Как играть
Вернитесь к знакомой любимой игре или попробуйте новое ежедневное испытание.
Червы
Наберите наименьшую сумму, когда кто-либо достигнет 100 очков. Каждая черва даёт 1 штрафное очко, Q♠ — 13.
Играть →Джин-рамми
Первым наберите 100 очков, завершая раздачи с меньшей суммой несвязанных карт. Туз стоит 1, числовые карты — свой номинал, J/Q/K — 10.
Играть →Свободная ячейка
Перенесите все 52 карты на базы, планируя ряды с помощью свободных ячеек и столбцов.
Играть →Пасьянс Пирамида
Уберите всю пирамиду парами открытых карт с суммой тринадцать; Короли убираются отдельно.
Играть →Судоку
Заполните каждую строку, столбец и блок три на три цифрами от 1 до 9 ровно по одному разу.
Играть →Yahtzee
После каждого хода выбирайте свободную категорию и завершите все тринадцать с максимальным итогом.
Играть →Пасьянс Гольф
Удалите все карты основного макета 35 путем построения непрерывной последовательности карт номинала карты в стопке сброса.
Играть →Пасьянс Юкон
Переместите все карты 52 в стопки готовых карт от Туза до Короля, используя неограниченное количество раскладок основных карт лицевой стороной вверх.
Играть →Пасьянс Кэнфилд
Переместите каждую карту в четыре стопки готовых карт, которые начинаются с распределенного номинала базовой карты и заканчиваются от короля до туза.
Играть →Пасьянс Полумесяц
Переместите все карты в четыре восходящие и четыре нисходящие стопки с одинаковыми готовыми картами.
Играть →Маджонг-солитер
Очистите все плитки 72, выбрав одинаковые пары, которые открыты и открыты хотя бы с одной стороны.
Играть →Солитер с колышками
Закончите, поставив один колышек, в идеале в центр крестообразного игрового поля.
Играть →Пятнашки
Расположите плитки с 1 по 15 в порядке чтения с пустым пространством в правом нижнем углу.
Играть →Соединить четыре
Подключите четыре красных диска по горизонтали, вертикали или диагонали, прежде чем компьютер подключит четыре желтых диска.
Играть →Nim
Возьмите последнюю игровую фигуру, оставив компьютеру проигрышную комбинацию размеров кучи.
Играть →Wythoff Nim
Возьмите последнюю игровую фигуру, отведя две стопки от холодных позиций противника.
Играть →Euclid's Game
Сделайте одно из двух значений равным нулю, выбирая допустимые кратные числа при чередующихся ходах.
Играть →Fibonacci Nim
Возьмите последнюю игровую фигуру, контролируя меняющийся верхний предел на каждом ходу.
Играть →Kayles
Сделайте окончательное законное удаление булавки, разделив стоячий ряд на подходящие сегменты.
Играть →Cram
Сделайте окончательное горизонтальное или вертикальное размещение домино на игровом поле.
Играть →Domineering
Сохраняйте допустимое вертикальное размещение доступным после того, как в компьютере закончатся горизонтальные размещения.
Играть →Beleaguered Castle
Переместите все карты 52 в стопки готовых карт одной масти, выстраивая каждую вверх от туза до короля.
Играть →Sir Tommy
Переместите полную колоду в четыре стопки готовых карт, составленные от туза до короля, игнорируя масть карты.
Играть →Carpet Solitaire
Переместите все карты 52 в четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля.
Играть →Four Seasons
Соберите четыре стопки готовых карт одной масти, начиная с базового значения карты раздачи и заканчивая от короля до туза.
Играть →Calculation Solitaire
Поместите все карты 52 в четыре стопки готовых карт в повторяющихся последовательностях карт с номиналами.
Играть →Cruel Solitaire
Переместите все карты 52 в четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля.
Играть →Clock Solitaire
Откройте и разместите все карты 52 до того, как последний король остановит цепочку.
Играть →Royal Marriage
Сократите последовательность карт до Королевы и Короля Червей как единственных оставшихся карт.
Играть →Doublets Solitaire
Поместите все карты 48 кроме короля в одну стопку готовых карт с удвоением.
Играть →Royal Rendezvous
Поместите все карты 104 в стопки готовых карт короля по возрастанию, нечетного значения и четного значения карты.
Играть →Parallels Solitaire
Переместите обе колоды в четыре стопки готовых карт по возрастанию и четыре по убыванию одномастных карт.
Играть →Bisley
Поместите каждую карту в восемь стопок готовых карт одной масти, завершая последовательность карт вверх и вниз.
Играть →Sultan
Переместите карты 103 в восемь стопок готовых карт, в то время как второй Король Червей остается навсегда заблокированным в центре.
Играть →Royal Cotillion
Поместите обе колоды в восемь стопок готовых карт «шаг-два» по тринадцать карт.
Играть →Salic Law
Заполните восемь стопок готовых карт по одиннадцати картам от туза до валета, оставив восемь королей в качестве оснований столбцов, а восемь королев - закрытыми.
Играть →Aces and Kings
Заполните четыре стопки готовых карт верхней и четыре мастей нижней масти обеими колодами.
Играть →Montana
Расположите каждый ряд как одну полную последовательность карт одной масти от двойки до короля.
Играть →Grandfather's Clock
Разместите полную колоду вокруг двенадцати стопок готовых карт на часах в соответствующей последовательности карт.
Играть →Osmosis
Переместите все пятьдесят две карты в четыре стопки готовых карт в соответствии с правилом проникновения значений карт.
Играть →Hit or Miss
Сбросьте все пятьдесят две карты, сопоставив каждую карту со значением названной карты, прежде чем закончится последний проход.
Играть →Amazons Solitaire
Заполните все четыре стопки готовых карт по семь карт и очистите укороченную колоду.
Играть →Precedence Solitaire
Заполните восемь стопок готовых карт из тринадцати карт по убыванию, включив в них все карты 104.
Играть →Primrose Solitaire
Заполните все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт, включая каждую резервную стартовую колоду, и очистите основной расклад карт.
Играть →Assembly Solitaire
Переместите все пятьдесят две карты в четыре стопки готовых карт по тринадцать карт.
Играть →Four Winds Solitaire
Соберите все четыре стопки готовых карт одной масти с помощью короля и очистите колоду и резервы.
Играть →Captive Queens
Поместите тринадцать карт каждой карточной масти в три предписанные стопки готовых карт.
Играть →Terrace Solitaire
Соберите все карты 104 в восемь стопок готовых карт, которые имеют выбранное базовое значение карты.
Играть →Casket Solitaire
Извлеките драгоценности и очистите обе колоды до восьми стопок готовых карт масти.
Играть →Cat's Tail
Переместите все карты 104 из девяти решек и восьми ячеек в стопки готовых карт одной масти.
Играть →Heads and Tails
Соберите четыре стопки готовых карт масти от туза до короля и четыре от короля до туза.
Играть →Camelot Solitaire
Очистите стопку и очистите все четыре центральных поля, оставив придворные карты расположенными вокруг границы.
Играть →Last Monarch
Постройте пятьдесят одну карту в четыре стопки готовых карт одной масти, оставив вне них ровно одну карту как Last Monarch.
Играть →Tens Solitaire
Исчерпайте колоду и очистите все тринадцать позиций расклада и все четыре резерва с высокими картами.
Играть →Eiffel Tower Solitaire
Используйте каждую стопку и карту отходов из двадцати стопок карт башен, оставив обе стопки и карты отходов пустыми.
Играть →Moojub
Переместите все пятьдесят две карты из колоды и резервов в упорядоченные стопки готовых карт Moojub.
Играть →Seven Devils
Переместите все карты 104, включая всех дьяволов, в восемь стопок готовых карт одной масти от туза до короля.
Играть →Rouge et Noir
Поместите все карты 104 в четыре стопки готовых карт вверх и в четыре стопки готовых карт полной последовательности.
Играть →Demons and Thieves
Соберите восемь стопок одинаковых готовых карт по тринадцать карт из общего номинала базовой карты в упаковке.
Играть →Martha Solitaire
Переверните каждую скрытую карту лицевой стороной вверх и соберите четыре стопки готовых карт одинаковой масти от туза до короля.
Играть →Stonewall Solitaire
Переместите всю колоду из полосатого основного расклада карт и букета в четыре стопки готовых карт.
Играть →Churchill Solitaire
Соберите восемь стопок готовых карт от туза до короля одной масти, используя все карты 104.
Играть →Blockade Solitaire
Соберите восемь стопок готовых карт одинаковой масти от туза до короля обеими колодами.
Играть →Reversi
Закончите с большим количеством дисков, чем у компьютера, когда игровое поле заполнено или ни одна из сторон не может осуществить законный захват.
Играть →Gomoku
Будьте первым игроком, который завершит непрерывную линию, содержащую как минимум пять ваших собственных камней.
Играть →Hex
Создайте одну непрерывную цепочку камней от назначенного левого края до назначенного правого края, прежде чем компьютер соединит ее края.
Играть →Dots and Boxes
Станьте владельцем более половины из шестнадцати коробок после того, как все сорок ребер нарисованы и каждая коробка закрыта.
Играть →Sim
Заставьте компьютер завершить треугольник своего цвета до того, как любые три заявленных вами ребра сформируются в одно.
Играть →SOS
Получите более высокий балл после заполнения каждой ячейки, считая каждую отдельную трехклеточную SOS заполненную во время игры.
Играть →Kalah
Соберите больше семян, чем компьютер, после того, как любой ряд станет пустым, а все оставшиеся семена из косточек перейдут в магазин своего владельца.
Играть →Oware
Достигните решающего большинства захваченных семян или закончите с большим счетом, когда не останется законных ходов по кормлению и не захваченные семена будут собраны.
Играть →Nine Men's Morris
Выиграйте, уменьшив количество противников ниже трех человек после размещения или оставив противника без законного скольжения или полета.
Играть →Alquerque
Захватите каждого противника или лишите противника возможности сделать ход, разрешенный правилами игры, в свой ход.
Играть →Fanorona
Удалите все противостоящие фигуры или оставьте противника без любого разрешенного правилами игры хода на связанной решетке.
Играть →Konane
Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата.
Играть →Bagh-Chal
Тигры побеждают, поймав пять коз или обездвижив их; козы побеждают, оставляя всех четырех тигров без разрешенного шага или прыжка.
Играть →Surakarta
Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.
Играть →Yote
Уничтожьте все противостоящие фигуры как с позиции игрового поля, так и из оставшихся сил противника.
Играть →Mu Torere
Оставьте соперника без разрешенного правилами игры хода, сохранив при этом хотя бы один маршрут для своих четырех ходов.
Играть →Seega
Удалите все камни противника или удерживайте больше камней, если оба игрока становятся неподвижными и позиция разрешается по фиксированному правилу заблокированной игры.
Играть →Dara
Уменьшите противника до двух камней или оставьте этого игрока без правильного движения, что сделает невозможным формирование еще одной правильной тройки.
Играть →Hare and Hounds
Гончие выигрывают, не оставляя зайцу возможности двигаться, разрешенные правилами игры, в то время как заяц побеждает, обгоняя каждую собаку и убегая на свою дальнюю сторону графика.
Играть →Fox and Geese
Гуси побеждают, оставляя лису без шага и прыжка, в то время как лиса побеждает после того, как поймает достаточно гусей, чтобы осталось менее четырех, чтобы образовать ловушку.
Играть →Nonogram
Отметьте уникальную сетку, прогоны заполненных ячеек которой точно соответствуют каждой подсказке строки и каждой подсказке столбца.
Играть →Hitori
Найдите уникальный шаблон из черных и белых ячеек, который одновременно удовлетворяет правилам дублирования, смежности и связности.
Играть →Inequality Puzzle
Завершите уникальный латинский квадрат, который сохраняет все данные и удовлетворяет каждому неравенству в сетке.
Играть →Calcudoku
Решите уникальную сетку, которая одновременно удовлетворяет всем ограничениям латинского квадрата и каждой операции клетки.
Играть →Light Up
Разместите уникальный набор лампочек, который освещает каждую открытую клетку, соблюдая при этом все пронумерованные стены и правила прямой видимости.
Играть →Skyscrapers
Заполните уникальную сетку латинских высот, линии обзора которой совпадают со всеми верхними, правыми, нижними и левыми подсказками.
Играть →Loop Puzzle
Классифицируйте каждое ребро, чтобы подсказки были точными, а выбранные ребра образовывали единый цикл головоломки, проверенный решателем.
Играть →Bridges Puzzle
Установите все четыре звена в уникальное соединение, которое дает каждому острову вторую степень.
Играть →Pearl Loop
Классифицируйте каждую ссылку так, чтобы один цикл подчинялся всем восьми ограничениям Pearl.
Играть →Dominosa
Выберите шесть ребер-кандидатов, которые охватывают все двенадцать ячеек, и используйте каждую неупорядоченную пару цифр один раз.
Играть →Rectangle Division
Выберите уникальную точную обложку игрового поля с четырьмя прямоугольниками, несущими подсказки.
Играть →Magnets
Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.
Играть →Picture Gallery
Заполните все двадцать четыре столбца галереи по четыре карты на предписанных основаниях и поместите восемь тузов обеих колод в сброс.
Играть →Great Wheel
Поместите восемьдесят восемь карт в шестнадцать одномастных стопок готовых карт второго шага и все восемь тузов в сброс чередующихся цветов.
Играть →Four by Four
Переложите всю колоду из пятидесяти двух карт в одну стопку готовых карт тринадцатью последовательными группами по четыре равных значения карт.
Играть →Archway
Соберите все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт масти, используя обе колоды из основного расклада карт и резервы номиналов карт.
Играть →Adela
Переместите все карты 104 в восемь стопок готовых карт от валета до туза и их шестнадцать однокарточных мест назначения для дам и королей.
Играть →Sly Fox
Соберите все восемь стопок готовых карт одной масти: четыре от туза до короля и четыре от короля до туза, используя обе колоды.
Играть →Ladybug
Закончите со всеми семью стопками карт основного макета, содержащими ровно четыре карты, и каждая стопка карт оценивается в десять.
Играть →The Plot
Соберите восемь полных стопок готовых карт по тринадцать карт из общей распределенной базы, используя обе колоды.
Играть →Interregnum
Заполните все восемь стопок проиндексированных готовых карт по тринадцать карт, заканчивая каждый цикл значения карты исходной резервной картой.
Играть →Intrigue
Поместите все девяносто шесть карт, не являющихся Королевой, в шестнадцать стопок готовых карт по шесть карт, оставив восемь Королев в качестве якорей расклада основных карт.
Играть →Idle Aces
Поместите все карты 104 в четыре полные стопки готовых карт «Король вниз», четыре стопки готовых карт «Двойка вверх» и четыре изолированные ячейки для тузов.
Играть →Fifteens
Сбросьте все пятьдесят две карты в проверенных группах по пятнадцать или завершите наборы из четырех карт со старшими значениями.
Играть →Foursome
Сбросьте все пятьдесят две карты так, чтобы в ячейках собрались тринадцать групп четверок.
Играть →Clear the Dungeon
Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться.
Играть →Exit Solitaire
Сбросьте все пятьдесят две карты, используя двадцать шесть допустимых пар выхода.
Играть →Cover Solitaire
Очистите колоду, сбросьте сорок восемь карт и закончите с ровно четырьмя выжившими основными картами, представляющими четыре разные масти карт.
Играть →Triple Alliance
Сбросьте пятьдесят одну карту как семнадцать союзов с последовательными значениями карт и оставьте ровно одну карту в основном раскладе карт.
Играть →Tournament Solitaire
Соберите все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт одной масти: четыре вверх от туза и четыре вниз от короля, используя обе колоды.
Играть →St. Helena
Заполните восемь стопок готовых карт одной масти в обоих направлениях полной колодой из двух колод.
Играть →Dutchess
Соберите четыре стопки готовых карт по тринадцать карт одной масти из выбранной общей базы.
Играть →Royal Aids
Соберите все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт чередующегося цвета и используйте обе колоды.
Играть →Carcassonne Solitaire
Соберите четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля и четыре одномастные стопки карт от короля до туза обеими колодами.
