วิธีเล่น
คุณจะสำเร็จ Myopia Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดรังสีลูปที่ใกล้ที่สุด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- Myopia Loop เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับ Arrows ระบุทุกทิศทางที่มีส่วนของวงที่ใกล้ที่สุดที่ระยะทางขั้นต่ำทั่วไป รันไทม์อิสระจะบันทึกข้อมูลระบุตัวตนของกฎรังสีลูปที่ใกล้ที่สุด รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
- ทุกการกระทำของ Myopia Loop จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: ลูกศรระบุทุกทิศทางที่มีส่วนของวงที่ใกล้ที่สุดที่ระยะทางขั้นต่ำทั่วไป การมอบหมายงานบางส่วนยังคงได้รับอนุญาตตามกฎเท่านั้น ในขณะที่งานสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดเหล่านั้น การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
- คุณจะสำเร็จ Myopia Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามชุดข้อจำกัดรังสีลูปที่ใกล้ที่สุด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
เคล็ดลับกลยุทธ์
- แผน Myopia Loop ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกมรอบๆ ลูกศร แจกแจงทุกทิศทางที่มีส่วนของวงที่ใกล้ที่สุดที่ระยะทางขั้นต่ำทั่วไป รันไทม์อิสระจะบันทึกข้อมูลระบุตัวตนของกฎรังสีลูปที่ใกล้ที่สุด ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
- ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Myopia Loop คือการละเว้นกฎขอบเขตที่ Arrows ระบุทุกทิศทางที่มีส่วนของลูปที่ใกล้ที่สุดที่ระยะทางขั้นต่ำทั่วไป การมอบหมายงานบางส่วนยังคงได้รับอนุญาตตามกฎเท่านั้น ในขณะที่งานสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดเหล่านั้น การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
- เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Myopia Loop ให้นับภาระผูกพันที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าตารางที่เสร็จสมบูรณ์จะเป็นไปตามชุดข้อจำกัดรังสีลูปที่ใกล้ที่สุด ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที