Scuffle

ความสำเร็จใน Scuffle กำหนดให้สถานะการแลกซ้ำแบบสับต้องมีการ์ดเพียงพอเพื่อจัดการกองฐานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นก่อนที่การแลกซ้ำจะหมดอายุ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

ความสำเร็จใน Scuffle กำหนดให้สถานะการแลกซ้ำแบบสับต้องมีการ์ดเพียงพอเพื่อจัดการกองฐานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นก่อนที่การแลกซ้ำจะหมดอายุ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

  • การเปิด Scuffle จะแยกข้อจำกัดถาวรออกจากตำแหน่งที่ผู้เล่นควบคุม การขายซ้ำจะรวบรวมและสับไพ่ทุกใบที่ยังอยู่ในเลย์เอาต์ของการ์ดหลัก โดยแทนที่เลย์เอาต์ที่มีอยู่แทนที่จะเปลี่ยนเพียงแพ็กเก็ตขยะ เวอร์ชันเริ่มต้นของมันจะสร้างข้อจำกัดเดียวกันเหล่านั้นขึ้นใหม่ภายในเครื่อง ในขณะเดียวกันก็เก็บการตัดสินใจที่ยังไม่เปิดเผยออกจากคำแนะนำและป้ายชื่อบอร์ดเกม
  • Scuffle ถือว่าข้อจำกัดที่ตีพิมพ์หรือเผยแพร่นั้นเป็นข้อจำกัดที่ร้ายแรง ไม่ใช่คำแนะนำ การขายซ้ำจะรวบรวมและสับไพ่ทุกใบที่ยังอยู่ในเลย์เอาต์ของการ์ดหลัก โดยแทนที่เลย์เอาต์ที่มีอยู่แทนที่จะเปลี่ยนเพียงแพ็กเก็ตขยะ การเคลื่อนไหวที่ขัดแย้งกับสถานะปัจจุบันจะไม่มีผลใดๆ รวมถึงหลังจากเกมจบลงแล้ว
  • ความสำเร็จใน Scuffle กำหนดให้สถานะการแลกซ้ำแบบสับต้องมีการ์ดเพียงพอเพื่อจัดการกองฐานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นก่อนที่การแลกซ้ำจะหมดอายุ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ย้ายการ์ดเลย์เอาต์การ์ดหลักที่มีประโยชน์ในปัจจุบันทุกใบก่อนที่จะสับ จากนั้นตัดสินการแลกด้วยจำนวนค่าไพล์การ์ดใหม่ของการ์ดที่เสร็จแล้วที่สามารถแสดงได้ แทนที่จะพิจารณาจากความหลากหลายของพื้นผิว
  • การคาดหวังว่าการขายซ้ำเพื่อรักษาลำดับแพ็กเก็ตจะนำไปสู่การวางแผนเกี่ยวกับไพ่ที่จะถูกสับออกจากกัน ลำดับไพ่ที่เตรียมไว้สามารถหายไปได้อย่างสมบูรณ์
  • ปิด Scuffle โดยตรวจสอบกรณีขอบเขตก่อนและตำแหน่งที่ชัดเจนเป็นอันดับสอง ตำแหน่งจะไม่เสร็จสิ้นจนกว่าสถานะแลกซ้ำแบบสับจะมีไพ่เพียงพอที่จะเสร็จสิ้นกองฐานทั้งหมดก่อนที่การซื้อขายซ้ำจะหมดอายุ

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Scuffle ใช้ Scuffle PySolFC 3.6.1 กฎคงที่ v1 โปรไฟล์ (R603) การตัดสินใจที่กำหนดใน Scuffle มาจากการรวมกฎนี้: การแลกจะรวบรวมและสับไพ่ทุกใบที่ยังอยู่ในเลย์เอาต์ของการ์ดหลัก โดยแทนที่เลย์เอาต์ที่มีอยู่เดิม แทนที่จะเพียงเปลี่ยนแพ็กเก็ตขยะ

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

การเปิด Scuffle จะแยกข้อจำกัดถาวรออกจากตำแหน่งที่ผู้เล่นควบคุม การขายซ้ำจะรวบรวมและสับไพ่ทุกใบที่ยังอยู่ในเลย์เอาต์ของการ์ดหลัก โดยแทนที่เลย์เอาต์ที่มีอยู่แทนที่จะเปลี่ยนเพียงแพ็กเก็ตขยะ เวอร์ชันเริ่มต้นของมันจะสร้างข้อจำกัดเดียวกันเหล่านั้นขึ้นใหม่ภายในเครื่อง ในขณะเดียวกันก็เก็บการตัดสินใจที่ยังไม่เปิดเผยออกจากคำแนะนำและป้ายชื่อบอร์ดเกม

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

Scuffle ถือว่าข้อจำกัดที่ตีพิมพ์หรือเผยแพร่นั้นเป็นข้อจำกัดที่ร้ายแรง ไม่ใช่คำแนะนำ การขายซ้ำจะรวบรวมและสับไพ่ทุกใบที่ยังอยู่ในเลย์เอาต์ของการ์ดหลัก โดยแทนที่เลย์เอาต์ที่มีอยู่แทนที่จะเปลี่ยนเพียงแพ็กเก็ตขยะ การเคลื่อนไหวที่ขัดแย้งกับสถานะปัจจุบันจะไม่มีผลใดๆ รวมถึงหลังจากเกมจบลงแล้ว

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

ความสำเร็จใน Scuffle กำหนดให้สถานะการแลกซ้ำแบบสับต้องมีการ์ดเพียงพอเพื่อจัดการกองฐานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นก่อนที่การแลกซ้ำจะหมดอายุ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น ปิด Scuffle โดยตรวจสอบกรณีขอบเขตก่อนและตำแหน่งที่ชัดเจนเป็นอันดับสอง ตำแหน่งจะไม่เสร็จสิ้นจนกว่าสถานะแลกซ้ำแบบสับจะมีไพ่เพียงพอที่จะเสร็จสิ้นกองฐานทั้งหมดก่อนที่การซื้อขายซ้ำจะหมดอายุ

กลยุทธ์การปฏิบัติ

ย้ายการ์ดเลย์เอาต์การ์ดหลักที่มีประโยชน์ในปัจจุบันทุกใบก่อนที่จะสับ จากนั้นตัดสินการแลกด้วยจำนวนค่าไพล์การ์ดใหม่ของการ์ดที่เสร็จแล้วที่สามารถแสดงได้ แทนที่จะพิจารณาจากความหลากหลายของพื้นผิว การคาดหวังว่าการขายซ้ำเพื่อรักษาลำดับแพ็กเก็ตจะนำไปสู่การวางแผนเกี่ยวกับไพ่ที่จะถูกสับออกจากกัน ลำดับไพ่ที่เตรียมไว้สามารถหายไปได้อย่างสมบูรณ์

คำถามที่ผู้เล่นถาม

การตัดสินใจใดใน Scuffle ขึ้นอยู่กับการสับเลย์เอาต์ของการ์ดหลักแบบเต็มเมื่อทำการแจกซ้ำ

ย้ายการ์ดเลย์เอาต์การ์ดหลักที่มีประโยชน์ในปัจจุบันทุกใบก่อนที่จะสับ จากนั้นตัดสินการแลกด้วยจำนวนค่าไพล์การ์ดใหม่ของการ์ดที่เสร็จแล้วที่สามารถแสดงได้ แทนที่จะพิจารณาจากความหลากหลายของพื้นผิว สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากการแลกซ้ำจะรวบรวมและสับไพ่ทุกใบที่ยังอยู่ในเลย์เอาต์ของการ์ดหลัก โดยแทนที่เลย์เอาต์ที่มีอยู่แทนที่จะเปลี่ยนเพียงแพ็กเก็ตขยะ

ควรตรวจสอบขอบเขตใดอีกครั้งหลังจากเกิดข้อผิดพลาดใน Scuffle

การคาดหวังว่าการขายซ้ำเพื่อรักษาลำดับแพ็กเก็ตจะนำไปสู่การวางแผนเกี่ยวกับไพ่ที่จะถูกสับออกจากกัน ลำดับไพ่ที่เตรียมไว้สามารถหายไปได้อย่างสมบูรณ์ ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

รางวัลรันไทม์จะเสร็จสิ้นใน Scuffle เมื่อใด

จบ Scuffle เมื่อสถานะแลกซ้ำแบบสับเผยให้เห็นการ์ดมากพอที่จะเคลียร์กองฐานทั้งหมดก่อนที่การซื้อขายซ้ำจะหมดอายุ การตรวจสอบเสร็จสิ้นจากตำแหน่งทั้งหมด ไม่ใช่จากคำตอบที่แสดงหรือการประมาณด้วยภาพ เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน