วิธีเล่น
Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล
- Scrin เริ่มต้นด้วยข้อมูลที่คงที่ซึ่งทำเครื่องหมายไว้แล้ว และมีพื้นที่ที่สามารถแก้ไขได้สำหรับผู้เล่น แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน รีสตาร์ทจะสร้างช่องเปิดเดิมขึ้นมาใหม่จาก ID เกมที่เก็บไว้ เวอร์ชันกฎ และเมล็ด
- การเคลื่อนไหวใน Scrin จะได้รับการยอมรับเฉพาะในขณะที่ยังคงรักษาข้อกำหนดทุกประการที่มองเห็นได้อยู่แล้วเท่านั้น แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน การตรวจสอบที่ล้มเหลวจะทำให้จำนวนการเคลื่อนไหว ประวัติ และกระดานเกมเหมือนเดิม
- Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล
เคล็ดลับกลยุทธ์
- ทำสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสแต่ละอันโดยไม่ต้องสัมผัสขอบ จากนั้นตรวจสอบหน้าสัมผัสในแนวทแยงเป็นกราฟ และเก็บสี่เหลี่ยมทุกอันไว้ที่ระดับ 2 ในหนึ่งรอบ
- ห่วงโซ่ของหน้าสัมผัสสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวทแยงไม่เพียงพอ การแตกแขนง จุดสิ้นสุด หรือรอบที่สอง ล้วนละเมิดเครือข่ายที่ไม่มีการแยกสาขาเพียงเครือข่ายเดียว
- ในตอนท้ายของ Scrin ให้นับจุดหมายปลายทาง เครื่องหมาย หรือการเชื่อมต่อที่เหลือก่อนที่จะทำการเคลื่อนที่ที่แคบที่สุด การสิ้นสุดจะยอมรับก็ต่อเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม