Ichimaga

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Ichimaga นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, เอดจ์, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Ichimaga นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, เอดจ์, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

  • ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกใน Ichimaga ให้ระบุว่าได้รับเครื่องหมายใดและส่วนควบคุมใดเป็นการตัดสินใจ เข้าร่วมทุกวงกลมที่มีหมายเลขเป็นเครือข่ายเดียว แต่ละหมายเลขจะให้การนับเส้นเหตุการณ์และสาขาระหว่างสองเบาะแสจะหมุนได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง เบราว์เซอร์จะเก็บความแตกต่างนั้นไว้กับการเปิดแบบ seeded ดังนั้นการรีสตาร์ทจะไม่เปลี่ยนปริศนาหรือการจัดการไพ่
  • ใช้การควบคุมบอร์ดเกมสดเพื่อเปลี่ยนแปลงคำตัดสินทางกฎหมายทีละรายการ เข้าร่วมทุกวงกลมที่มีหมายเลขเป็นเครือข่ายเดียว แต่ละหมายเลขจะให้การนับเส้นเหตุการณ์และสาขาระหว่างสองเบาะแสจะหมุนได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง รันไทม์ตรวจสอบสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะบันทึกการย้ายหรือเปิดสาขาเลิกทำใหม่
  • เงื่อนไขการชนะสำหรับ Ichimaga นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, เอดจ์, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • พบกับวงกลมที่มีหมายเลขระดับสูงก่อน จากนั้นกำหนดเส้นทางแต่ละสาขาตามเบาะแสด้วยศูนย์หรือหนึ่งเทิร์น เพื่อให้จุดสิ้นสุดที่เหลือสามารถเข้าร่วมเครือข่ายเดียวได้
  • สาขาที่มีสองเทิร์นอาจเชื่อมต่อเบาะแสและองศาที่ถูกต้อง แต่กฎยังคงห้ามไว้ การนับเฉพาะอุบัติการณ์ของโหนดจะพลาดเรขาคณิต
  • ใช้การเลิกทำเพื่อเปรียบเทียบสาขาสุดท้ายหากการสำเร็จสองครั้งดูเป็นไปได้ จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดที่แน่นอนอีกครั้ง: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบการสำเร็จเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ การเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดในท้องถิ่นยังสามารถทำลายข้อจำกัดที่ห่างไกลได้

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Ichimaga ใช้โปรไฟล์กฎเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลข Ichimaga v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R650) Ichimaga เปลี่ยนการเล่นที่คุ้นเคยผ่านข้อจำกัดเฉพาะ: เข้าร่วมวงกลมที่มีหมายเลขทุกวงเป็นเครือข่ายเดียว แต่ละหมายเลขจะให้การนับเส้นเหตุการณ์และสาขาระหว่างสองเบาะแสจะหมุนได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกใน Ichimaga ให้ระบุว่าได้รับเครื่องหมายใดและส่วนควบคุมใดเป็นการตัดสินใจ เข้าร่วมทุกวงกลมที่มีหมายเลขเป็นเครือข่ายเดียว แต่ละหมายเลขจะให้การนับเส้นเหตุการณ์และสาขาระหว่างสองเบาะแสจะหมุนได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง เบราว์เซอร์จะเก็บความแตกต่างนั้นไว้กับการเปิดแบบ seeded ดังนั้นการรีสตาร์ทจะไม่เปลี่ยนปริศนาหรือการจัดการไพ่

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ใช้การควบคุมบอร์ดเกมสดเพื่อเปลี่ยนแปลงคำตัดสินทางกฎหมายทีละรายการ เข้าร่วมทุกวงกลมที่มีหมายเลขเป็นเครือข่ายเดียว แต่ละหมายเลขจะให้การนับเส้นเหตุการณ์และสาขาระหว่างสองเบาะแสจะหมุนได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง รันไทม์ตรวจสอบสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะบันทึกการย้ายหรือเปิดสาขาเลิกทำใหม่

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

เงื่อนไขการชนะสำหรับ Ichimaga นั้นชัดเจน: ทุกเซลล์, เอดจ์, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ ไม่มีการพิมพ์ค่าโซลูชันที่ซ่อนอยู่เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ เอ็นจิ้นกฎตรวจสอบตำแหน่งที่ส่งมา ใช้การเลิกทำเพื่อเปรียบเทียบสาขาสุดท้ายหากการสำเร็จสองครั้งดูเป็นไปได้ จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดที่แน่นอนอีกครั้ง: ทุกเซลล์ ขอบ ขอบเขต และเบาะแสคงที่จะเป็นไปตามการทดสอบการสำเร็จเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ การเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดในท้องถิ่นยังสามารถทำลายข้อจำกัดที่ห่างไกลได้

กลยุทธ์การปฏิบัติ

พบกับวงกลมที่มีหมายเลขระดับสูงก่อน จากนั้นกำหนดเส้นทางแต่ละสาขาตามเบาะแสด้วยศูนย์หรือหนึ่งเทิร์น เพื่อให้จุดสิ้นสุดที่เหลือสามารถเข้าร่วมเครือข่ายเดียวได้ สาขาที่มีสองเทิร์นอาจเชื่อมต่อเบาะแสและองศาที่ถูกต้อง แต่กฎยังคงห้ามไว้ การนับเฉพาะอุบัติการณ์ของโหนดจะพลาดเรขาคณิต

คำถามที่ผู้เล่นถาม

การเล่นใน Ichimaga จะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อผู้เล่นคำนึงถึงการจำกัดเทิร์นเดียวระหว่างวงกลมที่มีหมายเลข

พบกับวงกลมที่มีหมายเลขระดับสูงก่อน จากนั้นกำหนดเส้นทางแต่ละสาขาตามเบาะแสด้วยศูนย์หรือหนึ่งเทิร์น เพื่อให้จุดสิ้นสุดที่เหลือสามารถเข้าร่วมเครือข่ายเดียวได้ สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากการเข้าร่วมทุกวงกลมที่มีหมายเลขเป็นเครือข่ายเดียว แต่ละหมายเลขจะให้การนับเส้นเหตุการณ์และสาขาระหว่างสองเบาะแสจะหมุนได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง

เหตุใดแผนที่มีลักษณะถูกกฎหมายในท้องถิ่นจึงล้มเหลวใน Ichimaga

สาขาที่มีสองเทิร์นอาจเชื่อมต่อเบาะแสและองศาที่ถูกต้อง แต่กฎยังคงห้ามไว้ การนับเฉพาะอุบัติการณ์ของโหนดจะพลาดเรขาคณิต ตรวจสอบขอบเขตทางกฎหมายอีกครั้งก่อนเลือกการย้ายทดแทน

ภาระผูกพันใดที่ต้องตกลงกันในตอนท้ายของ Ichimaga?

ความสำเร็จใน Ichimaga กำหนดให้ทุกเซลล์, เอดจ์, ภูมิภาค และเบาะแสคงที่ต้องเป็นไปตามการทดสอบความสมบูรณ์ของเครือข่ายสาขาตรงที่มีหมายเลขกำกับ เกมจะประกาศเสร็จสิ้นหลังจากที่ข้อจำกัดการโต้ตอบทั้งหมดตกลงพร้อมกันเท่านั้น เลิกทำและทำซ้ำเปิดเผยสาขาอื่นโดยไม่เปิดเผยคำตอบที่เขียน