Look Air

Look Air จะเสร็จสิ้นเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเส้นสีสี่เหลี่ยมของการมองเห็น การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

Look Air จะเสร็จสิ้นเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเส้นสีสี่เหลี่ยมของการมองเห็น การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

  • Look Air เริ่มต้นด้วยข้อมูลที่คงที่ซึ่งทำเครื่องหมายไว้แล้ว และมีพื้นที่ที่สามารถแก้ไขได้สำหรับผู้เล่น องค์ประกอบที่แรเงาทุกส่วนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันในมุมฉาก และเบาะแสจะนับร่มเงาในห้องของตัวเองและเพื่อนบ้านอีกสี่คน รีสตาร์ทจะสร้างช่องเปิดเดิมขึ้นมาใหม่จาก ID เกมที่เก็บไว้ เวอร์ชันกฎ และเมล็ด
  • การเคลื่อนไหวใน Look Air จะได้รับการยอมรับเฉพาะในขณะที่ยังคงรักษาข้อกำหนดทุกประการที่มองเห็นได้อยู่แล้วเท่านั้น องค์ประกอบที่แรเงาทุกส่วนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันในมุมฉาก และเบาะแสจะนับร่มเงาในห้องของตัวเองและเพื่อนบ้านอีกสี่คน การตรวจสอบที่ล้มเหลวจะทำให้จำนวนการเคลื่อนไหว ประวัติ และกระดานเกมเหมือนเดิม
  • Look Air จะเสร็จสิ้นเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเส้นสีสี่เหลี่ยมของการมองเห็น การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ขยายบล็อกแรเงาเบื้องต้นแต่ละบล็อกให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส และทำเครื่องหมายแถวและคอลัมน์ที่มีช่องสี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันกำกับไว้ ก่อนที่จะวางส่วนประกอบอื่นที่มีขนาดนั้น
  • ส่วนประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเฉพาะที่ยังคงไม่ได้รับอนุญาตตามกฎเมื่อเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่ากันในมุมฉาก ดังนั้นการตรวจสอบรูปร่างโดยไม่มีเส้นสายตาจึงไม่เพียงพอ
  • ในตอนท้ายของ Look Air ให้นับจุดหมายปลายทาง เครื่องหมาย หรือการเชื่อมต่อที่เหลือก่อนที่จะทำการเคลื่อนที่ที่แคบที่สุด การเคลือบจะได้รับการยอมรับก็ต่อเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของการมองเห็นตามเส้นเฉดสีสี่เหลี่ยม

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Look Air ใช้โปรไฟล์ Look Air กฎการมองเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส v1 (R641) ที่ใช้งานอย่างอิสระ ใน Look Air ตำแหน่งจะหมุนตามกฎนี้: องค์ประกอบทุกส่วนที่แรเงาจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันในมุมฉาก และเบาะแสจะนับร่มเงาในห้องของตัวเองและเพื่อนบ้านอีกสี่คน

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Look Air เริ่มต้นด้วยข้อมูลที่คงที่ซึ่งทำเครื่องหมายไว้แล้ว และมีพื้นที่ที่สามารถแก้ไขได้สำหรับผู้เล่น องค์ประกอบที่แรเงาทุกส่วนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันในมุมฉาก และเบาะแสจะนับร่มเงาในห้องของตัวเองและเพื่อนบ้านอีกสี่คน รีสตาร์ทจะสร้างช่องเปิดเดิมขึ้นมาใหม่จาก ID เกมที่เก็บไว้ เวอร์ชันกฎ และเมล็ด

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

การเคลื่อนไหวใน Look Air จะได้รับการยอมรับเฉพาะในขณะที่ยังคงรักษาข้อกำหนดทุกประการที่มองเห็นได้อยู่แล้วเท่านั้น องค์ประกอบที่แรเงาทุกส่วนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันในมุมฉาก และเบาะแสจะนับร่มเงาในห้องของตัวเองและเพื่อนบ้านอีกสี่คน การตรวจสอบที่ล้มเหลวจะทำให้จำนวนการเคลื่อนไหว ประวัติ และกระดานเกมเหมือนเดิม

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

Look Air จะเสร็จสิ้นเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเส้นสีสี่เหลี่ยมของการมองเห็น การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล ในตอนท้ายของ Look Air ให้นับจุดหมายปลายทาง เครื่องหมาย หรือการเชื่อมต่อที่เหลือก่อนที่จะทำการเคลื่อนที่ที่แคบที่สุด การเคลือบจะได้รับการยอมรับก็ต่อเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของการมองเห็นตามเส้นเฉดสีสี่เหลี่ยม

กลยุทธ์การปฏิบัติ

ขยายบล็อกแรเงาเบื้องต้นแต่ละบล็อกให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส และทำเครื่องหมายแถวและคอลัมน์ที่มีช่องสี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันกำกับไว้ ก่อนที่จะวางส่วนประกอบอื่นที่มีขนาดนั้น ส่วนประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเฉพาะที่ยังคงไม่ได้รับอนุญาตตามกฎเมื่อเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่ากันในมุมฉาก ดังนั้นการตรวจสอบรูปร่างโดยไม่มีเส้นสายตาจึงไม่เพียงพอ

คำถามที่ผู้เล่นถาม

เมื่อใดที่ผู้เล่นควรคำนึงถึงส่วนประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เท่ากันซึ่งไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันใน Look Air

ขยายบล็อกแรเงาเบื้องต้นแต่ละบล็อกให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส และทำเครื่องหมายแถวและคอลัมน์ที่มีช่องสี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันกำกับไว้ ก่อนที่จะวางส่วนประกอบอื่นที่มีขนาดนั้น สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษเพราะทุกองค์ประกอบที่แรเงาเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมขนาดเท่ากันไม่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกันในมุมฉาก และเบาะแสจะนับร่มเงาในห้องของตัวเองและเพื่อนบ้านอีกสี่คน

สมมติฐานเท็จใดที่มักบล็อก Look Air มากที่สุด

ส่วนประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเฉพาะที่ยังคงไม่ได้รับอนุญาตตามกฎเมื่อเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่ากันในมุมฉาก ดังนั้นการตรวจสอบรูปร่างโดยไม่มีเส้นสายตาจึงไม่เพียงพอ ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

Look Air ยืนยันตำแหน่งสุดท้ายได้อย่างไร?

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Look Air นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสที่ตายตัวจะต้องเป็นไปตามเส้นสีสี่เหลี่ยมของการทดสอบการมองเห็นให้สมบูรณ์ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน