Sashigane

คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

Loading game

สถิติบนอุปกรณ์นี้

เกมที่ยังไม่จบจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น

เล่นแล้ว
0
ชนะ
0
อัตราชนะ
ชนะเร็วที่สุด
จำนวนตาน้อยที่สุด
คะแนนสูงสุด
สถิติต่อเนื่องปัจจุบัน
0 วัน
สถิติต่อเนื่องสูงสุด
0 วัน

วิธีเล่น

คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

  • Sashigane เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับพาร์ติชันเป็นรูปตัว L ซึ่งข้อมูลส่วนโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรบอกทิศทาง รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
  • ทุกการกระทำของ Sashigane จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: แต่ละภูมิภาคจะมีการโค้งงอมุมขวาหนึ่งครั้งและสองแขนตรง สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
  • คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • แผน Sashigane ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ พาร์ติชั่นในพื้นที่รูปตัว L ซึ่งข้อมูลการโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรบอกทิศทาง ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
  • ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Sashigane คือการละเว้นกฎขอบเขตที่แต่ละภูมิภาคมีการโค้งงอมุมขวาหนึ่งครั้งและสองแขนตรง สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
  • เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Sashigane ให้นับภาระหน้าที่ที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าตารางจะถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันจะครอบครองตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

กฎเกณฑ์ การให้คะแนน และกลยุทธ์

Sashigane ใช้กฎ Nikoli Sashigane โปรไฟล์ v1 ที่ใช้งานอย่างอิสระ (R460) Sashigane เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่มีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ซึ่งมีกฎที่แตกต่างกันโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่พาร์ติชันเป็นรูปตัว L ซึ่งข้อมูลการโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรทิศทาง

ตำแหน่งการติดตั้งและการเปิด

Sashigane เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับพาร์ติชันเป็นรูปตัว L ซึ่งข้อมูลส่วนโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรบอกทิศทาง รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์

การเคลื่อนไหวที่อนุญาตตามกฎของเกมและการไหลของเกม

ทุกการกระทำของ Sashigane จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: แต่ละภูมิภาคจะมีการโค้งงอมุมขวาหนึ่งครั้งและสองแขนตรง สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง

ตำแหน่งที่ชนะและเทอร์มินัล

คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Sashigane ให้นับภาระหน้าที่ที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าตารางจะถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันจะครอบครองตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที

กลยุทธ์การปฏิบัติ

แผน Sashigane ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ พาร์ติชั่นในพื้นที่รูปตัว L ซึ่งข้อมูลการโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรบอกทิศทาง ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Sashigane คือการละเว้นกฎขอบเขตที่แต่ละภูมิภาคมีการโค้งงอมุมขวาหนึ่งครั้งและสองแขนตรง สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้

คำถามที่ผู้เล่นถาม

อะไรทำให้ Sashigane เป็นเกมที่แยกจากกัน

Sashigane มีรันไทม์ของตัวเองและบันทึกข้อมูลประจำตัวเนื่องจากกฎของมันจำเป็นต้องมีพาร์ติชันลงในพื้นที่รูปตัว L ซึ่งข้อมูลการโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรทิศทาง

กฎ Edge ของ Sashigane ใดที่สำคัญที่สุด

แต่ละภูมิภาคมีโค้งงอมุมขวาหนึ่งอันและแขนตรงสองอัน สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง

ตำแหน่ง Sashigane สามารถทำซ้ำได้หรือไม่?

Sashigane เก็บรหัสเกม เวอร์ชันของกฎ และข้อมูลระบุการจัดการการ์ดเริ่มต้น ค่าเหล่านั้นจะสร้างการเปิดแบบเดียวกันในพื้นที่โดยไม่ต้องสัญญาว่าตำแหน่งนั้นจะถูกบังคับหรือชนะได้