เริ่มต้นด้วยตารางที่มีช่องสี่เหลี่ยมเบาะแสสีดำคงที่และเซลล์สีขาวว่างที่อาจได้รับหนึ่งในสี่สามเหลี่ยมครึ่งเซลล์แนวทแยง ข้อมูลระบุตัวตนของดีลการ์ด Shakashaka และกฎ Nikoli Shakashaka v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Shakashaka จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ
  • ในช่วง Shakashaka คุณจะวาง หมุน หรือลบสามเหลี่ยมในเซลล์สีขาวโดยคำนึงถึงผลรวมเบาะแสที่อยู่ติดกันและเรขาคณิตของพื้นที่สีขาวที่เชื่อมต่อกัน เอ็นจิ้น Shakashaka ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Shakashaka เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล
  • คุณกรอก Shakashaka เมื่อจำนวนเบาะแสทั้งหมดตรงกัน และรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่มีแรเงาที่เชื่อมต่อกันทุกอันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจัดแนวแกนโดยไม่มีรอยบากหรือรอยรั่วในแนวทแยง ตำแหน่งเต็มของ Shakashaka จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Shakashaka ที่ได้รับการบันทึกไว้

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Shakashaka ที่เชื่อถือได้คือการตอบสนองคำใบ้ที่มุมก่อนและติดตามขอบสามเหลี่ยมเพื่อกำหนดทิศทางเดียวที่สามารถทำให้สี่เหลี่ยมที่อยู่ใกล้เคียงสมบูรณ์ได้ คำแนะนำ Shakashaka ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Shakashaka ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Shakashaka ชนะ
  • ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Shakashaka คือการนับสามเหลี่ยมเพียงเพราะมันสัมผัสเบาะแสในแนวทแยง มีเพียงรูปสามเหลี่ยมที่วางอยู่ในเซลล์ที่อยู่ติดกันตั้งฉากเท่านั้นที่มีส่วนร่วม การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Shakashaka ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Shakashaka ไว้
  • ในเกมสุดท้ายของ Shakashaka ให้ตรวจสอบขอบเขตขององค์ประกอบสีขาวขั้นสุดท้าย และหมุนรูปสามเหลี่ยมที่เหลือจนกว่าทุกด้านจะปิดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจริง ตรวจสอบการกระทำ Shakashaka ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Shakashaka ใช้กฎ Nikoli Shakashaka โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R365) Shakashaka เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นโดยมีเครื่องหมายสีดำรูปสามเหลี่ยมวางอยู่ในเซลล์สีขาว ดังนั้นทุกพื้นที่สีขาวที่เหลือจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า ในขณะที่เบาะแสสีดำที่มีตัวเลขจะนับสามเหลี่ยมที่อยู่ติดกัน

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Shakashaka เริ่มต้นด้วยตารางที่มีช่องสี่เหลี่ยมเบาะแสสีดำคงที่และเซลล์สีขาวว่างที่อาจได้รับหนึ่งในสี่สามเหลี่ยมครึ่งเซลล์แนวทแยง ข้อมูลระบุตัวตนของดีลการ์ด Shakashaka และกฎ Nikoli Shakashaka v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Shakashaka จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ในช่วง Shakashaka คุณจะวาง หมุน หรือลบสามเหลี่ยมในเซลล์สีขาวโดยคำนึงถึงผลรวมเบาะแสที่อยู่ติดกันและเรขาคณิตของพื้นที่สีขาวที่เชื่อมต่อกัน เอ็นจิ้น Shakashaka ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Shakashaka เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณกรอก Shakashaka เมื่อจำนวนเบาะแสทั้งหมดตรงกัน และรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่มีแรเงาที่เชื่อมต่อกันทุกอันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจัดแนวแกนโดยไม่มีรอยบากหรือรอยรั่วในแนวทแยง ตำแหน่งเต็มของ Shakashaka จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Shakashaka ที่ได้รับการบันทึกไว้ ในเกมสุดท้ายของ Shakashaka ให้ตรวจสอบขอบเขตขององค์ประกอบสีขาวขั้นสุดท้าย และหมุนรูปสามเหลี่ยมที่เหลือจนกว่าทุกด้านจะปิดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจริง ตรวจสอบการกระทำ Shakashaka ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Shakashaka ที่เชื่อถือได้คือการตอบสนองคำใบ้ที่มุมก่อนและติดตามขอบสามเหลี่ยมเพื่อกำหนดทิศทางเดียวที่สามารถทำให้สี่เหลี่ยมที่อยู่ใกล้เคียงสมบูรณ์ได้ คำแนะนำ Shakashaka ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Shakashaka ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Shakashaka ชนะ ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Shakashaka คือการนับสามเหลี่ยมเพียงเพราะมันสัมผัสเบาะแสในแนวทแยง มีเพียงรูปสามเหลี่ยมที่วางอยู่ในเซลล์ที่อยู่ติดกันตั้งฉากเท่านั้นที่มีส่วนร่วม การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Shakashaka ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Shakashaka ไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Shakashaka เป็นเกมที่แยกจากกัน

Shakashaka ใช้เครื่องหมายสีดำรูปสามเหลี่ยมวางไว้ในเซลล์สีขาว ดังนั้นพื้นที่สีขาวที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า ในขณะที่เบาะแสสีดำที่มีตัวเลขจะนับสามเหลี่ยมที่อยู่ติดกัน กฎนั้นเป็นของกลไก Shakashaka และข้อมูลประจำตัวของพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสวยงาม

กฎ Edge ข้อใดที่สำคัญที่สุดใน Shakashaka

เซลล์สีดำที่มีลำดับเลขจะนับสามเหลี่ยมในเซลล์สีขาวที่อยู่ติดกันตั้งฉาก ไม่ว่าสามเหลี่ยมเหล่านั้นจะชี้ไปทางใดก็ตาม

ตำแหน่ง Shakashaka เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Shakashaka บันทึก ID เกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่า Shakashaka เหล่านั้นจะสร้างช่องเปิดเดียวกันขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์