Kurodoko

คุณจบ Kurodoko เมื่อผลรวมการมองเห็นของทุกเบาะแสถูกต้อง ไม่มีเซลล์สีดำสองเซลล์แบ่งขอบกัน และเซลล์สีขาวทั้งหมดประกอบเป็นองค์ประกอบเดียว ตำแหน่งเต็มของ Kurodoko จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kurodoko ที่ได้รับการบันทึกไว้

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณจบ Kurodoko เมื่อผลรวมการมองเห็นของทุกเบาะแสถูกต้อง ไม่มีเซลล์สีดำสองเซลล์แบ่งขอบกัน และเซลล์สีขาวทั้งหมดประกอบเป็นองค์ประกอบเดียว ตำแหน่งเต็มของ Kurodoko จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kurodoko ที่ได้รับการบันทึกไว้

  • Kurodoko เริ่มต้นด้วยตารางสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์ตัวเลขหลายเซลล์ซึ่งจำเป็นต้องเป็นสีขาว ในขณะที่เซลล์อื่นๆ ยังไม่แน่ใจ ข้อมูลระบุตัวตนของดีลการ์ด Kurodoko และกฎ Nikoli Kurodoko v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Kurodoko จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ
  • ในช่วง Kurodoko คุณจะทำเครื่องหมายเซลล์เป็นสีดำหรือสีขาวและเปรียบเทียบแต่ละเบาะแสกับเซลล์สีขาวที่มองเห็นได้ในสี่ทิศทางจนกระทั่งเซลล์สีดำหรือเส้นขอบหยุดมองเห็น เอ็นจิ้น Kurodoko ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Kurodoko เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล
  • คุณจบ Kurodoko เมื่อผลรวมการมองเห็นของทุกเบาะแสถูกต้อง ไม่มีเซลล์สีดำสองเซลล์แบ่งขอบกัน และเซลล์สีขาวทั้งหมดประกอบเป็นองค์ประกอบเดียว ตำแหน่งเต็มของ Kurodoko จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kurodoko ที่ได้รับการบันทึกไว้

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Kurodoko ที่เชื่อถือได้คือการขยายรัศมีที่มองเห็นได้ขั้นต่ำจากเบาะแสขนาดใหญ่ และวางจุดสีดำโดยที่ช่วงเบาะแสสองช่วงไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ทั้งคู่ คำแนะนำ Kurodoko ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Kurodoko ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Kurodoko ชนะ
  • ข้อผิดพลาดอันมีค่าใช้จ่ายสูง Kurodoko คือการแยกเซลล์เบาะแสออกจากการนับของตัวเอง ผลรวมการมองเห็น Kurodoko รวมเซลล์สีขาวที่มีตัวเลขด้วย การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Kurodoko ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Kurodoko ไว้
  • ในเกมสุดท้ายของ Kurodoko ให้นับแต่ละลำแสงที่เปิดอยู่หลังจากวางจุดสีดำสุดท้ายแล้ว และตรวจสอบว่าทางเดินสีขาวที่เหลือยังคงเชื่อมต่ออยู่ ตรวจสอบการกระทำ Kurodoko ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Kurodoko ใช้กฎ Nikoli Kurodoko โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R360) Kurodoko เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่มีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ซึ่งสร้างขึ้นจากเซลล์เบาะแสสีขาวที่รายงานการมองเห็นในมุมฉากทั้งหมด โดยมีเซลล์สีดำที่ไม่อยู่ติดกันและมีเพียงพื้นที่สีขาวที่เชื่อมต่อกัน

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Kurodoko เริ่มต้นด้วยตารางสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์ตัวเลขหลายเซลล์ซึ่งจำเป็นต้องเป็นสีขาว ในขณะที่เซลล์อื่นๆ ยังไม่แน่ใจ ข้อมูลระบุตัวตนของดีลการ์ด Kurodoko และกฎ Nikoli Kurodoko v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Kurodoko จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ในช่วง Kurodoko คุณจะทำเครื่องหมายเซลล์เป็นสีดำหรือสีขาวและเปรียบเทียบแต่ละเบาะแสกับเซลล์สีขาวที่มองเห็นได้ในสี่ทิศทางจนกระทั่งเซลล์สีดำหรือเส้นขอบหยุดมองเห็น เอ็นจิ้น Kurodoko ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Kurodoko เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณจบ Kurodoko เมื่อผลรวมการมองเห็นของทุกเบาะแสถูกต้อง ไม่มีเซลล์สีดำสองเซลล์แบ่งขอบกัน และเซลล์สีขาวทั้งหมดประกอบเป็นองค์ประกอบเดียว ตำแหน่งเต็มของ Kurodoko จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Kurodoko ที่ได้รับการบันทึกไว้ ในเกมสุดท้ายของ Kurodoko ให้นับแต่ละลำแสงที่เปิดอยู่หลังจากวางจุดสีดำสุดท้ายแล้ว และตรวจสอบว่าทางเดินสีขาวที่เหลือยังคงเชื่อมต่ออยู่ ตรวจสอบการกระทำ Kurodoko ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Kurodoko ที่เชื่อถือได้คือการขยายรัศมีที่มองเห็นได้ขั้นต่ำจากเบาะแสขนาดใหญ่ และวางจุดสีดำโดยที่ช่วงเบาะแสสองช่วงไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ทั้งคู่ คำแนะนำ Kurodoko ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Kurodoko ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Kurodoko ชนะ ข้อผิดพลาดอันมีค่าใช้จ่ายสูง Kurodoko คือการแยกเซลล์เบาะแสออกจากการนับของตัวเอง ผลรวมการมองเห็น Kurodoko รวมเซลล์สีขาวที่มีตัวเลขด้วย การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Kurodoko ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Kurodoko ไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Kurodoko เป็นเกมที่แยกจากกัน

Kurodoko ใช้เซลล์เบาะแสสีขาวที่รายงานการมองเห็นในมุมฉากทั้งหมด โดยมีเซลล์สีดำที่ไม่อยู่ติดกันและมีบริเวณสีขาวเชื่อมต่อกันเพียงจุดเดียว กฎนั้นเป็นของกลไก Kurodoko และข้อมูลประจำตัวของพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสวยงาม

กฎ Edge ข้อใดที่สำคัญที่สุดใน Kurodoko

การมองเห็นเดินทางในมุมฉากเท่านั้น รวมถึงเซลล์เบาะแส และสิ้นสุดทันทีที่เซลล์สีดำเซลล์แรกหรือขอบเขตกระดานเกม

ตำแหน่ง Kurodoko เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Kurodoko บันทึก ID เกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่า Kurodoko เหล่านั้นจะสร้างช่องเปิดเดียวกันขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์