ผู้สมัครและบันทึกย่อ
เริ่มต้นด้วยเซลล์ที่อนุญาตให้มีเพียงหนึ่งหลักเท่านั้น โหมดบันทึกจะบันทึกผู้สมัครโดยไม่ต้องระบุค่า แต่ละหลักที่ยืนยันแล้วจะลบผู้สมัครนั้นออกจากเพื่อนในแถว คอลัมน์ และกล่อง ซึ่งมักจะเปิดเผยซิงเกิลถัดไป
เติมแต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ด้วยเลข 1 ถึง 9 อย่างละหนึ่งครั้ง
เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น
เติมแต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ด้วยเลข 1 ถึง 9 อย่างละหนึ่งครั้ง
คำแนะนำฉบับสมบูรณ์
Sudoku วางตัวเลข 1 ถึง 9 ดังนั้นทุกแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 จะมีแต่ละหลักหนึ่งครั้ง ใช้ตรรกะมากกว่าการคำนวณ โดยมีโหมดบันทึกย่อสำหรับการติดตามผู้สมัคร
เริ่มต้นด้วยเซลล์ที่อนุญาตให้มีเพียงหนึ่งหลักเท่านั้น โหมดบันทึกจะบันทึกผู้สมัครโดยไม่ต้องระบุค่า แต่ละหลักที่ยืนยันแล้วจะลบผู้สมัครนั้นออกจากเพื่อนในแถว คอลัมน์ และกล่อง ซึ่งมักจะเปิดเผยซิงเกิลถัดไป
ปริศนาง่าย ๆ เปิดเผยการได้รับมากกว่า สื่อต้องมีการโต้ตอบของผู้สมัครมากกว่า และยากอาจต้องใช้คู่หรือล็อคผู้สมัครไว้ ตัวชี้วัดความคืบหน้านับจำนวนเซลล์ที่เติม การชนะต้องมีตารางที่เสร็จสมบูรณ์ที่ถูกต้อง
อย่าเดาในขณะที่บ้านที่ไม่ถูกตรวจสอบยังมีการหักตรรกะอยู่ เก็บบันทึกย่อของผู้สมัครให้เป็นปัจจุบันอยู่เสมอเนื่องจากบันทึกเก่าจะซ่อนซิงเกิ้ล เมื่อเกิดข้อขัดแย้ง ให้เลิกทำรายการที่ไม่แน่นอนแรกสุด แทนที่จะปะติดปะต่อกัน
กวาดแถวเพื่อหาตัวเลขที่หายไป จากนั้นตามด้วยคอลัมน์ จากนั้นตามด้วยกล่อง ค้นหาตัวเลขที่เหมาะกับตำแหน่งเดียวในบ้าน ทำซ้ำหลังจากทุกตำแหน่ง บนกระดานเกมที่ยากกว่า ให้เปรียบเทียบคู่ของผู้ท้าชิงที่จำกัดอยู่ในสองเซลล์เดียวกัน
ปริศนาที่มีรูปแบบดีควรแก้ได้โดยใช้ตรรกะ แม้ว่ากระดานเกมยากๆ อาจต้องใช้เทคนิคที่มากกว่าแค่ปริศนาธรรมดาๆ ก็ตาม
โดยจะจัดเก็บตัวเลขผู้สมัครที่มีขนาดเล็กลงในเซลล์โดยไม่ต้องตอบคำตอบหรือกรอกล่วงหน้า
ใช่. วันที่ UTC และความยากที่เลือกไว้จะสร้างเมล็ดพันธุ์ปริศนาเวอร์ชันเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน