Tapa

คุณจบ Tapa เมื่อทุกเบาะแสมีรูปแบบการวิ่งเป็นวงกลมแบบไม่เรียงลำดับของเบาะแสตรงกัน เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกันในมุมฉาก และไม่มีพื้นที่สีดำขนาดสองคูณสองปรากฏขึ้น ตำแหน่งเต็มของ Tapa จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tapa ที่ได้รับการบันทึกไว้

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณจบ Tapa เมื่อทุกเบาะแสมีรูปแบบการวิ่งเป็นวงกลมแบบไม่เรียงลำดับของเบาะแสตรงกัน เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกันในมุมฉาก และไม่มีพื้นที่สีดำขนาดสองคูณสองปรากฏขึ้น ตำแหน่งเต็มของ Tapa จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tapa ที่ได้รับการบันทึกไว้

  • Tapa เริ่มต้นด้วยตารางสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์เบาะแสที่มีความยาวการวิ่งอย่างน้อยหนึ่งช่วง และทุกเซลล์ที่ไม่ใช่เบาะแสในตอนแรกยังไม่ได้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวการแจกไพ่ Tapa และกฎมาตรฐาน Tapa v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Tapa จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ
  • ในช่วง Tapa คุณจะแรเงาเซลล์ที่ไม่ใช่เบาะแสหรือทำเครื่องหมายเป็นสีขาวในขณะที่เพื่อนบ้านวงกลมที่เหมาะสมจะวิ่งไปรอบ ๆ แต่ละเบาะแสและรักษาข้อจำกัดของผนัง เอ็นจิ้น Tapa ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Tapa เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล
  • คุณจบ Tapa เมื่อทุกเบาะแสมีรูปแบบการวิ่งเป็นวงกลมแบบไม่เรียงลำดับของเบาะแสตรงกัน เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกันในมุมฉาก และไม่มีพื้นที่สีดำขนาดสองคูณสองปรากฏขึ้น ตำแหน่งเต็มของ Tapa จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tapa ที่ได้รับการบันทึกไว้

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Tapa ที่เชื่อถือได้คือการแก้ไขเบาะแสที่มีตัวแยกที่จำเป็นจนเต็มพื้นที่ใกล้เคียงทั้งแปด จากนั้นจึงรวมชิ้นส่วนกำแพงที่ถูกบังคับ คำแนะนำ Tapa ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Tapa ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Tapa ชนะ
  • ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Tapa คือการอ่านตัวเลขเบาะแสเป็นทิศทางเข็มทิศคงที่ พวกเขาระบุความยาวการวิ่งตามลำดับ แต่ไม่ใช่เพื่อนบ้านเริ่มต้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Tapa ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Tapa ไว้
  • ในเกมสุดท้ายของ Tapa ให้ทดสอบการหมุนรอบเบาะแสที่เหลือ และเลือกอันที่เชื่อมต่อส่วนประกอบของผนังโดยไม่สร้างสี่เหลี่ยมสีดำ ตรวจสอบการกระทำ Tapa ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Tapa ใช้กฎมาตรฐาน Tapa โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานโดยอิสระ (R362) Tapa เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่มีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ซึ่งสร้างขึ้นโดยมีเบาะแสที่อธิบายความยาวของการวิ่งสีดำติดต่อกันในเพื่อนบ้านทั้งแปดของพวกเขา ผนังสีดำที่เชื่อมต่อกันหนึ่งอัน และไม่มีบล็อกสีดำขนาดสองคูณสอง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Tapa เริ่มต้นด้วยตารางสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์เบาะแสที่มีความยาวการวิ่งอย่างน้อยหนึ่งช่วง และทุกเซลล์ที่ไม่ใช่เบาะแสในตอนแรกยังไม่ได้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวการแจกไพ่ Tapa และกฎมาตรฐาน Tapa v1 ถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน การรีสตาร์ท Tapa จะทำให้เกิดการเปิดนี้ขึ้นมาใหม่ทุกประการ

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ในช่วง Tapa คุณจะแรเงาเซลล์ที่ไม่ใช่เบาะแสหรือทำเครื่องหมายเป็นสีขาวในขณะที่เพื่อนบ้านวงกลมที่เหมาะสมจะวิ่งไปรอบ ๆ แต่ละเบาะแสและรักษาข้อจำกัดของผนัง เอ็นจิ้น Tapa ปฏิเสธการละเมิดโปรไฟล์ เนื้อหาที่ไม่พร้อมใช้งาน และทุกการกระทำที่พยายามหลังจาก Tapa เข้าถึงผลลัพธ์เทอร์มินัล

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณจบ Tapa เมื่อทุกเบาะแสมีรูปแบบการวิ่งเป็นวงกลมแบบไม่เรียงลำดับของเบาะแสตรงกัน เซลล์สีดำทั้งหมดเชื่อมต่อกันในมุมฉาก และไม่มีพื้นที่สีดำขนาดสองคูณสองปรากฏขึ้น ตำแหน่งเต็มของ Tapa จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ทางลัดแบบภาพจะไม่แทนที่กฎเทอร์มินัล Tapa ที่ได้รับการบันทึกไว้ ในเกมสุดท้ายของ Tapa ให้ทดสอบการหมุนรอบเบาะแสที่เหลือ และเลือกอันที่เชื่อมต่อส่วนประกอบของผนังโดยไม่สร้างสี่เหลี่ยมสีดำ ตรวจสอบการกระทำ Tapa ที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะกระทำ เนื่องจากกฎเทอร์มินัลจะบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Tapa ที่เชื่อถือได้คือการแก้ไขเบาะแสที่มีตัวแยกที่จำเป็นจนเต็มพื้นที่ใกล้เคียงทั้งแปด จากนั้นจึงรวมชิ้นส่วนกำแพงที่ถูกบังคับ คำแนะนำ Tapa ได้รับอนุญาตตามกฎและกำหนด คำใบ้ Tapa ถัดไปเผยให้เห็นการกระทำที่มีขอบเขตหนึ่งรายการ ไม่เคยอ้างว่าบังคับ Tapa ชนะ ข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง Tapa คือการอ่านตัวเลขเบาะแสเป็นทิศทางเข็มทิศคงที่ พวกเขาระบุความยาวการวิ่งตามลำดับ แต่ไม่ใช่เพื่อนบ้านเริ่มต้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การเลิกทำสนับสนุนการศึกษาการตัดสินใจของ Tapa ในขณะที่การรีสตาร์ทจะคงการเปิดเริ่มต้นของ Tapa ไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Tapa เป็นเกมที่แยกจากกัน

Tapa ใช้คำใบ้ที่อธิบายความยาวของการวิ่งสีดำติดต่อกันในเพื่อนบ้านทั้งแปดของพวกเขา ผนังสีดำที่เชื่อมต่อกัน และไม่มีบล็อกสีดำขนาดสองคูณสอง กฎนั้นเป็นของกลไก Tapa และข้อมูลประจำตัวของพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสวยงาม

กฎ Edge ข้อใดที่สำคัญที่สุดใน Tapa

เซลล์เบาะแสยังคงเป็นสีขาว และหมายเลขรันที่แยกจากกันต้องมีเซลล์สีขาวข้างเคียงอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างกลุ่มสีดำ

ตำแหน่ง Tapa เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Tapa บันทึก ID เกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่า Tapa เหล่านั้นจะสร้างช่องเปิดเดียวกันขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์