จินรัมมี

สะสมให้ถึง 100 คะแนนจากการจบตาด้วยแต้มไพ่ไม่เข้าชุดที่น้อยกว่า A นับ 1 ไพ่ตัวเลขตามหน้า และ J/Q/K นับ 10

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

สะสมให้ถึง 100 คะแนนจากการจบตาด้วยแต้มไพ่ไม่เข้าชุดที่น้อยกว่า A นับ 1 ไพ่ตัวเลขตามหน้า และ J/Q/K นับ 10

  • แต่ละคนรับ 10 ใบ ผู้ที่ไม่ได้แจกเลือกว่าจะรับไพ่หงายใบแรกหรือไม่ หากไม่รับ ผู้แจกได้สิทธิ์เลือก หากทั้งคู่ไม่รับ คนแรกต้องจั่วจากกอง จากนั้นแต่ละเทิร์นรับหนึ่งใบและทิ้งหนึ่งใบ ไพ่ที่หยิบจากกองทิ้งห้ามทิ้งกลับทันทีในเทิร์นเดียวกัน
  • จัดชุดเลขเดียวกัน 3–4 ใบ หรือไพ่เรียงต่อกันอย่างน้อย 3 ใบในดอกเดียว A เป็นไพ่ต่ำ ใช้ A-2-3 ได้ แต่ Q-K-A ไม่ได้ ไพ่ใบเดียวอยู่ได้เพียงชุดเดียว หลังทิ้งไพ่ หากแต้มที่ไม่เข้าชุดไม่เกิน 10 สามารถเคาะได้ ถ้าเป็นศูนย์ให้ประกาศจิน เลือกรูปแบบชุดก่อนจบตา
  • หลังเคาะแบบปกติ อีกฝ่ายฝากไพ่ที่ไม่เข้าชุดเข้ากับชุดของผู้เคาะได้ ถ้าผู้เคาะยังมีแต้มน้อยกว่า จะได้ผลต่าง หากอีกฝ่ายมีเท่ากันหรือน้อยกว่า อีกฝ่ายได้ผลต่างบวก 25 จินได้ 25 บวกแต้มไพ่ไม่เข้าชุดของคู่แข่งโดยห้ามฝากไพ่ หากจบเทิร์นแล้วกองจั่วเหลือ 2 ใบโดยไม่มีใครจบ ให้เสมอไม่คิดคะแนนและผู้แจกเดิมแจกใหม่ คนแรกที่ถึง 100 ชนะ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • เลือกเก็บไพ่ต่ำที่เชื่อมกันได้ มากกว่าถือไพ่หน้าคนแต้มสูงที่อยู่โดดเดี่ยว
  • สังเกตไพ่ที่คู่แข่งหยิบจากกองทิ้ง ก่อนส่งไพ่ที่อาจช่วยต่อชุดให้เขา
  • เทียบรูปแบบชุดที่แย่งใช้ไพ่ใบเดียวกันก่อนเคาะ แต้มค้างน้อยก็ยังถูกคู่แข่งแซงได้

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

จินรัมมีเป็นเกมสองคนที่แข่งขันกันจัดชุดไพ่ ลดแต้มไพ่ที่เหลือ และเลือกจังหวะเคาะจบรอบ เล่นแมตช์ถึง 100 แต้มกับคอมพิวเตอร์ในเบราว์เซอร์ด้วยไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์ ผู้เล่นสด หรือการเดิมพันด้วยเงินจริง

ไพ่เปิดใบแรกและลำดับการเล่น

แต่ละฝ่ายได้รับไพ่สิบใบและเปิดไพ่เริ่มต้นหนึ่งใบ ฝ่ายที่ไม่ได้แจกเลือกหยิบหรือปฏิเสธก่อน ถ้าปฏิเสธ ผู้แจกจึงเลือกได้ หากทั้งคู่ปฏิเสธ ฝ่ายที่ไม่ได้แจกต้องจั่วจากกองคว่ำ หลังจากนั้นแต่ละตาหยิบหนึ่งใบจากกองคว่ำหรือใบบนสุดของกองทิ้ง แล้วทิ้งหนึ่งใบให้กลับมาเหลือสิบใบ ไพ่ที่เพิ่งหยิบจากกองทิ้งห้ามทิ้งคืนทันทีในตาเดียวกัน

ชุดไพ่และการประกาศเคาะ

ชุดไพ่คือไพ่แต้มเดียวกันสามหรือสี่ใบ หรือไพ่ดอกเดียวกันเรียงอย่างน้อยสามใบ เอซเป็นแต้มต่ำ จึงใช้ A–2–3 ได้ แต่ Q–K–A ไม่ได้ ไพ่หนึ่งใบอยู่ได้เพียงชุดเดียว ไพ่ที่ไม่เข้าชุดคิดเอซหนึ่งแต้ม ไพ่ภาพสิบแต้ม และใบอื่นตามเลข หลังเลือกไพ่ที่จะทิ้ง คุณประกาศเคาะได้หากชุดที่ระบุเหลือแต้มไพ่ไม่เข้าชุดไม่เกินสิบ ถ้าเป็นศูนย์คือจิน ตรวจสอบชุดจริงก่อนยืนยัน

คะแนน การต่อไพ่ และจบแมตช์

จินได้ 25 แต้มบวกแต้มไพ่ไม่เข้าชุดของคู่แข่ง และคู่แข่งต่อไพ่ไม่ได้ หลังการเคาะปกติ ฝ่ายรับจัดชุดของตนแล้วนำไพ่ที่เหลือไปต่อกับชุดที่ผู้เคาะประกาศได้ รวมถึงต่อเรียงกันเป็นลำดับ หากฝ่ายรับยังมีแต้มเหลือมากกว่า ผู้เคาะได้ส่วนต่าง หากเท่ากันหรือน้อยกว่า ฝ่ายรับได้ 25 บวกส่วนต่าง ดังนั้นเสมอกันก็ได้ 25 แมตช์จบเมื่อถึง 100 แต้ม ถ้ากองคว่ำเหลือสองใบหลังตาที่ไม่คิดคะแนน รอบนั้นเสมอและผู้แจกคนเดิมแจกใหม่ ส่วนรอบที่มีคะแนนจะสลับผู้แจก

แนวคิดการเล่นและการควบคุม

เก็บคู่และไพ่เลขใกล้กันที่พัฒนาต่อได้ แต่อย่าถือไพ่แต้มสูงที่เข้าชุดยากนานเกินไป เปรียบเทียบการเคาะเร็วกับความเสี่ยงของการรอจิน และสังเกตไพ่ทิ้งที่คู่แข่งหยิบ การเลือกไพ่เป็นเพียงการเตรียม การทิ้งกับการเคาะหรือจินต้องยืนยันแยกกัน ปุ่มลูกศรย้ายโฟกัส Enter/Space เลือก และ Escape ล้างการเลือก เล่นซ้ำเริ่มแมตช์เดิมจากค่าเริ่มสุ่มเดิม ไม่มีการย้อนกลับหลังเปิดเผยข้อมูลที่ซ่อนอยู่

คำถามที่ผู้เล่นถาม

ทำไมจึงทิ้งไพ่ที่เพิ่งหยิบมาไม่ได้ทันที?

ไพ่เปิดที่หยิบจากกองทิ้งต้องอยู่ในมือจนจบตานั้น ให้เลือกทิ้งใบอื่น ข้อจำกัดนี้ไม่ใช้กับไพ่ที่เพิ่งจั่วจากกองคว่ำ ซึ่งสามารถทิ้งทันทีได้

ไพ่ใบเดียวใช้ในชุดแต้มเท่ากันและชุดเรียงพร้อมกันได้ไหม?

ไม่ได้ ชุดไพ่ต้องไม่ใช้ไพ่ซ้ำกัน ตัวแสดงแต้มคำนวณค่าต่ำสุดอย่างแม่นยำ แต่การเคาะใช้ชุดที่ถูกกฎและคุณยืนยันเอง ไม่แอบเปลี่ยนเป็นชุดอื่น

คอมพิวเตอร์รู้ไพ่ในมือฉันหรือลำดับกองคว่ำหรือไม่?

ไม่รู้ คอมพิวเตอร์ใช้เพียงไพ่ของตนและข้อมูลสาธารณะ ไม่อ่านไพ่ที่คุณซ่อน ไพ่ในกองคว่ำ หรือค่าเริ่มการสับไพ่ กลยุทธ์ทำซ้ำได้แต่ไม่รับประกันว่าเป็นการเล่นที่ดีที่สุด และการเล่นปกติอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