Играть →Twilight Zone
Переложите все карты 104 в восемь стопок готовых карт чередующихся цветов по тринадцать карт.
Играть →Trapdoor Spider
Удалите обе колоды как восемь пакетов из тринадцати карт одинаковой масти от короля до туза.
Играть →Chelicera
Закончите с пустой стопкой и ровно четырьмя непустыми стопками карт основного расклада, каждая из которых представляет собой последовательность карт от короля до туза из тринадцати карт одной масти.
Играть →Daddy Longlegs
Закончите с четырьмя стопками карт основного расклада по тринадцать карт, каждая из которых соответствует масти карт от туза до короля, и ни одной стопки для вытягивания не осталось.
Играть →The Jolly Roger
Заполните шестнадцать одномастных пакетов четности по шесть карт и два цветных пакета по четыре туза, израсходовав все карты 104.
Играть →Poker Square
Заполните все двадцать пять ячеек и наберите в покере по десять линий не менее ста очков.
Играть →Poker Shuffle
Поднимите общую оценку пяти горизонтальных и пяти вертикальных рук как минимум до двухсот очков.
Играть →Maverick
Сделайте так, чтобы все пять горизонтальных рядов квалифицировались как похлопывающие руки прямой силы или лучше.
Играть →Cribbage Square
Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок.
Играть →Cribbage Shuffle
Наберите в общей сложности шестьдесят один балл или более по всем восьми линиям сетки.
Играть →Cribbage Patience II
Наберите не менее восьмидесяти совокупных очков после четвертого раунда.
Играть →Ninety-One
Запустите четыре полных удаления по тринадцать карт и очистите все пятьдесят две карты.
Играть →Big Ben
Поместите все карты 104 в двенадцать стопок готовых карт на часах, завершив каждую предписанную одномастную дугу.
Играть →German Clock
Заполните все тринадцать стопок карт номиналом до четырех карт, получив четыре полных слоя одной масти с чередующимися цветами в зависимости от глубины.
Играть →Two Rings
Соберите все шестнадцать стопок готовых карт одномастного направления и поместите обе полные колоды в два кольца.
Играть →Zodiac Solitaire
Заполните все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт направленной масти обеими колодами.
Играть →Circle Eight
Поглотите каждую стопку и сбросьте карту, расширив восемь основных дуг раскладки карт.
Играть →Circle Nine
Доведите единую стопку готовых карт до пятидесяти двух карт за четыре полных цикла формирования стоимости завернутых карт.
Играть →Four Kingdoms
Соберите все шесть стопок готовых карт для каждой масти и переместите всю колоду из пятидесяти двух карт в четыре королевства.
Играть →Catherine the Great
Соберите все восемь стопок готовых карт из тринадцати карт и поместите обе колоды в последовательность семи рук Кэтрин и центральной сердечной карты.
Играть →Chess
Поставить мат королю противника; пат, мертвый материал, допустимое повторение или претензии на пятьдесят ходов, пятикратное повторение и семьдесят пять ходов без хода пешки или взятия заканчиваются вничью.
Играть →Xiangqi
Выиграйте, поставив мат противостоящему генералу или оставив этого игрока без хода, разрешенного правилами игры; правила браузера с поддержкой версий также признают повторяющиеся позиции и ограничение на ход без захвата как ничьи.
Играть →Shogi
Поставьте мат королю противника, не оставив хода, разрешенного правилами игры, или ускользнув от атаки; позиция, встречающаяся четыре раза, заканчивается в соответствии с правилом повторения, представленным этим профилем.
Играть →Go
Закончите с большим счетом области AGA: камни плюс окруженные пустые пересечения для каждого цвета, с добавлением 7.5 коми к белым после паса обоих игроков.
Играть →Backgammon
Сначала снимите все пятнадцать шашек; Завершенная одиночная игра приносит одно очко за обычный выигрыш, два за окорок или три за нарды.
Играть →English Draughts
Выиграйте, захватив все фигуры противника или оставив противника без хода, разрешенного правилами игры; Троекратное повторение и версионный лимит хода тихого короля приводят к ничьей.
Играть →International Draughts
Победите, удалив все фигуры противника или оставив противника без хода, разрешенного правилами игры; повторяющиеся позиции и фиксированный лимит отсутствия прогресса завершают сбалансированную игру ничьей.
Играть →Turkish Draughts
Победите, захватив армию противника или оставив ее без хода, разрешенного правилами игры; повторяющиеся позиции и общий версионный лимит отсутствия прогресса разрешают позиции, которые не могут продвинуться.
Играть →Net Puzzle
Восстановите все девять ориентаций плиток, чтобы их маски соединения образовывали одну проверенную решателем каноническую сеть для этой карточной раздачи.
Играть →Cube Rolling Puzzle
Приземлитесь на нижний правый квадрат, чтобы каждая помеченная грань соответствовала ориентации целевого куба, а не только с правильной верхней гранью.
Играть →Twiddle Puzzle
Верните три строки в основной порядок строк от одной до девяти, используя только допустимые перекрывающиеся повороты два на два.
Играть →Netslide
Поместите все восемь сетевых плиток на свои уникальные канонические позиции с пробелом в правом нижнем квадрате.
Играть →Untangle
Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.
Играть →Same Game
Удалите каждый цветной блок из сетки; позиция, в которой остались блоки, но ни одна группа размером два не застряла, а не завершилась.
Играть →Flip Puzzle
Доберитесь до уникального игрового поля, где все девять двоичных ячеек равны нулю после серии крестообразных переворотов.
Играть →Code Guess Puzzle
Отправьте уникальный секретный код, который соответствует каждой неизменяемой строке обратной связи, созданной для головоломки.
Играть →Black Box Puzzle
Отметьте точно три клетки, расположение атомов которых воспроизводит каждый записанный результат луча по периметру.
Играть →Inertia Puzzle
Соберите все драгоценные камни с игрового поля; последний квадрат жетона не ограничен, если не осталось драгоценных камней.
Играть →Flood Puzzle
Сделайте все девять ячеек частью одной залитой области и закончите с каждой ячейкой заданного целевого цвета.
Играть →Slant Puzzle
Выберите все девять направлений косой черты, чтобы суммы вершин точно совпадали, а результирующий диагональный граф оставался ациклическим.
Играть →Map Colouring Puzzle
Раскрасьте все шесть регионов так, чтобы каждое записанное соседство объединяло два разных цвета, а цвета всех заданных регионов оставались неизменными.
Играть →Tents Puzzle
Заполните все ячейки лужайки ровно четырьмя разрешенными палатками, удовлетворив при этом все пары деревьев и все суммы строк и столбцов.
Играть →Galaxies Puzzle
Разделите все девять ячеек по трем центрам, чтобы каждая галактика была соединена и имела вращательную симметрию степени 180 вокруг своего центра.
Играть →Filling Puzzle
Заполните сетку так, чтобы каждый связный компонент с одинаковыми числами имел количество ячеек, точно равное этому числу.
Играть →Unruly Puzzle
Заполните все шестнадцать ячеек так, чтобы каждая строка и столбец были сбалансированы в соотношении два к двум и чтобы никакие три последовательные ячейки не имели общего символа.
Играть →Signpost Puzzle
Используйте каждое число ровно один раз и обеспечьте каждую метку от одной до восьми точек по горизонтали, вертикали или диагонали до ее преемника.
Играть →Range Puzzle
Точно сопоставьте каждую положительную подсказку видимости и держите все черные клетки отдельно от других черных ячеек по общим краям.
Играть →Undead Puzzle
Заполните все шесть слотов уникальным заданием монстра, которое воспроизводит каждый закодированный счетчик прямой и отраженной видимости.
Играть →Tracks Puzzle
Создайте один связанный путь между двумя отмеченными конечными точками без ветвей или отдельных циклов, удовлетворяя при этом общие итоговые значения строк и столбцов.
Играть →Palisade Puzzle
Разделите все девять ячеек на три соединенные области, состоящие ровно из трех ячеек, правильно назначив каждое внутреннее ребро.
Играть →Mosaic Puzzle
Заполните каждую ячейку так, чтобы все девять перекрывающихся соседей точно соответствовали отображаемым подсказкам.
Играть →Firing Squad
Вы завершаете Firing Squad, когда в рабочей зоне остаются только четыре туза после того, как сорок восемь младших карт были удалены по правилу сравнения. Полная позиция Firing Squad определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Firing Squad.
Играть →Busy Cards
Вы завершаете Busy Cards, когда все карты достигают восьми двунаправленных стопок готовых карт одной масти после открытия каждых парных ворот столбца. Полная позиция Busy Cards определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Busy Cards.
Играть →Buffalo Bill
Вы завершаете игру Buffalo Bill, когда все карты 104 покидают исходные стопки карт и ячейки, образуя четыре стопки готовых карт от туза до короля плюс четыре одномастные стопки карт от короля до туза. Полная позиция Buffalo Bill определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Buffalo Bill.
Играть →Quartets
Вы завершаете Quartets, когда все тринадцать квартетов значений карт собраны в ячейках и удалены, не оставив ни одной карты в стопке или основной раскладке карт. Полная позиция Quartets определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Quartets.
Играть →Grand Duchess
Вы завершаете Grand Duchess когда обе колоды завершают четыре стопки готовых карт по возрастанию и четыре по убыванию одномастных карт к концу последнего раунда без резервов. Полная позиция Grand Duchess определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Grand Duchess.
Играть →Kings Solitaire
Вы завершаете Kings Solitaire, когда все сегментированные столбцы и ячейки опустошаются в четыре стопки готовых карт одной масти без необходимости снова постоянно закрывать столбец. Полная позиция Kings Solitaire определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kings Solitaire.
Играть →Deuces and Queens
Вы завершаете Deuces and Queens, когда обе колоды завершают циклы стопки готовых карт с двумя стартами и с дамой, не оставляя карт в трех резервах. Полная позиция Deuces and Queens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Deuces and Queens.
Играть →Octave
Вы завершаете Octave, когда обе колоды достигают своих стопок готовых карт одной масти после завершения фаз с одним отходов и с восемью слотами без неразгаданной открытой карты. Полная позиция Octave определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Octave.
Играть →Wheatsheaf
Вы завершаете игру Wheatsheaf, когда обе колоды полностью разделены между восемью стопками готовых карт одной масти после того, как все автоматически заполненные столбцы и пустые карты будут очищены. Полная позиция Wheatsheaf определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Wheatsheaf.
Играть →Nationale
Вы завершаете Nationale, когда все карты 104 занимают восемь одномастных стопок готовых карт после того, как стопки открытых карт опустошаются без пересдачи. Полная позиция Nationale определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Nationale.
Играть →Royal Family
Вы завершаете Royal Family, когда все карты составляют восемь стопок готовых карт от короля до туза до того, как будет исчерпана вторая и последняя пересдача. Полная позиция Royal Family определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Royal Family.
Играть →Belvedere
Вы завершаете Belvedere, когда вся колода достигает четырех стопок готовых карт от туза до короля после того, как все три потока отходов и стопки карт основного расклада очищены. Полная позиция Belvedere определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Belvedere.
Играть →Maze Solitaire
Вы завершаете Maze Solitaire, когда четыре масти карт образуют упорядоченные последовательности карт по круговой раскладке со всеми шестью пробелами в законных местах терминалов. Полная позиция Maze Solitaire определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Maze Solitaire.
Играть →Ripple Fan
Вы завершаете Ripple Fan когда все четыре стопки готовых карт от туза до короля заполняются после того, как открытые вееры и любое количество заказанных повторных раздач решены. Полная позиция Ripple Fan определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Ripple Fan.
Играть →Capricieuse
Вы завершаете Capricieuse когда все карты 104 достигают стопок готовых карт одной масти до того, как будет использована вторая повторная раздача основного карточного макета. Полная позиция Capricieuse определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Capricieuse.
Играть →Grandfather Solitaire
Вы завершаете Grandfather Solitaire когда обе колоды достигают четырех восходящих и четырех нисходящих стопок готовых карт после того, как израсходованы ограниченные источники и одна повторная раздача. Полная позиция Grandfather Solitaire определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Grandfather Solitaire.
Играть →Zerline
Вы завершаете игру Zerline, когда все карты 104 завершают восемь стопок готовых карт по тринадцать карт от короля к королеве, завернутых в одну масти. Полная позиция Zerline определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Zerline.
Играть →Napoleon's Tomb
Вы завершаете Napoleon's Tomb, когда все карты заполняют четыре угла от семерки до короля и центральную повторяющуюся последовательность карт от шестерки до туза в установленном порядке. Полная позиция Napoleon's Tomb определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Napoleon's Tomb.
Играть →Auld Lang Syne
Вы завершаете Auld Lang Syne, когда каждая из четырех стопок готовых карт поднимается от туза до короля и вместе поглощает всю колоду, несмотря на игнорирование масти карт. Полная позиция Auld Lang Syne определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Auld Lang Syne.
Играть →Odd and Even
Вы завершаете Odd and Even, когда все карты завершают циклы стопки готовых карт с нечетным значением или четным значением карты после не более чем двух проходов стопки. Полная позиция Odd and Even определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Odd and Even.
Играть →Sixes and Sevens
Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.
Играть →British Constitution
Вы завершаете British Constitution, когда все карты от туза до валета достигают четырех одномастных стопок готовых карт после подъема по ярусной структуре на законных этапах. Полная позиция British Constitution определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала British Constitution.
Играть →Push Pin
Вы завершаете Push Pin, когда повторяющиеся правильные сравнения уменьшают исходный ряд из пятидесяти двух карт ровно до двух сохранившихся карт. Полная позиция Push Pin определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Push Pin.
Играть →Cicely
Вы завершаете Cicely, когда все карты 104 достигают стопок готовых карт одной масти после того, как резервная, основная колода карт и стопка для однопроходного вытягивания очищены. Полная позиция Cicely определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Cicely.
Играть →Game of the Amazons
Вы завершаете Game of the Amazons, когда противник начинает ход без амазонки, которая может выполнить ход, разрешенный правилами игры и действием стрелки. Полная позиция Game of the Amazons определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Game of the Amazons.
Играть →Lines of Action
Вы завершаете Lines of Action, когда все оставшиеся части становятся ортогонально или диагонально соединенными в одну группу с правилом одновременного соединения, разрешенным профилем. Полная позиция Lines of Action определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Lines of Action.
Играть →Breakthrough
Вы завершаете Breakthrough когда одна из ваших пешек достигает любого поля на задней шеренге противника или у противника не осталось позиции, разрешенной правилами игры. Полная позиция Breakthrough определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Breakthrough.
Играть →Copenhagen Hnefatafl
Вы завершаете Copenhagen Hnefatafl, когда Король достигает угла для защитников или нападающие окружают и захватывают Короля в соответствии с его правилами, зависящими от местоположения. Полная позиция Copenhagen Hnefatafl определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Copenhagen Hnefatafl.
Играть →Hasami Shogi
Вы завершаете Hasami Shogi, когда уменьшаете противника до задокументированного порога оставшихся фигур до того, как ваши собственные силы достигнут этого состояния. Полная позиция Hasami Shogi определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Hasami Shogi.
Играть →Dou Shou Qi
Вы завершаете Dou Shou Qi когда одно из ваших животных входит в логово противника или противник теряет все животные. Полная позиция Dou Shou Qi определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Dou Shou Qi.
Играть →Nurikabe
Вы завершаете Nurikabe, когда каждый белый компонент содержит ровно одну подсказку указанного размера, все черные клетки соединяются и не существует черного блока два на два. Полная позиция Nurikabe определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Nurikabe.
Играть →Heyawake
Вы завершаете Heyawake, когда все пронумерованные комнаты совпадают, черные клетки никогда не имеют общего края, белые клетки соединяются и ни одна прямая белая линия не проходит через три комнаты. Полная позиция Heyawake определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Heyawake.
Играть →Kurodoko
Вы завершаете Kurodoko, когда общая видимость каждой подсказки точна, ни одна из двух черных ячеек не имеет общего края, а все белые клетки образуют один компонент. Полная позиция Kurodoko определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kurodoko.
