วิธีเล่น
คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- Sashigane เปิดจากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างไว้สำหรับพาร์ติชันเป็นรูปตัว L ซึ่งข้อมูลส่วนโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรบอกทิศทาง รหัสเกม โปรไฟล์กฎ และข้อมูลประจำตัวการจัดการการ์ดจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกัน ดังนั้นให้รีสตาร์ทเพื่อสร้างช่องเปิดเดียวกันโดยไม่ต้องร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
- ทุกการกระทำของ Sashigane จะถูกตรวจสอบโดยเทียบกับกระดานเกมปัจจุบัน เนื้อหาที่มีอยู่ และข้อจำกัดที่กำหนดนี้: แต่ละภูมิภาคจะมีการโค้งงอมุมขวาหนึ่งครั้งและสองแขนตรง สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง การดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง เก่า หรือหลังเทอร์มินัลจะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง
- คุณเสร็จสิ้น Sashigane เมื่อตารางถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันอยู่ในตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ กลไกจะประเมินตำแหน่งเต็มแทนที่จะอาศัยทางลัดที่มองเห็นได้หรือการกล่าวอ้างความสามารถในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
เคล็ดลับกลยุทธ์
- แผน Sashigane ที่ใช้งานได้จริงคือการรักษาความต่อเนื่องหลายประการที่กฎของเกมอนุญาตไว้รอบๆ พาร์ติชั่นในพื้นที่รูปตัว L ซึ่งข้อมูลการโค้งงอและแขนได้รับการแก้ไขโดยวงกลมและเบาะแสลูกศรบอกทิศทาง ใช้คำใบ้เชิงกำหนดเพื่อตรวจสอบการกระทำหนึ่งอย่างที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม จากนั้นเปรียบเทียบว่ามันส่งผลต่อวัตถุประสงค์ที่บันทึกไว้ก่อนที่จะกระทำอย่างไร
- ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Sashigane คือการละเว้นกฎขอบเขตที่แต่ละภูมิภาคมีการโค้งงอมุมขวาหนึ่งครั้งและสองแขนตรง สี่เหลี่ยม พื้นที่ที่มีกิ่งก้าน และส่วนโค้งหลายส่วนไม่ถูกต้อง การเลิกทำมีประโยชน์สำหรับการศึกษาการตัดสินใจนั้น ในขณะที่การรีสตาร์ทจะจงใจรักษาตำแหน่งเริ่มต้นไว้
- เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของ Sashigane ให้นับภาระหน้าที่ที่เหลือที่จำเป็นจนกว่าตารางจะถูกปกคลุมโดยพื้นที่ L ที่ไม่ทับซ้อนกัน และวงกลมหรือลูกศรทุกอันจะครอบครองตำแหน่งโครงสร้างที่ต้องการ ตรวจสอบกฎขอบเขตหลังการวางตำแหน่งหรือการโอนขั้นสุดท้ายทุกครั้ง เนื่องจากสถานะของเทอร์มินัลจะถูกบังคับใช้ทันที