Knight's Tour

คุณกรอก Knight's Tour เมื่อเส้นทางรวมทุกช่องสี่เหลี่ยมเพียงครั้งเดียว การปิดตั้งแต่จุดเริ่มต้นจะถูกรายงานเฉพาะเมื่อโปรไฟล์กำหนดให้ต้องมีการทัวร์ชมแบบปิดอย่างชัดเจน ตำแหน่งเต็มของ Knight's Tour จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Knight's Tour ที่ได้รับการบันทึกไว้

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณกรอก Knight's Tour เมื่อเส้นทางรวมทุกช่องสี่เหลี่ยมเพียงครั้งเดียว การปิดตั้งแต่จุดเริ่มต้นจะถูกรายงานเฉพาะเมื่อโปรไฟล์กำหนดให้ต้องมีการทัวร์ชมแบบปิดอย่างชัดเจน ตำแหน่งเต็มของ Knight's Tour จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Knight's Tour ที่ได้รับการบันทึกไว้

  • Knight's Tour เริ่มต้นด้วยกระดานเกมคงที่ สี่เหลี่ยมเริ่มต้นที่แยกไว้หนึ่งช่อง และสี่เหลี่ยมอื่นๆ ที่ไม่มีใครเยี่ยมชมโดยมีเส้นทางการเคลื่อนที่เป็นตัวเลขจากหนึ่ง ข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ด Knight's Tour และกฎ NIST Knight's Tour v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Knight's Tour จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ
  • ในระหว่าง Knight's Tour คุณจะย้ายอัศวินสองเซลล์ไปตามแกนหนึ่งและอีกเซลล์หนึ่งไปตามอีกแกนหนึ่งไปยังช่องสี่เหลี่ยมในขอบเขตที่ไม่มีใครเยี่ยมชม หรือเลิกทำขั้นตอนล่าสุด เอ็นจิ้น Knight's Tour ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Knight's Tour เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล
  • คุณกรอก Knight's Tour เมื่อเส้นทางรวมทุกช่องสี่เหลี่ยมเพียงครั้งเดียว การปิดตั้งแต่จุดเริ่มต้นจะถูกรายงานเฉพาะเมื่อโปรไฟล์กำหนดให้ต้องมีการทัวร์ชมแบบปิดอย่างชัดเจน ตำแหน่งเต็มของ Knight's Tour จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Knight's Tour ที่ได้รับการบันทึกไว้

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Knight's Tour ที่เชื่อถือได้คือการเลือกจุดหมายปลายทางที่มีทางออกไม่มาก และป้องกันไม่ให้ช่องขอบหรือมุมถูกแยกออกจากเส้นทางที่กำลังเติบโต คำแนะนำ Knight's Tour ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Knight's Tour ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Knight's Tour ชนะ
  • ความผิดพลาดอันมีค่าใช้จ่ายสูงของ Knight's Tour คือการเลือกจัตุรัสกลางที่มีตัวเลือกมากมายทันที ขณะเดียวกันก็ใช้ช่องทางเดียวในอนาคตไปยังมุมที่มีข้อจำกัด การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Knight's Tour ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Knight's Tour ไว้
  • ในเกมสุดท้ายของ Knight's Tour ให้นับองศาต่อไปสำหรับเซลล์สุดท้ายที่ไม่มีใครเยี่ยมชมและรักษาห่วงโซ่ทางกฎหมายเอาไว้ แทนที่จะตะกละตะกลามเข้ายึดจัตุรัสที่ใกล้ที่สุด ตรวจสอบการกระทำ Knight's Tour ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Knight's Tour ใช้กฎ NIST Knight's Tour โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R379) Knight's Tour เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่กำหนดขึ้นเองโดยสมบูรณ์ สร้างขึ้นโดยมีอัศวินหนึ่งคนไปเยี่ยมชมจัตุรัสกระดานเกมทุกแห่งเพียงครั้งเดียวผ่านการเคลื่อนหมากรุกรูปตัว L มาตรฐานโดยไม่ต้องกลับมาที่ห้องขังอีกครั้ง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Knight's Tour เริ่มต้นด้วยกระดานเกมคงที่ สี่เหลี่ยมเริ่มต้นที่แยกไว้หนึ่งช่อง และสี่เหลี่ยมอื่นๆ ที่ไม่มีใครเยี่ยมชมโดยมีเส้นทางการเคลื่อนที่เป็นตัวเลขจากหนึ่ง ข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ด Knight's Tour และกฎ NIST Knight's Tour v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Knight's Tour จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ในระหว่าง Knight's Tour คุณจะย้ายอัศวินสองเซลล์ไปตามแกนหนึ่งและอีกเซลล์หนึ่งไปตามอีกแกนหนึ่งไปยังช่องสี่เหลี่ยมในขอบเขตที่ไม่มีใครเยี่ยมชม หรือเลิกทำขั้นตอนล่าสุด เอ็นจิ้น Knight's Tour ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Knight's Tour เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณกรอก Knight's Tour เมื่อเส้นทางรวมทุกช่องสี่เหลี่ยมเพียงครั้งเดียว การปิดตั้งแต่จุดเริ่มต้นจะถูกรายงานเฉพาะเมื่อโปรไฟล์กำหนดให้ต้องมีการทัวร์ชมแบบปิดอย่างชัดเจน ตำแหน่งเต็มของ Knight's Tour จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Knight's Tour ที่ได้รับการบันทึกไว้ ในเกมสุดท้ายของ Knight's Tour ให้นับองศาต่อไปสำหรับเซลล์สุดท้ายที่ไม่มีใครเยี่ยมชมและรักษาห่วงโซ่ทางกฎหมายเอาไว้ แทนที่จะตะกละตะกลามเข้ายึดจัตุรัสที่ใกล้ที่สุด ตรวจสอบการกระทำ Knight's Tour ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Knight's Tour ที่เชื่อถือได้คือการเลือกจุดหมายปลายทางที่มีทางออกไม่มาก และป้องกันไม่ให้ช่องขอบหรือมุมถูกแยกออกจากเส้นทางที่กำลังเติบโต คำแนะนำ Knight's Tour ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Knight's Tour ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Knight's Tour ชนะ ความผิดพลาดอันมีค่าใช้จ่ายสูงของ Knight's Tour คือการเลือกจัตุรัสกลางที่มีตัวเลือกมากมายทันที ขณะเดียวกันก็ใช้ช่องทางเดียวในอนาคตไปยังมุมที่มีข้อจำกัด การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Knight's Tour ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Knight's Tour ไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Knight's Tour เป็นเกมที่แยกจากกัน

Knight's Tour ใช้อัศวินหนึ่งคนไปเยี่ยมชมทุก ๆ ตารางกระดานเกมอย่างแน่นอนหนึ่งครั้งผ่านการเคลื่อนหมากรุกรูปตัว L มาตรฐานโดยไม่ต้องกลับมาที่ห้องขังอีกครั้ง กฎนั้นเป็นของกลไก Knight's Tour และข้อมูลประจำตัวของพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสวยงาม

กฎ Edge ข้อใดที่สำคัญที่สุดใน Knight's Tour

สี่เหลี่ยมที่เยี่ยมชมไม่สามารถป้อนอีกครั้งได้ และกฎอนุญาตให้ใช้ออฟเซ็ตอัศวินแบบสองต่อหนึ่งมาตรฐานแปดแบบที่เป็นไปได้เท่านั้น

ตำแหน่ง Knight's Tour เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Knight's Tour บันทึก ID เกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่า Knight's Tour เหล่านั้นจะสร้างช่องเปิดเดียวกันขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์