Kakurasu

คุณกรอก Kakurasu เมื่อผลรวมถ่วงน้ำหนักของเซลล์ที่เลือกทั้งหมดตรงกับเป้าหมายทุกแถวและคอลัมน์ทุกประการ ตำแหน่งเต็มของ Kakurasu จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kakurasu ที่ได้รับการบันทึกไว้

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณกรอก Kakurasu เมื่อผลรวมถ่วงน้ำหนักของเซลล์ที่เลือกทั้งหมดตรงกับเป้าหมายทุกแถวและคอลัมน์ทุกประการ ตำแหน่งเต็มของ Kakurasu จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kakurasu ที่ได้รับการบันทึกไว้

  • Kakurasu เริ่มต้นด้วยตารางการเลือกสี่เหลี่ยมว่างเปล่าพร้อมผลรวมเป้าหมายที่เป็นตัวเลขพิมพ์ที่ส่วนท้ายของทุกแถวและคอลัมน์ ข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ด Kakurasu และกฎการแข่งขันชิงแชมป์ Kakurasu v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Kakurasu จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ
  • ในระหว่าง Kakurasu คุณจะเลือก ยกเว้น หรือล้างเซลล์ ในขณะที่ผลรวมของแถวจะเพิ่มน้ำหนักคอลัมน์ และผลรวมของคอลัมน์จะเพิ่มน้ำหนักแถวอย่างอิสระ เอ็นจิ้น Kakurasu ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Kakurasu เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล
  • คุณกรอก Kakurasu เมื่อผลรวมถ่วงน้ำหนักของเซลล์ที่เลือกทั้งหมดตรงกับเป้าหมายทุกแถวและคอลัมน์ทุกประการ ตำแหน่งเต็มของ Kakurasu จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kakurasu ที่ได้รับการบันทึกไว้

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Kakurasu ที่เชื่อถือได้คือการแก้ผลรวมสุดขีดและผลรวมเซตย่อยที่ไม่ซ้ำกันก่อน จากนั้นจึงโอนการเลือกที่บังคับข้ามสมการทิศทางตรงกันข้าม คำแนะนำ Kakurasu ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Kakurasu ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Kakurasu ชนะ
  • ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Kakurasu คือการใช้การวางแนวน้ำหนักที่เหมือนกันทั้งสองวิธี การสนับสนุนแถวของเซลล์คือหมายเลขคอลัมน์ ในขณะที่การสนับสนุนคอลัมน์คือหมายเลขแถว การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Kakurasu ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Kakurasu ไว้
  • ในเกมจบ Kakurasu ให้เปรียบเทียบผลต่างเป้าหมายที่เหลือกับน้ำหนักที่แตกต่างกันที่มีอยู่ และแก้ไขเซลล์ที่ตัดกันสุดท้ายหากสมการทั้งสองตรงกันเท่านั้น ตรวจสอบการกระทำ Kakurasu ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Kakurasu ใช้โปรไฟล์ Kakurasu กฎการแข่งขันชิงแชมป์ v1 ที่ใช้งานโดยอิสระ (R370) Kakurasu เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่กำหนดโดยสมบูรณ์ซึ่งสร้างขึ้นจากเซลล์ที่เลือก โดยมีส่วนจัดทำดัชนีคอลัมน์ต่อผลรวมของแถว และดัชนีแถวต่อผลรวมของคอลัมน์ ทำให้เกิดระบบผลรวมถ่วงน้ำหนักแบบสองทิศทาง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Kakurasu เริ่มต้นด้วยตารางการเลือกสี่เหลี่ยมว่างเปล่าพร้อมผลรวมเป้าหมายที่เป็นตัวเลขพิมพ์ที่ส่วนท้ายของทุกแถวและคอลัมน์ ข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ด Kakurasu และกฎการแข่งขันชิงแชมป์ Kakurasu v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Kakurasu จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ในระหว่าง Kakurasu คุณจะเลือก ยกเว้น หรือล้างเซลล์ ในขณะที่ผลรวมของแถวจะเพิ่มน้ำหนักคอลัมน์ และผลรวมของคอลัมน์จะเพิ่มน้ำหนักแถวอย่างอิสระ เอ็นจิ้น Kakurasu ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Kakurasu เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณกรอก Kakurasu เมื่อผลรวมถ่วงน้ำหนักของเซลล์ที่เลือกทั้งหมดตรงกับเป้าหมายทุกแถวและคอลัมน์ทุกประการ ตำแหน่งเต็มของ Kakurasu จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kakurasu ที่ได้รับการบันทึกไว้ ในเกมจบ Kakurasu ให้เปรียบเทียบผลต่างเป้าหมายที่เหลือกับน้ำหนักที่แตกต่างกันที่มีอยู่ และแก้ไขเซลล์ที่ตัดกันสุดท้ายหากสมการทั้งสองตรงกันเท่านั้น ตรวจสอบการกระทำ Kakurasu ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Kakurasu ที่เชื่อถือได้คือการแก้ผลรวมสุดขีดและผลรวมเซตย่อยที่ไม่ซ้ำกันก่อน จากนั้นจึงโอนการเลือกที่บังคับข้ามสมการทิศทางตรงกันข้าม คำแนะนำ Kakurasu ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Kakurasu ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Kakurasu ชนะ ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Kakurasu คือการใช้การวางแนวน้ำหนักที่เหมือนกันทั้งสองวิธี การสนับสนุนแถวของเซลล์คือหมายเลขคอลัมน์ ในขณะที่การสนับสนุนคอลัมน์คือหมายเลขแถว การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Kakurasu ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Kakurasu ไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Kakurasu เป็นเกมที่แยกจากกัน

Kakurasu ใช้เซลล์ที่เลือกซึ่งมีส่วนสร้างดัชนีคอลัมน์ในผลรวมของแถว และดัชนีแถวในผลรวมของคอลัมน์ ทำให้เกิดระบบผลรวมถ่วงน้ำหนักแบบสองทิศทาง กฎนั้นเป็นของกลไก Kakurasu และข้อมูลประจำตัวของพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสวยงาม

กฎ Edge ข้อใดที่สำคัญที่สุดใน Kakurasu

เซลล์ที่เลือกหนึ่งเซลล์จะมีน้ำหนักสองค่าที่แตกต่างกัน ได้แก่ ดัชนีคอลัมน์แบบฐานเดียวสำหรับแถว และดัชนีแถวแบบฐานเดียวสำหรับคอลัมน์

ตำแหน่ง Kakurasu เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Kakurasu บันทึก ID เกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่า Kakurasu เหล่านั้นจะสร้างช่องเปิดเดียวกันขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์