Undead Puzzle

เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด

  • ช่องหกช่องเริ่มไม่ทราบ และบันทึกรังสีที่ไม่เปลี่ยนรูปจะระบุจำนวนมอนสเตอร์ที่แต่ละช่องโดยตรงหรือช่องกระจกมองเห็นได้ หลักฐานที่สร้างขึ้นระบุงานชิ้นเดียว
  • ตั้งค่าช่องที่แก้ไขได้เป็นผี แวมไพร์ หรือซอมบี้ หรือเคลียร์มัน แวมไพร์นับด้วยการมองเห็นโดยตรง ผีนับในกระจก และซอมบี้นับในทั้งสองประเภท
  • เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • เปรียบเทียบการสังเกตโดยตรงกับการสังเกตแบบสะท้อน: การมองโดยตรงเพียงอย่างเดียวบ่งบอกถึงแวมไพร์ กระจกอย่างเดียวบ่งชี้ว่าเป็นผี และทั้งสองอย่างบ่งชี้ถึงซอมบี้
  • การนับผีบนส่วนที่ไม่มีการสะท้อนแสงหรือการซ่อนซอมบี้จากกระจกจะย้อนกฎการมองเห็นที่กำหนดและสร้างความขัดแย้งระหว่างรังสีที่จับคู่กัน
  • สำหรับช่องสุดท้ายที่ไม่รู้จัก ให้รวมทุกรังสีที่พวกเขามีส่วนร่วม แทนที่จะพึ่งจำนวนมอนสเตอร์เพียงอย่างเดียว ค่าที่เหลือแต่ละค่าจะต้องเป็นไปตามโหมดการรับชมทั้งสองโหมด

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Undead Puzzle เป็นการใช้งานเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์พร้อมโปรไฟล์กฎเวอร์ชันของตัวเอง กำหนดช่องผี แวมไพร์ และซอมบี้ให้กับช่องที่ซ่อนอยู่หกช่องโดยปรับแนวสายตาตรงและแบบมิเรอร์ให้ตรงกัน ซึ่งจำนวนขึ้นอยู่กับว่ามอนสเตอร์ตัวใดที่มองเห็นได้

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

ช่องหกช่องเริ่มไม่ทราบ และบันทึกรังสีที่ไม่เปลี่ยนรูปจะระบุจำนวนมอนสเตอร์ที่แต่ละช่องโดยตรงหรือช่องกระจกมองเห็นได้ หลักฐานที่สร้างขึ้นระบุงานชิ้นเดียว

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ตั้งค่าช่องที่แก้ไขได้เป็นผี แวมไพร์ หรือซอมบี้ หรือเคลียร์มัน แวมไพร์นับด้วยการมองเห็นโดยตรง ผีนับในกระจก และซอมบี้นับในทั้งสองประเภท

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด สำหรับช่องสุดท้ายที่ไม่รู้จัก ให้รวมทุกรังสีที่พวกเขามีส่วนร่วม แทนที่จะพึ่งจำนวนมอนสเตอร์เพียงอย่างเดียว ค่าที่เหลือแต่ละค่าจะต้องเป็นไปตามโหมดการรับชมทั้งสองโหมด

กลยุทธ์การปฏิบัติ

เปรียบเทียบการสังเกตโดยตรงกับการสังเกตแบบสะท้อน: การมองโดยตรงเพียงอย่างเดียวบ่งบอกถึงแวมไพร์ กระจกอย่างเดียวบ่งชี้ว่าเป็นผี และทั้งสองอย่างบ่งชี้ถึงซอมบี้ การนับผีบนส่วนที่ไม่มีการสะท้อนแสงหรือการซ่อนซอมบี้จากกระจกจะย้อนกฎการมองเห็นที่กำหนดและสร้างความขัดแย้งระหว่างรังสีที่จับคู่กัน

คำถามที่ผู้เล่นถาม

วัตถุประสงค์ใน Undead Puzzle คืออะไร?

เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด

กฎใน Undead Puzzle อนุญาตการเคลื่อนไหวใดบ้าง

ตั้งค่าช่องที่แก้ไขได้เป็นผี แวมไพร์ หรือซอมบี้ หรือเคลียร์มัน แวมไพร์นับด้วยการมองเห็นโดยตรง ผีนับในกระจก และซอมบี้นับในทั้งสองประเภท

ฉันควรวางแผนอะไรเป็นอันดับแรกใน Undead Puzzle?

เปรียบเทียบการสังเกตโดยตรงกับการสังเกตแบบสะท้อน: การมองโดยตรงเพียงอย่างเดียวบ่งบอกถึงแวมไพร์ กระจกอย่างเดียวบ่งชี้ว่าเป็นผี และทั้งสองอย่างบ่งชี้ถึงซอมบี้