Играть →LITS
Вы завершаете LITS, когда каждый регион содержит одно допустимое тетромино LITS , все заштрихованные ячейки соединяются ортогонально, идентичные соседние типы тетромино не соприкасаются и не образуется черный квадрат. Полная позиция LITS определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала LITS.
Играть →Tapa
Вы завершаете Tapa, когда неупорядоченный круговой рисунок каждой подсказки совпадает, все черные клетки соединяются ортогонально и не появляется черная область два на два. Полная позиция Tapa определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Tapa.
Играть →Star Battle
Вы завершаете Star Battle, когда каждая строка, столбец и регион содержат ровно необходимые звезды и ни одна из двух звезд не соприкасается по краю или углу. Полная позиция Star Battle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Star Battle.
Играть →Norinori
Вы завершаете Norinori когда каждый регион содержит две черные клетки и каждая черная ячейка имеет ровно одного ортогонально соседнего черного партнера. Полная позиция Norinori определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Norinori.
Играть →Shakashaka
Вы завершаете Shakashaka, когда все подсказки совпадают и каждый соединенный незаштрихованный многоугольник представляет собой выровненный по оси прямоугольник без выемок и диагональных утечек. Полная позиция Shakashaka определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Shakashaka.
Играть →Kakuro
Вы завершаете Kakuro, когда каждая белая ячейка заполнена, а каждый проход поперек и вниз содержит уникальные цифры, точно соответствующие подсказке. Полная позиция Kakuro определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kakuro.
Играть →Yajilin
Вы завершаете Yajilin, когда все стрелки видят указанное количество черных ячеек, черные клетки никогда не имеют общего края, и один замкнутый цикл посещает каждую оставшуюся белую ячейку без подсказки. Полная позиция Yajilin определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Yajilin.
Играть →Numberlink
Вы завершаете Numberlink когда каждая совпадающая пара соединена, пути не перекрываются, а коллекция охватывает каждую ячейку сетки ровно один раз. Полная позиция Numberlink определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Numberlink.
Играть →Ripple Effect
Вы завершаете Ripple Effect когда каждая комната содержит каждое целое число от единицы до ее размера ровно один раз и все равные цифры удовлетворяют их правилу разделения. Полная позиция Ripple Effect определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Ripple Effect.
Играть →Kakurasu
Вы завершаете Kakurasu, когда все взвешенные суммы выбранных ячеек точно совпадают с целевыми значениями каждой строки и столбца. Полная позиция Kakurasu определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kakurasu.
Играть →Fleet Logic
Вы завершаете Fleet Logic когда точный флот размещен, все направления совпадают, каждый корабль прямой и завершенный, а отдельные корабли никогда не соприкасаются в восьми направлениях. Полная позиция Fleet Logic определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Fleet Logic.
Играть →Thermometers
Вы завершаете Thermometers, когда итоговые значения всех строк и столбцов совпадают, а заполненные ячейки каждого термометра образуют один непрерывный префикс, начиная с лампочки. Полная позиция Thermometers определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Thermometers.
Играть →Aquarium
Вы завершаете Aquarium, когда в каждой строке и столбце указано указанное количество воды, и каждый аквариум имеет одну горизонтальную поверхность с заполненными всеми нижними ячейками. Полная позиция Aquarium определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Aquarium.
Играть →Warehouse Push Puzzle
Вы завершаете Warehouse Push Puzzle когда каждый ящик занимает отдельный квадрат ворот, независимо от того, где финиширует рабочий. Полная позиция Warehouse Push Puzzle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Warehouse Push Puzzle.
Играть →Sliding Block Escape
Вы завершаете Sliding Block Escape когда целевой блок достигает назначенного выхода и пересекает его в задокументированной ориентации. Полная позиция Sliding Block Escape определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sliding Block Escape.
Играть →Tower of Hanoi
Вы завершаете Tower of Hanoi когда вся упорядоченная башня восстанавливается на целевом правом колышке без нарушения порядка дисков. Полная позиция Tower of Hanoi определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Tower of Hanoi.
Играть →Tangram
Вы завершаете Tangram, когда объединение всех семи частей покрывает целевой силуэт в пределах допуска без перекрытий, зазоров или частей за пределами границы. Полная позиция Tangram определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Tangram.
Играть →N-Queens
Вы завершаете N-Queens когда все необходимые ферзи находятся на игровом поле и каждая пара не атакует во всех трех типах линий. Полная позиция N-Queens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала N-Queens.
Играть →Knight's Tour
Вы завершаете Knight's Tour, когда путь включает в себя каждый квадрат ровно один раз; о закрытии до начала сообщается только в том случае, если профиль явно требует закрытого тура. Полная позиция Knight's Tour определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Knight's Tour.
Играть →Water Jug Puzzle
Вы завершаете Water Jug Puzzle, когда хотя бы один кувшин содержит ровно заданное количество после конечной последовательности разрешенных операций. Полная позиция Water Jug Puzzle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Water Jug Puzzle.
Играть →River Crossing Logic
Вы завершаете River Crossing Logic, когда каждый пассажир и лодка благополучно прибудут на правый берег в пределах решаемого бюджета перемещения профиля. Полная позиция River Crossing Logic определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала River Crossing Logic.
Играть →Bridge and Torch
Вы завершаете Bridge and Torch, когда каждый путешественник достигает дальней стороны с факелом раньше или точно в установленное время. Полная позиция Bridge and Torch определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Bridge and Torch.
Играть →Magic Square Puzzle
Вы завершаете Magic Square Puzzle когда все ячейки заполнены ровно один раз и каждая строка, столбец и главная диагональ имеют в сумме одну и ту же магическую константу. Полная позиция Magic Square Puzzle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Magic Square Puzzle.
Играть →Osmium
Вы завершаете Osmium, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Genesis
Вы завершаете Genesis, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Dimensions
Вы завершаете Dimensions, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Gloria
Вы завершаете Gloria, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Realm
Вы завершаете Realm, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Hospital Patience
Вы завершаете Hospital Patience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Board Patience
Вы завершаете Board Patience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Cringle
Вы завершаете Cringle, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Spoilt
Вы завершаете Spoilt когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Crossword
Вы завершаете Crossword когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Pas de Deux
Вы завершаете Pas de Deux когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Matriarchy
Вы завершаете Matriarchy когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Fission
Вы завершаете Fission, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Guardian
Вы завершаете Guardian, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Interlock
Вы завершаете Interlock, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Love a Duck
Вы завершаете Love a Duck, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Flamboyant
Вы завершаете Flamboyant, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Needle
Вы завершаете Needle, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Barrier
Вы завершаете Barrier, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →New York
Вы завершаете New York, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Interment
Вы завершаете Interment, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Shifting
Вы завершаете Shifting, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →The Bogey
Вы завершаете The Bogey когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Hemispheres
Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Dutch Solitaire
Вы завершаете Dutch Solitaire, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Les Quatre Coins
Вы завершаете Les Quatre Coins, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Regal Family
Вы завершаете Regal Family, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →King's Audience
Вы завершаете King's Audience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Corners
Вы завершаете Corners, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Simplicity
Вы завершаете Simplicity, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Box Kite
Вы завершаете Box Kite, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Seven Up
Вы завершаете Seven Up когда все карты, разрешенные правилом удаления, очищены и не осталось неочищенных материалов. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Crispy
Вы завершаете Crispy когда все карты, разрешенные правилом удаления, очищены и не осталось неочищенных материалов. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Algerian Patience
Вы завершаете Algerian Patience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Carthage
Вы завершаете Carthage, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Union Square
Вы завершаете Union Square, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Boomerang
Вы завершаете Boomerang, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Wave Motion
Вы завершаете Wave Motion когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →The Little Corporal
Вы завершаете The Little Corporal, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Dotchi Loop
Вы завершаете Dotchi Loop, когда один замкнутый цикл посещает каждый белый круг, избегает каждого черного круга и придает каждой комнате последовательный тип прохода в виде белого круга. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Kuralin
Вы завершаете Kuralin, когда выбранные ребра образуют один цикл, и каждый круг сообщает о необходимом сравнении между соседними ячейками цикла и соседними внешними ячейками. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Nagareru
Вы завершаете Nagareru когда каждая используемая вершина принадлежит одному последовательно направленному замкнутому маршруту и соблюдаются все направления стрелок или ветра. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Midpoint Loop
Вы завершаете Midpoint Loop когда одна неразветвляющаяся петля пересекает каждую отметку и прямая линия с каждой стороны от отмеченной средней точки имеет одинаковую длину. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Moon or Sun
Вы завершаете Moon or Sun когда один цикл входит в каждую комнату один раз, посещает там единый тип символа и чередует лунные и солнечные комнаты на маршруте. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Suraromu
Вы завершаете Suraromu, когда выбранные ребра образуют один замкнутый маршрут и проход от первых ворот достигает каждых последующих ворот в порядке возрастания. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Castle Wall
Вы завершаете Castle Wall когда одна закрытая стена правильно разделяет все черные и белые подсказки и каждая стрелка видит указанное количество выбранных сегментов. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Pencils
Вы завершаете Pencils когда каждая необходимая ячейка принадлежит допустимому карандашу или его стержню и все пронумерованные длины карандашей соответствуют их телам. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Chained Block
Вы завершаете Chained Block, когда все подсказки принадлежат заштрихованным блокам правильного размера, а полная коллекция образует необходимую связанную цепочку. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Double Choco
Вы завершаете Double Choco когда игровое поле разделено на допустимые регионы и белая половина каждого региона соответствует серой половине по размеру и нормализованной форме. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Evolomino
Вы завершаете Evolomino, когда все ячейки образуют упорядоченную последовательность полимино и каждая соседняя пара отличается на одну разрешенную операцию увеличения или сжатия. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Five Cells
Вы завершаете Five Cells когда каждая ячейка игрового поля принадлежит ровно одной области размером с пентамино и все локальные границы подсчитаны. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Sashigane
Вы завершаете Sashigane, когда сетка покрыта непересекающимися L-областями и каждый круг или стрелка занимает требуемое структурное положение. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Nuritwin
Вы завершаете Nuritwin, когда каждая парная область имеет одинаковый нормализованный рисунок оттенка и соблюдаются все необходимые глобальные правила соединения или разделения. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Statue Park
Вы завершаете Statue Park когда каждая необходимая статуя используется ровно один раз, подсказки имеют необходимый оттенок и все незакрашенные ячейки образуют один компонент. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Choco Banana
Вы завершаете Choco Banana когда каждый компонент подсказки имеет указанную площадь, каждый белый компонент имеет прямоугольную форму и каждый черный компонент соединен правильно. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Dosun Fuwari
Вы завершаете Dosun Fuwari когда в каждой комнате находится ровно по одному воздушному шару каждого цвета и каждый воздушный шар занимает положение, разрешенное силой тяжести или плавучести. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Juosan
Вы завершаете Juosan, когда все требования к ориентации комнаты выполнены и окончательные ограничения на черно-белое воспроизведение действуют по всей сетке. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Kurotto
Вы завершаете Kurotto, когда каждый круг остается белым, а сумма размеров соседних черных компонентов равна его напечатанному номеру. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Nurimisaki
Вы завершаете Nurimisaki когда все белые ячейки соединяются, каждый мыс имеет необходимую видимость и каждый белый тупик является законным мысом. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Sto Stone
Вы завершаете Sto Stone, когда все оттенки комнаты подсчитаны и правила соединения соблюдены, а завершенные камни могут упасть в устойчивое неперекрывающееся расположение. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Tilepaint
Вы завершаете Tilepaint когда каждый блок имеет один цвет и все внешние подсказки точно описывают полученные строки и столбцы. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Usowan
Вы завершаете Usowan, когда затенение удовлетворяет базовым правилам смежности и в каждой комнате содержится ровно одна подсказка, подсчет которой верен. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Hebi
Вы завершаете Hebi когда все подсказки видят необходимую информацию о змее и каждый размещенный сегмент принадлежит одной правильно упорядоченной змее. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Herugolf
Вы завершаете Herugolf, когда каждый пронумерованный шар достигает одной лунки в течение необходимого обратного отсчета длин ударов без пересечений путей. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Number Skeleton
Вы завершаете Number Skeleton когда все открытые слоты заполнены указанными числами и каждая пересекающаяся ячейка содержит одну и ту же цифру в обоих направлениях. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Makaro
Вы завершаете Makaro когда каждая комната содержит полный диапазон значений, стрелки указывают уникальный локальный максимум, а равные соседние значения остаются разделенными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Satogaeri
Вы завершаете Satogaeri когда каждый круг достигает ячейки на точном расстоянии, каждый регион содержит один последний круг и все пути движения удовлетворяют правилу пересечения. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Yosenabe
Вы завершаете Yosenabe когда каждый ингредиент достигает разрешенного горшка, сумма каждого горшка равна его подсказке и никакие два пути ингредиентов не пересекаются. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Cave Puzzle
Вы завершаете Cave Puzzle когда все белые клетки образуют одну пещеру, все черные клетки соединяются с границей, как требуется, и все подсказки видимости точны. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Nurimeizu
Вы завершаете Nurimeizu, когда затенение подчиняется каждой подсказке комнаты, а оставшиеся открытые ячейки содержат требуемый единственный маршрут от конечной точки к конечной точке. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Yin-Yang Puzzle
Вы завершаете Yin-Yang Puzzle когда каждая ячейка назначена черным или белым, обе цветовые области соединены, и каждое окно два на два содержит оба цвета. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Bad Seven
Вы завершаете Bad Seven, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Sieben bis As
Вы завершаете Sieben bis As, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Royal East
Вы завершаете Royal East, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →PileOn
Вы завершаете PileOn, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Simplex
Вы завершаете Simplex, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Knockout
Вы завершаете Knockout, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Devil's Solitaire
Вы завершаете Devil's Solitaire, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Display
Вы завершаете Display, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Matrimony
Вы завершаете Matrimony, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Kingdom
Вы завершаете Kingdom, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Double Fives
Вы завершаете Double Fives, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Rosamund's Bower
Вы завершаете Rosamund's Bower, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Rittenhouse
Вы завершаете Rittenhouse, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Colonel
Вы завершаете Colonel, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Frames
Вы завершаете Frames, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Flipper
Вы завершаете Flipper, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Castle of Indolence
Вы завершаете Castle of Indolence, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Chequers
Вы завершаете Chequers, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Four Stacks
Вы завершаете Four Stacks, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →The Red and the Black
Вы завершаете The Red and the Black, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Lady of the Manor
Вы завершаете Lady of the Manor, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Marshal
Вы завершаете Marshal, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Desert Island
Вы завершаете Desert Island, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Tabby Cat
Вы завершаете Tabby Cat, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Bastion
Вы завершаете Bastion, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Castles End
Вы завершаете Castles End, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →German Patience
Вы завершаете German Patience, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Trusty Twelve
Вы завершаете Trusty Twelve, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Sweet Sixteen
Вы завершаете Sweet Sixteen, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Glacier
Вы завершаете Glacier, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Eight Packs
Вы завершаете Eight Packs, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Four Packs
Вы завершаете Four Packs, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Fire and Ice
Вы завершаете Fire and Ice, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Up and Up
Вы завершаете Up and Up, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Snake
Вы завершаете Snake, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Faerie Queen
Вы завершаете Faerie Queen, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Xerxes
Вы завершаете Xerxes, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Step Up
Вы завершаете Step Up, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Kentish
Вы завершаете Kentish, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Glencoe
Вы завершаете Glencoe, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Corner Suite
Вы завершаете Corner Suite, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Picture Patience
Вы завершаете Picture Patience, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Trapdoor
Вы завершаете Trapdoor, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Cone
Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Locked Cards
Вы завершаете Locked Cards, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Thirty
Вы завершаете Thirty, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Ace of Hearts
Вы завершаете Ace of Hearts, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Right Triangle
Вы завершаете Right Triangle, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Surprise
Вы завершаете Surprise, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Flamenco
Вы завершаете Flamenco, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Four Leaf Clovers
Вы завершаете Four Leaf Clovers, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Diamond Mine
Вы завершаете Diamond Mine, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Waterfall
Вы завершаете Waterfall, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Sticko
Вы завершаете Sticko, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Uintah
Вы завершаете Uintah, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Flake
Вы завершаете Flake, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Aqre
Вы завершаете Aqre, когда заполненная сетка удовлетворяет количеству комнат, соединенных без четырех наборов ограничений, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Nuribou
Вы завершаете Nuribou, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений пронумерованных белых областей и полос, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Coral Puzzle
Вы завершаете Coral Puzzle, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений неупорядоченных трасс, связанных с кораллами, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Light and Shadow
Вы завершаете Light and Shadow, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений подписанных монохромных регионов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Yajisan-Kazusan
Вы завершаете Yajisan-Kazusan, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений условного количества стрел, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Aquapelago
Вы завершаете Aquapelago когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений белой сети диагональных островов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Parquet Puzzle
Вы завершаете Parquet Puzzle, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений связанного дерева выбора плитки, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Balance Loop
Вы завершаете Balance Loop, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений сбалансированных прямых трасс, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Country Road
Вы завершаете Country Road когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений на посещение одной комнаты, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Geradeweg
Вы завершаете Geradeweg, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений прямых сегментов с подсказками, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Rail Pool
Вы завершаете Rail Pool, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений инвентаря сегмента комнаты, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Myopia Loop
Вы завершаете Myopia Loop, когда завершенная сетка удовлетворяет ближайшему набору ограничений петлевых лучей, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Round Trip Loop
Вы завершаете Round Trip Loop, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений проходов по краям пересекающегося цикла, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Detour Loop
Вы завершаете Detour Loop, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений количества ходов в комнате, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Araf
Вы завершаете Araf, когда заполненная сетка удовлетворяет двум подсказкам: набору ограничений области, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Pentominous
Вы завершаете Pentominous, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений соседних отдельных пентамино, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Tatamibari
Вы завершаете Tatamibari, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений прямоугольников с подсказками по аспектам, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Compass Regions
Вы завершаете Compass Regions, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений количества направленных регионов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Heteromino
Вы завершаете Heteromino, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений ориентированного раздела триомино, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Slash Pack
Вы завершаете Slash Pack, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений областей диагонального плоского числа, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Snake Pit
Вы завершаете Snake Pit, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений раздела индуцированного пути, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Easy as ABC
Вы завершаете Easy as ABC, когда заполненная сетка удовлетворяет первому видимому набору ограничений латинских символов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Doppelblock
Вы завершаете Doppelblock, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений двух блоков латинских сумм, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Japanese Sums
Вы завершаете Japanese Sums, когда заполненная сетка удовлетворяет упорядоченным суммам прогонов без набора ограничений повторения, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Nanro
Вы завершаете Nanro, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений связанных чисел, связанных с населением комнаты, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Tren
Вы завершаете Tren, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений подсказок подвижности скользящего блока, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Pentopia
Вы завершаете Pentopia, когда завершенная сетка удовлетворяет набору ограничений бесконтактных полиформных береговых лучей, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Kinkonkan
Вы завершаете Kinkonkan, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений парных отраженных лучей, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Goishi Hiroi
Вы завершаете Goishi Hiroi, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений порядка сбора видимых камней, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Putteria
Вы завершаете Putteria, когда заполненная сетка удовлетворяет одному номеру области для каждого набора ограничений региона, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Toichika
Вы завершаете Toichika, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений пар несмежных стрелок, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Lollipops
Вы завершаете Lollipops, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений домино с разделенными круговыми палочками, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Mount Olympus
Mount Olympus завершается, когда все карты достигают шестнадцати стопок одинаковых карт, второй шаг готовых карт, после того, как решено каждое принудительное пополнение стопки. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.
Играть →Dial
Для успеха в Dial каждая позиция часов соответствует независимо присвоенному значению карты и последовательности карт чередующегося цвета в одной масти карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Contradance
Завершите Contradance, когда обе противоположные группы стопок готовых карт завершат свои предписанные потоки создания ценности нижних и верхних карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Selective Castle
Для успеха в Selective Castle необходимо, чтобы все масти карт завершили последовательность карт в стопке готовых карт из выбранного игроком глобального базового значения карты. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Twelve Sleeping Maids
Завершите Twelve Sleeping Maids, когда все спящие резервы пробудятся и каждая карта достигнет места назначения в стопке готовых карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Well
Well завершается, как только взаимосвязанные резервы, отходы и основной макет карты выгружаются в свои законные последовательности карт из стопки готовых карт до завершения окончательной повторной раздачи. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.
Играть →Beehive
Завершите Beehive когда все тринадцатиранговые квартеты будут собраны после того, как резерв завершит пополнение сада. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Moving Left
Завершите Moving Left, когда все карты достигнут стопки готовых карт после того, как каждый сдвиг вакансий влево был разрешен. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights завершается, когда все резервные карты, поданные в стопку, открываются и направляются через основной макет карт в заполненные стопки готовых карт. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.
Играть →Ladies Battle
Условие выигрыша для Ladies Battle является точным: стопки готовых карт под предводительством Королевы заполнены, а все четыре резерва Валетов очищены. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Sarlacc
Завершите Sarlacc, когда весь граф перекрытия будет распутан по шести ячейкам и перенесен в стопки готовых карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Saxony
Для успеха в Saxony необходимо, чтобы каждая карта фиксированного основного макета была выпущена через резервы здания и ячейки с одиночными картами в стопки готовых карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Scuffle
Для успеха в Scuffle необходимо, чтобы в состояниях перетасованной повторной раздачи было достаточно карт, чтобы закончить все стопки готовых карт до истечения срока повторной раздачи. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Deck
Deck завершается, когда при удалении пары остается ровно четыре карты, по одной от каждой масти, в качестве раскладки терминала. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.
Играть →Valentine
Условие выигрыша для Valentine является точным: все четыре столбца заканчиваются в соответствии с порядком прохождения мастей карт от короля до туза. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Perseverance
Для успеха в Perseverance необходимо, чтобы все карты достигли стопки готовых карт в ходе первоначальной раздачи карт и двух детерминированных перегруппировок. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Nines
Завершите Nines, когда колода будет удалена с помощью разрешенных цифровых комбинаций и комбинаций кортов, в то время как каждый резерв продолжает удовлетворять ограничению стоимости своей карты. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Toni
Завершите Toni, когда оба направленных банка стопок готовых карт будут заполнены в рамках трех основных раздач карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Khedive
Khedive завершается, когда автоматически пополняемый алмаз и отходы разбрасываются по всем восьми стопкам готовых карт. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.
Играть →Phalanx
Условие выигрыша для Phalanx является точным: треугольный график воздействия и отходы сбрасываются в четыре стопки готовых карт. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Grandee
Для успеха в Grandee необходимо, чтобы каждый ряд стопки карт был поглощен раскладом основных карт масти вниз и все восемь стопок готовых карт закончились. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Turncoats
Завершите Turncoats, когда все принудительные заполнения вакансий будут устранены и каждая карта достигнет стопки готовых карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Shady Lanes
Shady Lanes завершается, когда четыре резерва и дорожки опустошаются и превращаются в восемь стопок готовых карт по цвету. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.
Играть →Noumea
Условие выигрыша для Noumea является точным: все фиксированные резервы и пропуски из трех карт очищаются за две пересдачи. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Three Pirates
Для успеха в Three Pirates необходимо, чтобы все три потока отходов и десять дорожек превратились в восемь стопок готовых карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Soother
Для успеха в Soother необходимо, чтобы большой запас и основной макет карт опустели и остались все шестнадцать стопок готовых карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Granada
Завершите Granada, когда все четыре фиксированные резервные и ненужные карты достигнут противоположных банков стопок готовых карт за две пересдачи. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Creek
Завершите Creek, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения, связанному с количеством вершин. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Look Air
Look Air считается завершенным, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения линии обзора с квадратным затенением. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Canal View
Условие победы для Canal View является точным: каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения проверки направленности в подключенной воде. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Mochikoro
Для успеха в Mochikoro требуется, чтобы каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения пронумерованных белых областей с одним оттенком. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →No Three
Завершите No Three, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения несмежного оттенка без трех строк. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Nondango
Nondango считается завершенным, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют условиям круга, запуская тест завершения альтернативного оттенка. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Shimaguni
Условие победы для Shimaguni является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют отдельному тесту завершения смежности с подсчетом оттенков комнаты. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Barns
Для успеха в Barns требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения одного цикла пересечения льда. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Firefly
Завершите Firefly, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения соединений с направленным подсчетом ходов. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Icebarn
Icebarn считается завершенным, когда каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения ледяного пути со стрелкой входа и выхода. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Ichimaga
Условие победы для Ichimaga является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют пронумерованному тесту завершения сети с прямыми ветвями. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Kouchoku
Для успеха в Kouchoku требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения цикла под прямым углом для буквенного сегмента. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Onsen Meguri
Завершите Onsen Meguri, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения пронумерованной длины цикла комнаты. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Pipelink
Pipelink считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения одноциклового фиксированного канала. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Nawabari
Условие победы для Nawabari является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения прямоугольного разделения с центром подсказки. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Square Jam
Для успеха в Square Jam требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения перегородки квадратной комнаты. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Nikoji
Завершите Nikoji, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение парных подсказок, конгруэнтных областей. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Scrin
Scrin считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Voxas
Условие победы для Voxas является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют классифицированному подсказкой тесту завершения домино-тетромино. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Uso Tatami
Для успеха в Uso Tatami требуется, чтобы каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения раздела татами подсказки лжеца. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Kazunori
Завершите Kazunori, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение суммы парных комнат домино. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Kropki
Kropki считается завершенным, когда каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют последовательному латинскому тесту завершения с соотношением точек. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Renban
Условие победы для Renban является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют последовательному латинскому тесту на завершение комнаты. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Simple Gako
Для успеха в Simple Gako требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту на завершение подсказок частоты столбцов строк. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Sukoro
Завершите Sukoro, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения связанных чисел с количеством ортогональных соседей. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Cojun
Cojun считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения упорядоченного латинского теста на соседство комнат. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Meandering Numbers
Условие победы для Meandering Numbers является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют латинскому тесту завершения упорядоченного пути к комнате. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Bonsan
Для успеха в Bonsan требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения прямого движения на расстояние подсказки. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Rectslider
Завершите Rectslider, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения движения прямоугольника расстояния подсказки. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.
Играть →Anglers
Anglers считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение пронумерованной длины рыбной лески. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.
Играть →Shugaku
Условие победы для Shugaku является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение подключения к проходу с подушками-футонами. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.
Играть →Coffee Milk
Для успеха в Coffee Milk требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения альтернативного пути парных символов. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.
Играть →Princess Patience
Завершите Princess Patience, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Choice
Завершите Choice, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Strata
Завершите Strata, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Voracious
Завершите Voracious, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Napoleon Takes Moscow
Завершите Napoleon Takes Moscow, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Precedence
Завершите Precedence, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Phoenix
Завершите Phoenix, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Dieppe
Завершите Dieppe, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Little Napoleon
Завершите Little Napoleon, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Twin Queens
Завершите Twin Queens, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →McClellan
Завершите McClellan, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Carré Napoléon
Завершите Carré Napoléon, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Swiss Patience
Завершите Swiss Patience, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Assembly
Завершите Assembly, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Four Winds
Завершите Four Winds, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Tens
Завершите Tens, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Beacon
Завершите Beacon, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Accordion's Revenge
Завершите Accordion's Revenge, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Ides of March
Завершите Ides of March, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Eiffel Tower
Завершите Eiffel Tower, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Following
Завершите Following, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Arrow Flow
Завершите Arrow Flow, когда каждое редактируемое решение вместе удовлетворяет пронумерованным ограничениям маршрута преемника со стрелкой. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Amibo
Завершите Amibo, когда каждое редактируемое решение одновременно удовлетворяет ограничениям связанных стержней с ограничениями длины пересечения. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Antmill
Завершите Antmill, когда каждое редактируемое решение одновременно удовлетворяет ограничениям цикла трех заштрихованных ячеек. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Border Block
Завершите Border Block, когда каждое редактируемое решение удовлетворяет общему количеству ограничений пути границы. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Bosanowa
Завершите Bosanowa, когда каждое редактируемое решение вместе удовлетворяет ограничениям соседних чисел абсолютной разницы. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Eclipse
Завершите Eclipse, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Gotham
Завершите Gotham, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Lucky Piles
Завершите Lucky Piles, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Topsy-Turvy Queens
Завершите Topsy-Turvy Queens, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Leprechaun
Завершите Leprechaun, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Russian Aces
Завершите Russian Aces, когда точная пара, трио или предикат открытой карты выведет все необходимые карты из игры. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Twenty
Завершите Twenty, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Grant's Reinforcement
Завершите Grant's Reinforcement, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Vague
Завершите Vague, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →British Blockade
Завершите British Blockade, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Striptease
Завершите Striptease, когда каждая Королева является единственной выжившей в своей исходной стопке карт, а все остальные карты занимают необратимые конечные линии. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Zeus
Завершите Zeus, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Czarina
Завершите Czarina, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Der kleine Napoleon
Завершите Der kleine Napoleon, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Napoleon
Завершите Napoleon, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Master
Завершите Master, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Napoleon Leaves Moscow
Завершите Napoleon Leaves Moscow, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Yukon Kings
Завершите Yukon Kings, когда все карты образуют полные законные пакеты раскладки основных карт «Король-А» и не остается никаких обязательств по вытягиванию стопки. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Thirty-Two Cards
Завершите Thirty-Two Cards, когда каждая карта достигнет своей точной законной стопки готовых карт в соответствии с направлением игры, мастью карты, номиналом карты и ограничениями вместимости. Движок проверяет весь раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Fort
Завершите Fort, когда каждая карта достигнет своей точной законной стопки готовых карт в соответствии с направлением игры, мастью карты, номиналом карты и ограничениями вместимости. Движок проверяет весь раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Laggard Lady
Завершите Laggard Lady, когда все шестнадцать стопок готовых карт по шесть карт будут заполнены и каждая королева останется одна в исходном ряду. Движок проверяет весь раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Pagoda
Завершите Pagoda, когда все двенадцать стопок готовых карт завершат проходы подъема и захода через каждую карточную масть. Движок проверяет полный раздел специальной колоды и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Bits n Bytes
Завершите Bits n Bytes, когда каждый байт и бит будут заполнены в соответствии с картой цели своей строки. Движок проверяет полный раздел специальной колоды и правило терминала, а не визуальное приближение.
Играть →Appachan's Waterfall
Вы завершаете Appachan's Waterfall когда десять полных одномастных последовательностей из двенадцати карт достигают финальной стопки готовых карт в требуемом порядке воплощения. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Ishido
Вы завершаете Ishido после того, как все оставшиеся плитки из упорядоченной стопки будут размещены на игровом поле способом, разрешенным правилами. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Lights Out
Вы завершаете Lights Out когда все двадцать пять лампочек погаснут одновременно. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Tile Puzzle
Вы завершаете Tile Puzzle когда все шестнадцать плиток займут свои точные целевые позиции по возрастанию. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Memory Sequence
Вы завершаете Memory Sequence, когда раскрывается полная последовательность от туза до короля с окончательным счетом не менее семидесяти пяти очков. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Match Three
Вы завершаете Match Three когда счет достигает восьми тысяч через горизонтальные или вертикальные группы по крайней мере по три человека в пределах первых тридцати успешных обменов; более поздние обмены учитываются только для получения высокого балла. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Scoundrel
Вы завершаете Scoundrel после того, как в каждой комнате будет положительное здоровье, а из подземелья будет удален последний монстр, оружие или зелье. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Fatimeh's Game
Вы завершаете Fatimeh's Game когда каждая из восьми мастей карт Великих Моголов имеет одну полную стопку готовых карт, возрастающую по модулю двенадцать. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →The Last Monarch II
Вы завершаете The Last Monarch II, когда все карты, кроме последнего монарха, достигнут восьми стопок готовых карт после того, как все необходимые вакансии в сетке будут заполнены из стопки. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →Shisen-Sho
Вы завершаете Shisen-Sho, когда все семьдесят две совпадающие пары были удалены без перетасовки. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Играть →