Kuralin

คุณเสร็จสิ้น Kuralin เมื่อขอบที่เลือกก่อตัวเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณเสร็จสิ้น Kuralin เมื่อขอบที่เลือกก่อตัวเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

  • Kuralin เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับลูปเดียว โดยเซลล์ข้างเคียงและเซลล์ที่ไม่ใช่ลูปจะต้องเป็นไปตามคำสั่งส่วนใหญ่หรือคำสั่งความเท่าเทียมกันที่แต่ละวงกลมดำเนินการ รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
  • ทุกการกระทำของ Kuralin จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนด: จุดยอดที่ใช้ทั้งหมดมีระดับ 2 ในขณะที่การทดสอบส่วนใหญ่ในแต่ละวงกลมจะนับเฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันในมุมตั้งฉากเท่านั้น การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
  • คุณเสร็จสิ้น Kuralin เมื่อขอบที่เลือกก่อตัวเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Kuralin ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ ลูปเดียว โดยเซลล์ที่อยู่ติดกันและเซลล์ที่ไม่ใช่ลูปจะต้องเป็นไปตามคำสั่งส่วนใหญ่หรือคำสั่งความเท่าเทียมกันที่แต่ละวงกลมมี ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
  • ข้อผิดพลาดทั่วไป Kuralin คือการละเว้นกฎขอบเขตที่จุดยอดที่ใช้ทั้งหมดมีระดับ 2 ในขณะที่การทดสอบส่วนใหญ่ในพื้นที่ของแต่ละวงกลมจะนับเฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันตั้งฉากเท่านั้น การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
  • เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Kuralin ให้นับภาระผูกพันที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าขอบที่เลือกจะรวมเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Kuralin ใช้กฎ Nikoli Kuralin โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R449) Kuralin เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่กำหนดได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งมีกฎที่แตกต่างกันโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ลูปเดียว โดยเซลล์ที่อยู่ติดกันและเซลล์ที่ไม่ใช่ลูปจะต้องเป็นไปตามคำสั่งส่วนใหญ่หรือความเท่าเทียมกันที่แต่ละวงกลมมี

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Kuralin เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับลูปเดียว โดยเซลล์ข้างเคียงและเซลล์ที่ไม่ใช่ลูปจะต้องเป็นไปตามคำสั่งส่วนใหญ่หรือคำสั่งความเท่าเทียมกันที่แต่ละวงกลมดำเนินการ รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ทุกการกระทำของ Kuralin จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนด: จุดยอดที่ใช้ทั้งหมดมีระดับ 2 ในขณะที่การทดสอบส่วนใหญ่ในแต่ละวงกลมจะนับเฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันในมุมตั้งฉากเท่านั้น การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณเสร็จสิ้น Kuralin เมื่อขอบที่เลือกก่อตัวเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Kuralin ให้นับภาระผูกพันที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าขอบที่เลือกจะรวมเป็นหนึ่งวง และวงกลมทุกวงจะรายงานการเปรียบเทียบที่จำเป็นระหว่างเซลล์วงที่อยู่ติดกันและเซลล์ภายนอกที่อยู่ติดกัน ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Kuralin ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ ลูปเดียว โดยเซลล์ที่อยู่ติดกันและเซลล์ที่ไม่ใช่ลูปจะต้องเป็นไปตามคำสั่งส่วนใหญ่หรือคำสั่งความเท่าเทียมกันที่แต่ละวงกลมมี ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร ข้อผิดพลาดทั่วไป Kuralin คือการละเว้นกฎขอบเขตที่จุดยอดที่ใช้ทั้งหมดมีระดับ 2 ในขณะที่การทดสอบส่วนใหญ่ในพื้นที่ของแต่ละวงกลมจะนับเฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันตั้งฉากเท่านั้น การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Kuralin เป็นเกมที่แยกจากกัน

Kuralin มีรันไทม์ของตัวเองและบันทึกข้อมูลระบุตัวตน เนื่องจากกฎของมันจำเป็นต้องมีการวนซ้ำเดียว ซึ่งเซลล์ที่อยู่ติดกันและเซลล์ที่ไม่ใช่การวนซ้ำจะต้องเป็นไปตามคำสั่งส่วนใหญ่หรือคำสั่งความเท่าเทียมกันที่แต่ละวงกลมดำเนินการ

กฎ Edge ของ Kuralin ใดที่สำคัญที่สุด

จุดยอดที่ใช้ทั้งหมดมีระดับ 2 ในขณะที่การทดสอบส่วนใหญ่ในแต่ละวงกลมจะนับเฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันในมุมตั้งฉากเท่านั้น

ตำแหน่ง Kuralin สามารถทำซ้ำได้หรือไม่?

Kuralin เก็บรหัสเกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่าเหล่านั้นจะสร้างการเปิดแบบเดียวกันในพื้นที่โดยไม่ต้องสัญญาว่าตำแหน่งนั้นจะถูกบังคับหรือชนะได้