สิบห้าปริศนา

จัดเรียงชิ้นส่วน 1 ถึง 15 ตามลำดับการอ่านโดยให้เว้นช่องว่างที่มุมขวาล่าง

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

จัดเรียงชิ้นส่วน 1 ถึง 15 ตามลำดับการอ่านโดยให้เว้นช่องว่างที่มุมขวาล่าง

  • เลือกไทล์ที่อยู่ด้านข้างพื้นที่ว่างโดยตรง
  • เลื่อนเข้าไปในพื้นที่ว่างเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งทีละแผ่น
  • ทำแถวบนให้สมบูรณ์ก่อน จากนั้นแก้ไขแถวสุดท้ายโดยไม่ทำให้แตก

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แก้ไขแถวที่ตายตัวจากซ้ายไปขวาและหลีกเลี่ยงการรบกวนแถวเหล่านั้น
  • ใช้วงจรสั้นๆ รอบพื้นที่ว่างเพื่อหมุนแผ่นกระเบื้องที่อยู่ใกล้เคียง
  • ติดตามระยะทางของแมนฮัตตันเพื่อเป็นแนวทาง แต่วางแผนสองแผ่นสุดท้ายของแต่ละแถวไว้ด้วยกัน

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

สิบห้าปริศนา เลื่อนชิ้นส่วนที่มีหมายเลขกำกับผ่านช่องว่างหนึ่งช่องบนกระดานเกมขนาดสี่คูณสี่ ทุกตำแหน่งที่สร้างขึ้นถูกสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกม ดังนั้นจึงสามารถแก้ไขได้โดยไม่ต้องสลับไทล์หรืออาศัยการเรียงสับเปลี่ยนที่เป็นไปไม่ได้

ความเคลื่อนไหวและเป้าหมายทางกฎหมาย

เลือกไทล์ตรงด้านบน ด้านล่าง ซ้าย หรือขวาของพื้นที่ว่าง กระเบื้องนั้นเลื่อนเข้าไปในช่องว่าง เป้าหมายคือการอ่านลำดับตั้งแต่ 1 ถึง 15 โดยมีพื้นที่ว่างอยู่ที่มุมขวาล่าง กฎไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในแนวทแยงและการแลกเปลี่ยนตามอำเภอใจ

เหตุใดจึงมีการรับประกันความสามารถในการละลาย

ไม่สามารถแก้ไขการเรียงสับเปลี่ยนแบบสุ่มของไพ่สิบห้าแผ่นได้ทุกครั้ง เครื่องกำเนิดนี้เริ่มต้นจากกระดานเกมที่เสร็จสมบูรณ์และดำเนินการเคลื่อนไหวตามกฎหมาย โดยรักษาระดับความเท่าเทียมกันของปริศนา เมล็ดรายวันหรือลำดับเลขจะสร้างตำแหน่งที่ตรวจสอบแล้วเหมือนกัน

แก้แถวที่มั่นคงอย่างระมัดระวัง

วางแถวบนจากซ้ายไปขวา จากนั้นจึงวางแถวถัดไป โดยหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่รบกวนพื้นที่ที่เสร็จสมบูรณ์ โดยปกติแล้วไพ่สองใบสุดท้ายของแถวจะต้องวางเป็นคู่แทนที่จะบังคับแยกกัน

ใช้วงจร ไม่ใช่การผลักดันแบบแยกส่วน

ย้ายพื้นที่ว่างรอบๆ วงเล็กๆ เพื่อหมุนชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียง ระยะทางในแมนฮัตตันเป็นสัญญาณทิศทางที่มีประโยชน์ แต่การเคลื่อนที่ที่ใกล้ที่สุดในพื้นที่อาจดักจับแถวสุดท้าย เลิกทำช่วยให้คุณเปรียบเทียบวงจรได้โดยไม่สูญเสียเค้าโครงดั้งเดิม

คำถามที่ผู้เล่นถาม

ทุก สิบห้าปริศนา ที่สร้างขึ้นสามารถแก้ไขได้หรือไม่

ใช่. ตำแหน่งถูกสร้างขึ้นโดยการใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกมกับบอร์ดเกมที่แก้ไขแล้ว ดังนั้น ตำแหน่งเหล่านั้นจึงยังคงอยู่ในระดับพาริตีที่แก้ไขได้

ฉันสามารถย้ายมากกว่าหนึ่งไทล์พร้อมกันได้หรือไม่

ไม่ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะเลื่อนไปหนึ่งช่องที่อยู่ติดกับพื้นที่ว่าง

เหตุใดสองไพ่สุดท้ายของแถวจึงยาก?

การวางแถวหนึ่งโดยไม่จัดเรียงอีกแถวสามารถบังคับให้วงจรทำลายแถวที่เสร็จสมบูรณ์ได้ ดังนั้นควรวางแผนทั้งคู่ร่วมกัน