Tracks Puzzle

สร้างเส้นทางที่เชื่อมต่อกันระหว่างจุดสิ้นสุดที่ทำเครื่องหมายไว้สองจุดโดยไม่มีกิ่งก้านหรือลูปแยกกัน ในขณะที่ตอบสนองผลรวมของแทร็กแถวและคอลัมน์ทั้งหมด

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

สร้างเส้นทางที่เชื่อมต่อกันระหว่างจุดสิ้นสุดที่ทำเครื่องหมายไว้สองจุดโดยไม่มีกิ่งก้านหรือลูปแยกกัน ในขณะที่ตอบสนองผลรวมของแทร็กแถวและคอลัมน์ทั้งหมด

  • เซลล์จุดสิ้นสุดสองเซลล์ได้รับการแก้ไขเป็นแทร็ก และผลรวมแปดด้านอธิบายจำนวนแถวสี่แถวและจำนวนสี่คอลัมน์ เซลล์อื่นๆ เริ่มไม่แน่ใจว่าเป็นแทร็กหรือว่างเปล่า
  • ทำเครื่องหมายเซลล์ที่สามารถแก้ไขได้ว่าเป็นแทร็กหรือว่างเปล่า หรือล้างเซลล์ เมื่อเสร็จสิ้น เซลล์ติดตามจะเชื่อมต่อกันในมุมฉากเท่านั้น เซลล์ภายในมีระดับ 2 และจุดสิ้นสุดระดับ 1
  • สร้างเส้นทางที่เชื่อมต่อกันระหว่างจุดสิ้นสุดที่ทำเครื่องหมายไว้สองจุดโดยไม่มีกิ่งก้านหรือลูปแยกกัน ในขณะที่ตอบสนองผลรวมของแทร็กแถวและคอลัมน์ทั้งหมด

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • เติมแถวหรือคอลัมน์ที่มีโควต้าที่เหลือเท่ากับเซลล์ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ ทำเครื่องหมายเซลล์ส่วนเกินให้ว่างเมื่อถึงโควต้า และปกป้องความต่อเนื่องของเส้นทางระดับสอง
  • การจับคู่ผลรวมทุกด้านยังคงสามารถทิ้งลูปเดี่ยวหรือสาขาได้ ผลรวม การเชื่อมต่อ และระดับของทุกแทร็กเซลล์เป็นข้อกำหนดที่เป็นอิสระ
  • ก่อนที่จะเข้าร่วมส่วนสุดท้าย ให้ตรวจสอบว่าการเชื่อมต่อสร้างเส้นทางจุดสิ้นสุดถึงจุดสิ้นสุดหนึ่งเส้นทาง แทนที่จะปิดลูปที่พันเซลล์แทร็กที่ต้องการอีกเซลล์หนึ่ง

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Tracks Puzzle เป็นการใช้งานเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์พร้อมโปรไฟล์กฎเวอร์ชันของตัวเอง วาดรางรถไฟที่ไม่มีแยกรางหนึ่งรางผ่านตารางสี่คูณสี่ระหว่างจุดสิ้นสุดคงที่ ในขณะเดียวกันก็จับคู่จำนวนเซลล์แทร็กที่แน่นอนในทุกแถวและคอลัมน์

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

เซลล์จุดสิ้นสุดสองเซลล์ได้รับการแก้ไขเป็นแทร็ก และผลรวมแปดด้านอธิบายจำนวนแถวสี่แถวและจำนวนสี่คอลัมน์ เซลล์อื่นๆ เริ่มไม่แน่ใจว่าเป็นแทร็กหรือว่างเปล่า

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ทำเครื่องหมายเซลล์ที่สามารถแก้ไขได้ว่าเป็นแทร็กหรือว่างเปล่า หรือล้างเซลล์ เมื่อเสร็จสิ้น เซลล์ติดตามจะเชื่อมต่อกันในมุมฉากเท่านั้น เซลล์ภายในมีระดับ 2 และจุดสิ้นสุดระดับ 1

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

สร้างเส้นทางที่เชื่อมต่อกันระหว่างจุดสิ้นสุดที่ทำเครื่องหมายไว้สองจุดโดยไม่มีกิ่งก้านหรือลูปแยกกัน ในขณะที่ตอบสนองผลรวมของแทร็กแถวและคอลัมน์ทั้งหมด ก่อนที่จะเข้าร่วมส่วนสุดท้าย ให้ตรวจสอบว่าการเชื่อมต่อสร้างเส้นทางจุดสิ้นสุดถึงจุดสิ้นสุดหนึ่งเส้นทาง แทนที่จะปิดลูปที่พันเซลล์แทร็กที่ต้องการอีกเซลล์หนึ่ง

กลยุทธ์การปฏิบัติ

เติมแถวหรือคอลัมน์ที่มีโควต้าที่เหลือเท่ากับเซลล์ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ ทำเครื่องหมายเซลล์ส่วนเกินให้ว่างเมื่อถึงโควต้า และปกป้องความต่อเนื่องของเส้นทางระดับสอง การจับคู่ผลรวมทุกด้านยังคงสามารถทิ้งลูปเดี่ยวหรือสาขาได้ ผลรวม การเชื่อมต่อ และระดับของทุกแทร็กเซลล์เป็นข้อกำหนดที่เป็นอิสระ

คำถามที่ผู้เล่นถาม

วัตถุประสงค์ใน Tracks Puzzle คืออะไร?

สร้างเส้นทางที่เชื่อมต่อกันระหว่างจุดสิ้นสุดที่ทำเครื่องหมายไว้สองจุดโดยไม่มีกิ่งก้านหรือลูปแยกกัน ในขณะที่ตอบสนองผลรวมของแทร็กแถวและคอลัมน์ทั้งหมด

กฎใน Tracks Puzzle อนุญาตการเคลื่อนไหวใดบ้าง

ทำเครื่องหมายเซลล์ที่สามารถแก้ไขได้ว่าเป็นแทร็กหรือว่างเปล่า หรือล้างเซลล์ เมื่อเสร็จสิ้น เซลล์ติดตามจะเชื่อมต่อกันในมุมฉากเท่านั้น เซลล์ภายในมีระดับ 2 และจุดสิ้นสุดระดับ 1

ฉันควรวางแผนอะไรเป็นอันดับแรกใน Tracks Puzzle?

เติมแถวหรือคอลัมน์ที่มีโควต้าที่เหลือเท่ากับเซลล์ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ ทำเครื่องหมายเซลล์ส่วนเกินให้ว่างเมื่อถึงโควต้า และปกป้องความต่อเนื่องของเส้นทางระดับสอง