Mochikoro

ความสำเร็จใน Mochikoro กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการทำให้สมบูรณ์ของเฉดสีเดียวที่มีหมายเลขเป็นสีขาว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

ความสำเร็จใน Mochikoro กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการทำให้สมบูรณ์ของเฉดสีเดียวที่มีหมายเลขเป็นสีขาว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

  • การเปิด Mochikoro จะแยกข้อจำกัดถาวรออกจากตำแหน่งที่ผู้เล่นควบคุม พื้นที่สีขาวแต่ละแห่งจะมีเบาะแสหนึ่งอันเท่ากับพื้นที่ของมัน เซลล์ที่แรเงาจะไม่มีขอบร่วมกัน และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองใดที่เป็นสีขาวทั้งหมด เวอร์ชันเริ่มต้นของมันจะสร้างข้อจำกัดเดียวกันเหล่านั้นขึ้นใหม่ภายในเครื่อง ในขณะเดียวกันก็เก็บการตัดสินใจที่ยังไม่เปิดเผยออกจากคำแนะนำและป้ายชื่อบอร์ดเกม
  • Mochikoro ถือว่าข้อจำกัดที่ตีพิมพ์หรือเผยแพร่นั้นเป็นข้อจำกัดที่ร้ายแรง ไม่ใช่คำแนะนำ พื้นที่สีขาวแต่ละแห่งจะมีเบาะแสหนึ่งอันเท่ากับพื้นที่ของมัน เซลล์ที่แรเงาจะไม่มีขอบร่วมกัน และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองใดที่เป็นสีขาวทั้งหมด การเคลื่อนไหวที่ขัดแย้งกับสถานะปัจจุบันจะไม่มีผลใดๆ รวมถึงหลังจากเกมจบลงแล้ว
  • ความสำเร็จใน Mochikoro กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการทำให้สมบูรณ์ของเฉดสีเดียวที่มีหมายเลขเป็นสีขาว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ขยายพื้นที่สีขาวที่มีหมายเลขกำกับแต่ละพื้นที่ให้มีขนาดที่แน่นอนโดยวางตัวคั่นที่แรเงาแยกกัน และดูทุกๆ หน้าต่างขนาดสองคูณสองก่อนที่จะรวมเซลล์สีขาว
  • การรวมขอบเขตเบาะแสสองส่วนหรือการอนุญาตให้เซลล์ที่แรเงาสองเซลล์แบ่งขอบอาจเป็นไปตามขนาดพื้นที่เดียว แต่จะละเมิดพาร์ติชันส่วนกลางทันที
  • ปิด Mochikoro โดยตรวจสอบกรณีขอบเขตก่อนและตำแหน่งที่ชัดเจนเป็นอันดับสอง ตำแหน่งจะไม่เสร็จสิ้นจนกว่าทุกเซลล์ ขอบ พื้นที่ และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเฉดสีเดียวในพื้นที่สีขาวที่มีหมายเลขกำกับ

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Mochikoro ใช้โปรไฟล์เฉดสีเดียวที่มีหมายเลข Mochikoro พื้นที่สีขาวที่มีหมายเลข v1 (R643) การตัดสินใจที่กำหนดใน Mochikoro มาจากการรวมกฎนี้: พื้นที่สีขาวแต่ละแห่งจะมีเบาะแสหนึ่งอันเท่ากับพื้นที่ของมัน เซลล์ที่แรเงาจะไม่แบ่งขอบ และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองใดที่เป็นสีขาวทั้งหมด

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

การเปิด Mochikoro จะแยกข้อจำกัดถาวรออกจากตำแหน่งที่ผู้เล่นควบคุม พื้นที่สีขาวแต่ละแห่งจะมีเบาะแสหนึ่งอันเท่ากับพื้นที่ของมัน เซลล์ที่แรเงาจะไม่มีขอบร่วมกัน และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองใดที่เป็นสีขาวทั้งหมด เวอร์ชันเริ่มต้นของมันจะสร้างข้อจำกัดเดียวกันเหล่านั้นขึ้นใหม่ภายในเครื่อง ในขณะเดียวกันก็เก็บการตัดสินใจที่ยังไม่เปิดเผยออกจากคำแนะนำและป้ายชื่อบอร์ดเกม

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

Mochikoro ถือว่าข้อจำกัดที่ตีพิมพ์หรือเผยแพร่นั้นเป็นข้อจำกัดที่ร้ายแรง ไม่ใช่คำแนะนำ พื้นที่สีขาวแต่ละแห่งจะมีเบาะแสหนึ่งอันเท่ากับพื้นที่ของมัน เซลล์ที่แรเงาจะไม่มีขอบร่วมกัน และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองใดที่เป็นสีขาวทั้งหมด การเคลื่อนไหวที่ขัดแย้งกับสถานะปัจจุบันจะไม่มีผลใดๆ รวมถึงหลังจากเกมจบลงแล้ว

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

ความสำเร็จใน Mochikoro กำหนดให้ทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบการทำให้สมบูรณ์ของเฉดสีเดียวที่มีหมายเลขเป็นสีขาว เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น ปิด Mochikoro โดยตรวจสอบกรณีขอบเขตก่อนและตำแหน่งที่ชัดเจนเป็นอันดับสอง ตำแหน่งจะไม่เสร็จสิ้นจนกว่าทุกเซลล์ ขอบ พื้นที่ และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเฉดสีเดียวในพื้นที่สีขาวที่มีหมายเลขกำกับ

กลยุทธ์การปฏิบัติ

ขยายพื้นที่สีขาวที่มีหมายเลขกำกับแต่ละพื้นที่ให้มีขนาดที่แน่นอนโดยวางตัวคั่นที่แรเงาแยกกัน และดูทุกๆ หน้าต่างขนาดสองคูณสองก่อนที่จะรวมเซลล์สีขาว การรวมขอบเขตเบาะแสสองส่วนหรือการอนุญาตให้เซลล์ที่แรเงาสองเซลล์แบ่งขอบอาจเป็นไปตามขนาดพื้นที่เดียว แต่จะละเมิดพาร์ติชันส่วนกลางทันที

คำถามที่ผู้เล่นถาม

การตัดสินใจใดใน Mochikoro ขึ้นอยู่กับเบาะแสที่แน่นอนต่อพื้นที่สีขาว

ขยายพื้นที่สีขาวที่มีหมายเลขกำกับแต่ละพื้นที่ให้มีขนาดที่แน่นอนโดยวางตัวคั่นที่แรเงาแยกกัน และดูทุกๆ หน้าต่างขนาดสองคูณสองก่อนที่จะรวมเซลล์สีขาว สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษเพราะแต่ละพื้นที่สีขาวมีเบาะแสหนึ่งอันเท่ากับพื้นที่ของมัน เซลล์ที่แรเงาไม่เคยมีขอบร่วมกัน และไม่มีบล็อกขนาดสองคูณสองใดที่จะเป็นสีขาวทั้งหมด

ควรตรวจสอบขอบเขตใดอีกครั้งหลังจากเกิดข้อผิดพลาดใน Mochikoro

การรวมขอบเขตเบาะแสสองส่วนหรือการอนุญาตให้เซลล์ที่แรเงาสองเซลล์แบ่งขอบอาจเป็นไปตามขนาดพื้นที่เดียว แต่จะละเมิดพาร์ติชันส่วนกลางทันที ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

รางวัลรันไทม์จะเสร็จสิ้นใน Mochikoro เมื่อใด

เสร็จสิ้น Mochikoro เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบพื้นที่สีขาวที่มีหมายเลขกำกับด้วยเฉดสีเดียว การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน