วิธีเล่น
คุณจะสำเร็จ Detour Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามจำนวนเทิร์นของห้องที่จำกัดไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และแบบทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- Detour Loop เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับ ลูปแบบไม่ข้ามจะมาเยือนทุกเซลล์และเบาะแสแต่ละห้องจะนับรอบ รันไทม์อิสระจะบันทึกข้อมูลประจำตัวของกฎการนับจำนวนห้องที่แน่นอนนี้ รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
- ทุกการกระทำของ Detour Loop จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: ลูปที่ไม่มีการข้ามจะมาเยือนทุกเซลล์และแต่ละเบาะแสของห้องจะนับเทิร์นของมัน การมอบหมายงานบางส่วนยังคงได้รับอนุญาตตามกฎเท่านั้น ในขณะที่งานสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดเหล่านั้น การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
- คุณจะสำเร็จ Detour Loop เมื่อตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามจำนวนเทิร์นของห้องที่จำกัดไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และแบบทดสอบการจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
เคล็ดลับกลยุทธ์
- แผน Detour Loop ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกมรอบ ๆ ลูปที่ไม่ข้ามจะเข้าชมทุกเซลล์และแต่ละเบาะแสของห้องจะนับรอบ รันไทม์อิสระจะบันทึกข้อมูลประจำตัวของกฎการนับจำนวนห้องที่แน่นอนนี้ ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
- ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Detour Loop คือการเพิกเฉยต่อกฎขอบเขตที่ลูปแบบไม่ข้ามจะมาเยือนทุกเซลล์และแต่ละเบาะแสของห้องจะนับรอบ การมอบหมายงานบางส่วนยังคงได้รับอนุญาตตามกฎเท่านั้น ในขณะที่งานสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งยังคงเป็นไปตามข้อจำกัดเหล่านั้น การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
- เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Detour Loop ให้นับภาระหน้าที่ที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าตารางที่เสร็จสมบูรณ์จะเป็นไปตามจำนวนเทิร์นของห้องตามจำนวนข้อจำกัดที่ตั้งไว้ ทุกเบาะแสที่ตายตัว และการทดสอบจบกระดานทั้งเกมของโปรไฟล์ ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที