Noumea

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Noumea นั้นชัดเจน: การจองคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในสองครั้ง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Noumea นั้นชัดเจน: การจองคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในสองครั้ง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

  • ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกใน Noumea ให้ระบุว่าได้รับเครื่องหมายใดและส่วนควบคุมใดเป็นการตัดสินใจ ตำแหน่งสำรองคงที่ยี่สิบตำแหน่งจะป้อนกองฐานสี่กอง ในขณะที่กองจั่วจะแจกไพ่ครั้งละสามใบและอาจนำกลับมาใช้ใหม่ได้สองครั้ง เบราว์เซอร์จะเก็บความแตกต่างนั้นไว้กับการเปิดแบบ seeded ดังนั้นการรีสตาร์ทจะไม่เปลี่ยนปริศนาหรือการจัดการไพ่
  • ใช้การควบคุมบอร์ดเกมสดเพื่อเปลี่ยนแปลงคำตัดสินทางกฎหมายทีละรายการ ตำแหน่งสำรองคงที่ยี่สิบตำแหน่งจะป้อนกองฐานสี่กอง ในขณะที่กองจั่วจะแจกไพ่ครั้งละสามใบและอาจนำกลับมาใช้ใหม่ได้สองครั้ง รันไทม์ตรวจสอบสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะบันทึกการย้ายหรือเปิดสาขาเลิกทำใหม่
  • เงื่อนไขการชนะสำหรับ Noumea นั้นชัดเจน: การจองคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในสองครั้ง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • สแกนกองหนุนคงที่ทั้ง 20 รายการก่อนจะเสียไพ่สามใบ และใช้การทำซ้ำทั้งสองครั้งเพื่อแสดงตำแหน่งขยะประเภทที่เหลือที่แตกต่างกัน
  • การหมุนเวียนของเสียโดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายยอดสำรองที่มีอยู่จะทำให้เกิดข้อขัดแย้งในการเข้าถึงเหมือนเดิมสำหรับรอบสุดท้ายและไม่สามารถซ่อมแซมได้หลังจากการทำซ้ำครั้งที่สอง
  • ใช้การเลิกทำเพื่อเปรียบเทียบสาขาสุดท้ายหากการสำเร็จสองครั้งดูเป็นไปได้ จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดที่แน่นอนอีกครั้ง: กองหนุนคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในการแลกเปลี่ยนซ้ำสองครั้ง การเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดในท้องถิ่นยังสามารถทำลายข้อจำกัดที่ห่างไกลได้

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Noumea ใช้ Noumea PySolFC 3.6.1 กฎคงที่ v1 โปรไฟล์ (R630) Noumea เปลี่ยนการเล่นที่คุ้นเคยผ่านข้อจำกัดเฉพาะ: ตำแหน่งสำรองคงที่ยี่สิบตำแหน่งจะป้อนกองฐานสี่กอง ในขณะที่กองจั่วจะแจกไพ่ครั้งละสามใบและอาจนำกลับมาใช้ใหม่ได้สองครั้ง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกใน Noumea ให้ระบุว่าได้รับเครื่องหมายใดและส่วนควบคุมใดเป็นการตัดสินใจ ตำแหน่งสำรองคงที่ยี่สิบตำแหน่งจะป้อนกองฐานสี่กอง ในขณะที่กองจั่วจะแจกไพ่ครั้งละสามใบและอาจนำกลับมาใช้ใหม่ได้สองครั้ง เบราว์เซอร์จะเก็บความแตกต่างนั้นไว้กับการเปิดแบบ seeded ดังนั้นการรีสตาร์ทจะไม่เปลี่ยนปริศนาหรือการจัดการไพ่

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ใช้การควบคุมบอร์ดเกมสดเพื่อเปลี่ยนแปลงคำตัดสินทางกฎหมายทีละรายการ ตำแหน่งสำรองคงที่ยี่สิบตำแหน่งจะป้อนกองฐานสี่กอง ในขณะที่กองจั่วจะแจกไพ่ครั้งละสามใบและอาจนำกลับมาใช้ใหม่ได้สองครั้ง รันไทม์ตรวจสอบสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะบันทึกการย้ายหรือเปิดสาขาเลิกทำใหม่

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Noumea นั้นชัดเจน: การจองคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในสองครั้ง ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา ใช้การเลิกทำเพื่อเปรียบเทียบสาขาสุดท้ายหากการสำเร็จสองครั้งดูเป็นไปได้ จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดที่แน่นอนอีกครั้ง: กองหนุนคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดจะถูกเคลียร์ภายในการแลกเปลี่ยนซ้ำสองครั้ง การเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดในท้องถิ่นยังสามารถทำลายข้อจำกัดที่ห่างไกลได้

กลยุทธ์การปฏิบัติ

สแกนกองหนุนคงที่ทั้ง 20 รายการก่อนจะเสียไพ่สามใบ และใช้การทำซ้ำทั้งสองครั้งเพื่อแสดงตำแหน่งขยะประเภทที่เหลือที่แตกต่างกัน การหมุนเวียนของเสียโดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายยอดสำรองที่มีอยู่จะทำให้เกิดข้อขัดแย้งในการเข้าถึงเหมือนเดิมสำหรับรอบสุดท้ายและไม่สามารถซ่อมแซมได้หลังจากการทำซ้ำครั้งที่สอง

คำถามที่ผู้เล่นถาม

การเล่นใน Noumea จะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อผู้เล่นพิจารณาสำรองคงที่ด้วยบัตรเสียสามใบ

สแกนกองหนุนคงที่ทั้ง 20 รายการก่อนจะเสียไพ่สามใบ และใช้การทำซ้ำทั้งสองครั้งเพื่อแสดงตำแหน่งขยะประเภทที่เหลือที่แตกต่างกัน เรื่องนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากตำแหน่งสำรองคงที่ 20 ตำแหน่งจะป้อนกองฐานสี่กอง ในขณะที่กองจั่วจะแจกไพ่ครั้งละสามใบและอาจนำกลับมาใช้ใหม่ได้สองครั้ง

เหตุใดแผนที่มีลักษณะถูกกฎหมายในท้องถิ่นจึงล้มเหลวใน Noumea

การหมุนเวียนของเสียโดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายยอดสำรองที่มีอยู่จะทำให้เกิดข้อขัดแย้งในการเข้าถึงเหมือนเดิมสำหรับรอบสุดท้ายและไม่สามารถซ่อมแซมได้หลังจากการทำซ้ำครั้งที่สอง ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

ภาระผูกพันใดที่ต้องตกลงกันในตอนท้ายของ Noumea?

ความสำเร็จใน Noumea กำหนดให้การสำรองคงที่และบัตรเสียสามใบทั้งหมดถูกล้างภายในสองครั้ง เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน