Fox and Geese

ห่านชนะโดยปล่อยสุนัขจิ้งจอกไว้โดยไม่ก้าวหรือกระโดด ในขณะที่สุนัขจิ้งจอกชนะหลังจากจับห่านได้มากพอที่จะเหลือน้อยกว่าสี่ตัวเพื่อสร้างกับดัก

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

ห่านชนะโดยปล่อยสุนัขจิ้งจอกไว้โดยไม่ก้าวหรือกระโดด ในขณะที่สุนัขจิ้งจอกชนะหลังจากจับห่านได้มากพอที่จะเหลือน้อยกว่าสี่ตัวเพื่อสร้างกับดัก

  • ห่านสิบสามตัวครอบครองแขนท่อนล่างของไม้กางเขนสามสิบสามจุดและสุนัขจิ้งจอกเริ่มต้นที่กึ่งกลาง ห่านจะเลี้ยวแรก การเคลื่อนไหวและการกระโดดเป็นไปตามเส้นพิมพ์ของกระดานเกมเท่านั้น
  • ห่านจะเคลื่อนที่หนึ่งก้าวไปยังจุดว่างที่เชื่อมต่อกันและไม่เคยจับเลย สุนัขจิ้งจอกอาจก้าวไปยังตำแหน่งว่างที่เชื่อมต่อกันหรือกระโดดห่านที่อยู่ติดกันไปยังจุดว่างที่อยู่เลยออกไปทันที เมื่อกระโดดอีกครั้งตามมาจากจุดลงจอด สุนัขจิ้งจอกยังคงจับลำดับนั้นต่อไป
  • ห่านชนะโดยปล่อยสุนัขจิ้งจอกไว้โดยไม่ก้าวหรือกระโดด ในขณะที่สุนัขจิ้งจอกชนะหลังจากจับห่านได้มากพอที่จะเหลือน้อยกว่าสี่ตัวเพื่อสร้างกับดัก

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • พัฒนาห่านให้เป็นตาข่ายขนาดกะทัดรัดที่มีจุดลงจอดที่ได้รับการป้องกัน และในขณะที่สุนัขจิ้งจอกค้นหาแนวที่การกระโดดครั้งแรกจะเปิดขึ้น การกระโดดภาคบังคับครั้งที่สองผ่านขบวน
  • ห่านที่เบียดเสียดอยู่ข้างๆ สุนัขจิ้งจอกโดยไม่ดูแลจุดที่เลยออกไปจะสร้างบันไดจับ ในขณะที่การเว้นช่องว่างไว้ในตาข่ายสามารถฟื้นฟูการเคลื่อนไหวของสุนัขจิ้งจอกหลายตัวได้ในคราวเดียว
  • คำนวณสุนัขจิ้งจอกกระโดดทุกครั้งหลังการจับแต่ละครั้ง เนื่องจากจุดลงจอดจะเปลี่ยนเส้นกราฟที่มีอยู่ ห่านควรปิดจุดหลบหนีโดยไม่ต้องมีสิ่งกีดขวางที่ไม่มีการป้องกัน

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Fox and Geese เป็นการใช้งานเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์พร้อมโปรไฟล์กฎเวอร์ชันของตัวเอง ใช้ห่านสิบสามตัวกักขังสุนัขจิ้งจอกไว้บนไม้กางเขนสามสิบสามจุดที่มีเส้นเรียงราย หรือนำทางสุนัขจิ้งจอกผ่านการกระโดดซ้ำๆ เพื่อทำให้ฝูงผอมลง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

ห่านสิบสามตัวครอบครองแขนท่อนล่างของไม้กางเขนสามสิบสามจุดและสุนัขจิ้งจอกเริ่มต้นที่กึ่งกลาง ห่านจะเลี้ยวแรก การเคลื่อนไหวและการกระโดดเป็นไปตามเส้นพิมพ์ของกระดานเกมเท่านั้น

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ห่านจะเคลื่อนที่หนึ่งก้าวไปยังจุดว่างที่เชื่อมต่อกันและไม่เคยจับเลย สุนัขจิ้งจอกอาจก้าวไปยังตำแหน่งว่างที่เชื่อมต่อกันหรือกระโดดห่านที่อยู่ติดกันไปยังจุดว่างที่อยู่เลยออกไปทันที เมื่อกระโดดอีกครั้งตามมาจากจุดลงจอด สุนัขจิ้งจอกยังคงจับลำดับนั้นต่อไป

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

ห่านชนะโดยปล่อยสุนัขจิ้งจอกไว้โดยไม่ก้าวหรือกระโดด ในขณะที่สุนัขจิ้งจอกชนะหลังจากจับห่านได้มากพอที่จะเหลือน้อยกว่าสี่ตัวเพื่อสร้างกับดัก คำนวณสุนัขจิ้งจอกกระโดดทุกครั้งหลังการจับแต่ละครั้ง เนื่องจากจุดลงจอดจะเปลี่ยนเส้นกราฟที่มีอยู่ ห่านควรปิดจุดหลบหนีโดยไม่ต้องมีสิ่งกีดขวางที่ไม่มีการป้องกัน

กลยุทธ์การปฏิบัติ

พัฒนาห่านให้เป็นตาข่ายขนาดกะทัดรัดที่มีจุดลงจอดที่ได้รับการป้องกัน และในขณะที่สุนัขจิ้งจอกค้นหาแนวที่การกระโดดครั้งแรกจะเปิดขึ้น การกระโดดภาคบังคับครั้งที่สองผ่านขบวน ห่านที่เบียดเสียดอยู่ข้างๆ สุนัขจิ้งจอกโดยไม่ดูแลจุดที่เลยออกไปจะสร้างบันไดจับ ในขณะที่การเว้นช่องว่างไว้ในตาข่ายสามารถฟื้นฟูการเคลื่อนไหวของสุนัขจิ้งจอกหลายตัวได้ในคราวเดียว

คำถามที่ผู้เล่นถาม

วัตถุประสงค์ใน Fox and Geese คืออะไร?

ห่านชนะโดยปล่อยสุนัขจิ้งจอกไว้โดยไม่ก้าวหรือกระโดด ในขณะที่สุนัขจิ้งจอกชนะหลังจากจับห่านได้มากพอที่จะเหลือน้อยกว่าสี่ตัวเพื่อสร้างกับดัก

กฎใน Fox and Geese อนุญาตการเคลื่อนไหวใดบ้าง

ห่านจะเคลื่อนที่หนึ่งก้าวไปยังจุดว่างที่เชื่อมต่อกันและไม่เคยจับเลย สุนัขจิ้งจอกอาจก้าวไปยังตำแหน่งว่างที่เชื่อมต่อกันหรือกระโดดห่านที่อยู่ติดกันไปยังจุดว่างที่อยู่เลยออกไปทันที เมื่อกระโดดอีกครั้งตามมาจากจุดลงจอด สุนัขจิ้งจอกยังคงจับลำดับนั้นต่อไป

ฉันควรวางแผนอะไรเป็นอันดับแรกใน Fox and Geese?

พัฒนาห่านให้เป็นตาข่ายขนาดกะทัดรัดที่มีจุดลงจอดที่ได้รับการป้องกัน และในขณะที่สุนัขจิ้งจอกค้นหาแนวที่การกระโดดครั้งแรกจะเปิดขึ้น การกระโดดภาคบังคับครั้งที่สองผ่านขบวน