การสิ้นสุดที่ตรงกันข้าม
เลือกฮีปที่ไม่ว่างเปล่าหนึ่งฮีป และลบจำนวนบวกใดๆ ออกจากฮีปนั้น การเล่นจะหยุดลงเมื่อไม่มีตัวหมากเหลืออยู่ แต่ผู้เล่นที่นำออกครั้งสุดท้ายจะแพ้และผู้เล่นอีกคนเป็นผู้ชนะ
หลีกเลี่ยงการเล่นชิ้นสุดท้ายในขณะที่บังคับให้คอมพิวเตอร์ทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น
หลีกเลี่ยงการเล่นชิ้นสุดท้ายในขณะที่บังคับให้คอมพิวเตอร์ทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
คำแนะนำฉบับสมบูรณ์
Misère Nim คงกฎการย้ายหนึ่งฮีปของ Nim แต่กลับการจบสกอร์: การได้ตัวหมากชิ้นสุดท้ายจะแพ้ การเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวนั้นทำให้คอลเลกชันสุดท้ายของตัวหมากคนเดียวมีความแตกต่างกันอย่างมีกลยุทธ์
เลือกฮีปที่ไม่ว่างเปล่าหนึ่งฮีป และลบจำนวนบวกใดๆ ออกจากฮีปนั้น การเล่นจะหยุดลงเมื่อไม่มีตัวหมากเหลืออยู่ แต่ผู้เล่นที่นำออกครั้งสุดท้ายจะแพ้และผู้เล่นอีกคนเป็นผู้ชนะ
แม้ว่าอย่างน้อยสองฮีปจะมีตัวหมากมากกว่าหนึ่งชิ้น การใช้เหตุผลแบบผลรวมธรรมดายังคงนำทางตำแหน่งส่วนใหญ่ ข้อยกเว้นเกิดขึ้นเมื่อเกมยุบเป็นซิงเกิลตันหรือฮีปขนาดใหญ่ที่เหลืออยู่หนึ่งฮีป
เมื่อเหลือฮีปหมากเล่นเพียงชิ้นเดียว เลขคู่จะชนะเพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ และเลขคี่จะแพ้ เมื่อเหลือฮีปที่ใหญ่กว่าหนึ่งฮีป ให้ลดเหลือศูนย์หรือหนึ่งฮีปเพื่อให้คู่ต่อสู้ได้รับจำนวนซิงเกิลตันที่ไม่น่าพอใจ
การเคลื่อนไหวที่จะชนะนิมปกติอาจแพ้ทันทีที่นี่ ก่อนที่จะเคลียร์ฮีป ให้นับจำนวนตัวเล่นที่เล่นและฮีปที่ไม่ว่างเปล่า จากนั้นตรวจสอบว่าใครถูกบังคับให้ทำเทคสุดท้าย
การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมจะเหมือนกัน แต่ผู้เล่นที่เล่นชิ้นสุดท้ายจะแพ้แทนที่จะชนะ
ไม่ได้อยู่ในตอนจบแบบซิงเกิลตัน การเล่น Misère จะใช้กฎความเท่าเทียมกันเมื่อฮีปที่เหลือทุกฮีปมีขนาดหนึ่ง
ใช่ โดยมีเงื่อนไขว่าจะต้องเอาชิ้นส่วนเล่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นออกจากฮีปนั้นเท่านั้น เพียงจำไว้ว่าการเล่นชิ้นสุดท้ายจะแพ้