ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด
ช่องหกช่องเริ่มไม่ทราบ และบันทึกรังสีที่ไม่เปลี่ยนรูปจะระบุจำนวนมอนสเตอร์ที่แต่ละช่องโดยตรงหรือช่องกระจกมองเห็นได้ หลักฐานที่สร้างขึ้นระบุงานชิ้นเดียว
เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด
เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น
เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด
คำแนะนำฉบับสมบูรณ์
Undead Puzzle เป็นการใช้งานเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์พร้อมโปรไฟล์กฎเวอร์ชันของตัวเอง กำหนดช่องผี แวมไพร์ และซอมบี้ให้กับช่องที่ซ่อนอยู่หกช่องโดยปรับแนวสายตาตรงและแบบมิเรอร์ให้ตรงกัน ซึ่งจำนวนขึ้นอยู่กับว่ามอนสเตอร์ตัวใดที่มองเห็นได้
ช่องหกช่องเริ่มไม่ทราบ และบันทึกรังสีที่ไม่เปลี่ยนรูปจะระบุจำนวนมอนสเตอร์ที่แต่ละช่องโดยตรงหรือช่องกระจกมองเห็นได้ หลักฐานที่สร้างขึ้นระบุงานชิ้นเดียว
ตั้งค่าช่องที่แก้ไขได้เป็นผี แวมไพร์ หรือซอมบี้ หรือเคลียร์มัน แวมไพร์นับด้วยการมองเห็นโดยตรง ผีนับในกระจก และซอมบี้นับในทั้งสองประเภท
เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด สำหรับช่องสุดท้ายที่ไม่รู้จัก ให้รวมทุกรังสีที่พวกเขามีส่วนร่วม แทนที่จะพึ่งจำนวนมอนสเตอร์เพียงอย่างเดียว ค่าที่เหลือแต่ละค่าจะต้องเป็นไปตามโหมดการรับชมทั้งสองโหมด
เปรียบเทียบการสังเกตโดยตรงกับการสังเกตแบบสะท้อน: การมองโดยตรงเพียงอย่างเดียวบ่งบอกถึงแวมไพร์ กระจกอย่างเดียวบ่งชี้ว่าเป็นผี และทั้งสองอย่างบ่งชี้ถึงซอมบี้ การนับผีบนส่วนที่ไม่มีการสะท้อนแสงหรือการซ่อนซอมบี้จากกระจกจะย้อนกฎการมองเห็นที่กำหนดและสร้างความขัดแย้งระหว่างรังสีที่จับคู่กัน
เติมช่องทั้งหกช่องด้วยการกำหนดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจำนวนการมองเห็นที่เข้ารหัสโดยตรงและสะท้อนกลับทั้งหมด
ตั้งค่าช่องที่แก้ไขได้เป็นผี แวมไพร์ หรือซอมบี้ หรือเคลียร์มัน แวมไพร์นับด้วยการมองเห็นโดยตรง ผีนับในกระจก และซอมบี้นับในทั้งสองประเภท
เปรียบเทียบการสังเกตโดยตรงกับการสังเกตแบบสะท้อน: การมองโดยตรงเพียงอย่างเดียวบ่งบอกถึงแวมไพร์ กระจกอย่างเดียวบ่งชี้ว่าเป็นผี และทั้งสองอย่างบ่งชี้ถึงซอมบี้