Scrin

Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

  • Scrin เริ่มต้นด้วยข้อมูลที่คงที่ซึ่งทำเครื่องหมายไว้แล้ว และมีพื้นที่ที่สามารถแก้ไขได้สำหรับผู้เล่น แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน รีสตาร์ทจะสร้างช่องเปิดเดิมขึ้นมาใหม่จาก ID เกมที่เก็บไว้ เวอร์ชันกฎ และเมล็ด
  • การเคลื่อนไหวใน Scrin จะได้รับการยอมรับเฉพาะในขณะที่ยังคงรักษาข้อกำหนดทุกประการที่มองเห็นได้อยู่แล้วเท่านั้น แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน การตรวจสอบที่ล้มเหลวจะทำให้จำนวนการเคลื่อนไหว ประวัติ และกระดานเกมเหมือนเดิม
  • Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ทำสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสแต่ละอันโดยไม่ต้องสัมผัสขอบ จากนั้นตรวจสอบหน้าสัมผัสในแนวทแยงเป็นกราฟ และเก็บสี่เหลี่ยมทุกอันไว้ที่ระดับ 2 ในหนึ่งรอบ
  • ห่วงโซ่ของหน้าสัมผัสสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวทแยงไม่เพียงพอ การแตกแขนง จุดสิ้นสุด หรือรอบที่สอง ล้วนละเมิดเครือข่ายที่ไม่มีการแยกสาขาเพียงเครือข่ายเดียว
  • ในตอนท้ายของ Scrin ให้นับจุดหมายปลายทาง เครื่องหมาย หรือการเชื่อมต่อที่เหลือก่อนที่จะทำการเคลื่อนที่ที่แคบที่สุด การสิ้นสุดจะยอมรับก็ต่อเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Scrin ใช้โปรไฟล์กฎเครือข่ายแนวทแยงที่มีหมายเลขสี่เหลี่ยม Scrin v1 (R657) ที่ใช้งานอย่างอิสระ ใน Scrin ตำแหน่งจะหมุนไปรอบกฎนี้: แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้การติดต่อแบบมุมต่อมุมสร้างวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Scrin เริ่มต้นด้วยข้อมูลที่คงที่ซึ่งทำเครื่องหมายไว้แล้ว และมีพื้นที่ที่สามารถแก้ไขได้สำหรับผู้เล่น แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน รีสตาร์ทจะสร้างช่องเปิดเดิมขึ้นมาใหม่จาก ID เกมที่เก็บไว้ เวอร์ชันกฎ และเมล็ด

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

การเคลื่อนไหวใน Scrin จะได้รับการยอมรับเฉพาะในขณะที่ยังคงรักษาข้อกำหนดทุกประการที่มองเห็นได้อยู่แล้วเท่านั้น แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงแบบไม่แยกส่วน การตรวจสอบที่ล้มเหลวจะทำให้จำนวนการเคลื่อนไหว ประวัติ และกระดานเกมเหมือนเดิม

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

Scrin จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และคำใบ้คงที่เป็นไปตามการทดสอบเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม การตรวจสอบเทอร์มินัลจะตรวจสอบทุกกอง เซลล์ ขอบ ห้อง และเบาะแสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนที่จะตัดสินผล ในตอนท้ายของ Scrin ให้นับจุดหมายปลายทาง เครื่องหมาย หรือการเชื่อมต่อที่เหลือก่อนที่จะทำการเคลื่อนที่ที่แคบที่สุด การสิ้นสุดจะยอมรับก็ต่อเมื่อทุกเซลล์ ขอบ ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายเส้นทแยงมุมที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม

กลยุทธ์การปฏิบัติ

ทำสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสแต่ละอันโดยไม่ต้องสัมผัสขอบ จากนั้นตรวจสอบหน้าสัมผัสในแนวทแยงเป็นกราฟ และเก็บสี่เหลี่ยมทุกอันไว้ที่ระดับ 2 ในหนึ่งรอบ ห่วงโซ่ของหน้าสัมผัสสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวทแยงไม่เพียงพอ การแตกแขนง จุดสิ้นสุด หรือรอบที่สอง ล้วนละเมิดเครือข่ายที่ไม่มีการแยกสาขาเพียงเครือข่ายเดียว

คำถามที่ผู้เล่นถาม

เมื่อใดที่ผู้เล่นควรพิจารณาวงจรเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมสีเทาใน Scrin

ทำสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสแต่ละอันโดยไม่ต้องสัมผัสขอบ จากนั้นตรวจสอบหน้าสัมผัสในแนวทแยงเป็นกราฟ และเก็บสี่เหลี่ยมทุกอันไว้ที่ระดับ 2 ในหนึ่งรอบ สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะให้แรเงาสี่เหลี่ยมขนาดเบาะแสที่ไม่เคยมีขอบร่วมกัน และทำให้หน้าสัมผัสแบบมุมต่อมุมของพวกมันก่อตัวเป็นวงจรแนวทแยงที่ไม่แยกส่วน

สมมติฐานเท็จใดที่มักบล็อก Scrin มากที่สุด

ห่วงโซ่ของหน้าสัมผัสสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวทแยงไม่เพียงพอ การแตกแขนง จุดสิ้นสุด หรือรอบที่สอง ล้วนละเมิดเครือข่ายที่ไม่มีการแยกสาขาเพียงเครือข่ายเดียว ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

Scrin ยืนยันตำแหน่งสุดท้ายได้อย่างไร?

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Scrin นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, ขอบ, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่เป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายแนวทแยงที่มีตัวเลขเป็นสี่เหลี่ยม ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน