Как играть

Вернитесь к знакомой любимой игре или попробуйте новое ежедневное испытание.

Червы

Наберите наименьшую сумму, когда кто-либо достигнет 100 очков. Каждая черва даёт 1 штрафное очко, Q♠ — 13.

Играть

Джин-рамми

Первым наберите 100 очков, завершая раздачи с меньшей суммой несвязанных карт. Туз стоит 1, числовые карты — свой номинал, J/Q/K — 10.

Играть

Пасьянс Клондайк

Перенесите все карты на четыре базы по мастям в порядке от Туза до Короля.

Играть

Пасьянс Паук

Уберите все карты, собирая полные одномастные ряды от Короля до Туза.

Играть

Свободная ячейка

Перенесите все 52 карты на базы, планируя ряды с помощью свободных ячеек и столбцов.

Играть

Пасьянс Пирамида

Уберите всю пирамиду парами открытых карт с суммой тринадцать; Короли убираются отдельно.

Играть

Сапёр

Откройте все клетки без мин, используя соседние числа и флажки для обхода скрытых мин.

Играть

Судоку

Заполните каждую строку, столбец и блок три на три цифрами от 1 до 9 ровно по одному разу.

Играть

Yahtzee

После каждого хода выбирайте свободную категорию и завершите все тринадцать с максимальным итогом.

Играть

Пасьянс Гольф

Удалите все карты основного макета 35 путем построения непрерывной последовательности карт номинала карты в стопке сброса.

Играть

Пасьянс Юкон

Переместите все карты 52 в стопки готовых карт от Туза до Короля, используя неограниченное количество раскладок основных карт лицевой стороной вверх.

Играть

Сорок разбойников

Переместите все карты 104 в восемь стопок готовых карт от туза до короля.

Играть

Пасьянс Кэнфилд

Переместите каждую карту в четыре стопки готовых карт, которые начинаются с распределенного номинала базовой карты и заканчиваются от короля до туза.

Играть

Пасьянс Полумесяц

Переместите все карты в четыре восходящие и четыре нисходящие стопки с одинаковыми готовыми картами.

Играть

Маджонг-солитер

Очистите все плитки 72, выбрав одинаковые пары, которые открыты и открыты хотя бы с одной стороны.

Играть

Парные карты

Найдите каждую совпадающую пару, используя как можно меньше ходов.

Играть

Солитер с колышками

Закончите, поставив один колышек, в идеале в центр крестообразного игрового поля.

Играть

Пятнашки

Расположите плитки с 1 по 15 в порядке чтения с пустым пространством в правом нижнем углу.

Играть

2048

Создайте плитку 2048, оставив хотя бы один легальный слайд доступным.

Играть

Крестики-нолики

Поставьте три отметки X подряд, прежде чем компьютер поставит три отметки O.

Играть

Соединить четыре

Подключите четыре красных диска по горизонтали, вертикали или диагонали, прежде чем компьютер подключит четыре желтых диска.

Играть

Nim

Возьмите последнюю игровую фигуру, оставив компьютеру проигрышную комбинацию размеров кучи.

Играть

Misère Nim

Не берите последнюю игровую фигуру, заставляя компьютер делать последний ход.

Играть

Wythoff Nim

Возьмите последнюю игровую фигуру, отведя две стопки от холодных позиций противника.

Играть

Euclid's Game

Сделайте одно из двух значений равным нулю, выбирая допустимые кратные числа при чередующихся ходах.

Играть

Fibonacci Nim

Возьмите последнюю игровую фигуру, контролируя меняющийся верхний предел на каждом ходу.

Играть

Kayles

Сделайте окончательное законное удаление булавки, разделив стоячий ряд на подходящие сегменты.

Играть

Chomp

Заставьте компьютер занять отравленный верхний левый квадрат.

Играть

Cram

Сделайте окончательное горизонтальное или вертикальное размещение домино на игровом поле.

Играть

Domineering

Сохраняйте допустимое вертикальное размещение доступным после того, как в компьютере закончатся горизонтальные размещения.

Играть

Notakto

Оставьте компьютер с последним игровым полем после закрытия завершенных линий.

Играть

Beleaguered Castle

Переместите все карты 52 в стопки готовых карт одной масти, выстраивая каждую вверх от туза до короля.

Играть

Aces Up

Удалите все карты, кроме четырех тузов, из основного расклада карт.

Играть

Elevens

Удалите всю колоду, используя действительные пары и тройки придворных карт.

Играть

Sir Tommy

Переместите полную колоду в четыре стопки готовых карт, составленные от туза до короля, игнорируя масть карты.

Играть

Carpet Solitaire

Переместите все карты 52 в четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля.

Играть

Four Seasons

Соберите четыре стопки готовых карт одной масти, начиная с базового значения карты раздачи и заканчивая от короля до туза.

Играть

La Belle Lucie

Соберите все четыре одномастные стопки готовых карт вверх от туза до короля.

Играть

Calculation Solitaire

Поместите все карты 52 в четыре стопки готовых карт в повторяющихся последовательностях карт с номиналами.

Играть

Cruel Solitaire

Переместите все карты 52 в четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля.

Играть

Flower Garden

Соберите все четыре одномастные стопки готовых карт вверх от туза до короля.

Играть

Accordion Solitaire

Сложите все карты 52 в одну стопку уцелевших карт.

Играть

Monte Carlo Solitaire

Удалите все карты 52 в парах с совпадающими значениями карт.

Играть

Clock Solitaire

Откройте и разместите все карты 52 до того, как последний король остановит цепочку.

Играть

Royal Marriage

Сократите последовательность карт до Королевы и Короля Червей как единственных оставшихся карт.

Играть

Eighteens Solitaire

Удалите все карты 104 из двенадцати слотов для пополнения.

Играть

Doublets Solitaire

Поместите все карты 48 кроме короля в одну стопку готовых карт с удвоением.

Играть

Strategy Solitaire

Соберите четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля.

Играть

Royal Rendezvous

Поместите все карты 104 в стопки готовых карт короля по возрастанию, нечетного значения и четного значения карты.

Играть

Parallels Solitaire

Переместите обе колоды в четыре стопки готовых карт по возрастанию и четыре по убыванию одномастных карт.

Играть

Windmill Solitaire

Переместите все карты 104 в центр и в четыре угловые стопки готовых карт.

Играть

Bisley

Поместите каждую карту в восемь стопок готовых карт одной масти, завершая последовательность карт вверх и вниз.

Играть

Bristol Solitaire

Переместите все пятьдесят две карты в четыре стопки готовых карт.

Играть

Miss Milligan

Переместите обе колоды в стопки из восьми одномастных готовых карт.

Играть

Sultan

Переместите карты 103 в восемь стопок готовых карт, в то время как второй Король Червей остается навсегда заблокированным в центре.

Играть

Colorado

Заполните все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт обеими колодами.

Играть

Alhambra

Переместите все карты 104 в восемь стопок готовых карт масти наружу.

Играть

Royal Cotillion

Поместите обе колоды в восемь стопок готовых карт «шаг-два» по тринадцать карт.

Играть

Salic Law

Заполните восемь стопок готовых карт по одиннадцати картам от туза до валета, оставив восемь королей в качестве оснований столбцов, а восемь королев - закрытыми.

Играть

Patriarchs

Переместите все карты 104 в восемь стопок готовых карт масти наружу.

Играть

Aces and Kings

Заполните четыре стопки готовых карт верхней и четыре мастей нижней масти обеими колодами.

Играть

Montana

Расположите каждый ряд как одну полную последовательность карт одной масти от двойки до короля.

Играть

Grandfather's Clock

Разместите полную колоду вокруг двенадцати стопок готовых карт на часах в соответствующей последовательности карт.

Играть

Osmosis

Переместите все пятьдесят две карты в четыре стопки готовых карт в соответствии с правилом проникновения значений карт.

Играть

Perpetual Motion

Удалите всю колоду как полные пакеты значений карт.

Играть

Hit or Miss

Сбросьте все пятьдесят две карты, сопоставив каждую карту со значением названной карты, прежде чем закончится последний проход.

Играть

Decade

Удалите всю последовательность с помощью допустимых десятикратных прогонов.

Играть

Take Away

Удалите все пятьдесят две карты в парах равного достоинства.

Играть

Puss in the Corner

Переместите всю колоду в четыре угловые стопки готовых карт.

Играть

Amazons Solitaire

Заполните все четыре стопки готовых карт по семь карт и очистите укороченную колоду.

Играть

Precedence Solitaire

Заполните восемь стопок готовых карт из тринадцати карт по убыванию, включив в них все карты 104.

Играть

Primrose Solitaire

Заполните все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт, включая каждую резервную стартовую колоду, и очистите основной расклад карт.

Играть

Assembly Solitaire

Переместите все пятьдесят две карты в четыре стопки готовых карт по тринадцать карт.

Играть

Four Winds Solitaire

Соберите все четыре стопки готовых карт одной масти с помощью короля и очистите колоду и резервы.

Играть

Captive Queens

Поместите тринадцать карт каждой карточной масти в три предписанные стопки готовых карт.

Играть

Terrace Solitaire

Соберите все карты 104 в восемь стопок готовых карт, которые имеют выбранное базовое значение карты.

Играть

Backbone Solitaire

Переместите все карты 104 в восемь стопок готовых карт одной масти.

Играть

Braid Solitaire

Переместите обе колоды в восемь стопок готовых карт одинакового направления.

Играть

Casket Solitaire

Извлеките драгоценности и очистите обе колоды до восьми стопок готовых карт масти.

Играть

Cat's Tail

Переместите все карты 104 из девяти решек и восьми ячеек в стопки готовых карт одной масти.

Играть

Heads and Tails

Соберите четыре стопки готовых карт масти от туза до короля и четыре от короля до туза.

Играть

Camelot Solitaire

Очистите стопку и очистите все четыре центральных поля, оставив придворные карты расположенными вокруг границы.

Играть

Last Monarch

Постройте пятьдесят одну карту в четыре стопки готовых карт одной масти, оставив вне них ровно одну карту как Last Monarch.

Играть

Tens Solitaire

Исчерпайте колоду и очистите все тринадцать позиций расклада и все четыре резерва с высокими картами.

Играть

Eiffel Tower Solitaire

Используйте каждую стопку и карту отходов из двадцати стопок карт башен, оставив обе стопки и карты отходов пустыми.

Играть

Moojub

Переместите все пятьдесят две карты из колоды и резервов в упорядоченные стопки готовых карт Moojub.

Играть

Seven Devils

Переместите все карты 104, включая всех дьяволов, в восемь стопок готовых карт одной масти от туза до короля.

Играть

Rouge et Noir

Поместите все карты 104 в четыре стопки готовых карт вверх и в четыре стопки готовых карт полной последовательности.

Играть

Curds and Whey

Разложите все карты 52 в четыре полных столбца одной масти от короля до туза.

Играть

Demons and Thieves

Соберите восемь стопок одинаковых готовых карт по тринадцать карт из общего номинала базовой карты в упаковке.

Играть

Martha Solitaire

Переверните каждую скрытую карту лицевой стороной вверх и соберите четыре стопки готовых карт одинаковой масти от туза до короля.

Играть

Stonewall Solitaire

Переместите всю колоду из полосатого основного расклада карт и букета в четыре стопки готовых карт.

Играть

Churchill Solitaire

Соберите восемь стопок готовых карт от туза до короля одной масти, используя все карты 104.

Играть

Blockade Solitaire

Соберите восемь стопок готовых карт одинаковой масти от туза до короля обеими колодами.

Играть

Reversi

Закончите с большим количеством дисков, чем у компьютера, когда игровое поле заполнено или ни одна из сторон не может осуществить законный захват.

Играть

Gomoku

Будьте первым игроком, который завершит непрерывную линию, содержащую как минимум пять ваших собственных камней.

Играть

Hex

Создайте одну непрерывную цепочку камней от назначенного левого края до назначенного правого края, прежде чем компьютер соединит ее края.

Играть

Dots and Boxes

Станьте владельцем более половины из шестнадцати коробок после того, как все сорок ребер нарисованы и каждая коробка закрыта.

Играть

Sim

Заставьте компьютер завершить треугольник своего цвета до того, как любые три заявленных вами ребра сформируются в одно.

Играть

SOS

Получите более высокий балл после заполнения каждой ячейки, считая каждую отдельную трехклеточную SOS заполненную во время игры.

Играть

Kalah

Соберите больше семян, чем компьютер, после того, как любой ряд станет пустым, а все оставшиеся семена из косточек перейдут в магазин своего владельца.

Играть

Oware

Достигните решающего большинства захваченных семян или закончите с большим счетом, когда не останется законных ходов по кормлению и не захваченные семена будут собраны.

Играть

Nine Men's Morris

Выиграйте, уменьшив количество противников ниже трех человек после размещения или оставив противника без законного скольжения или полета.

Играть

Alquerque

Захватите каждого противника или лишите противника возможности сделать ход, разрешенный правилами игры, в свой ход.

Играть

Fanorona

Удалите все противостоящие фигуры или оставьте противника без любого разрешенного правилами игры хода на связанной решетке.

Играть

Konane

Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата.

Играть

Bagh-Chal

Тигры побеждают, поймав пять коз или обездвижив их; козы побеждают, оставляя всех четырех тигров без разрешенного шага или прыжка.

Играть

Surakarta

Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.

Играть

Yote

Уничтожьте все противостоящие фигуры как с позиции игрового поля, так и из оставшихся сил противника.

Играть

Mu Torere

Оставьте соперника без разрешенного правилами игры хода, сохранив при этом хотя бы один маршрут для своих четырех ходов.

Играть

Seega

Удалите все камни противника или удерживайте больше камней, если оба игрока становятся неподвижными и позиция разрешается по фиксированному правилу заблокированной игры.

Играть

Dara

Уменьшите противника до двух камней или оставьте этого игрока без правильного движения, что сделает невозможным формирование еще одной правильной тройки.

Играть

Hare and Hounds

Гончие выигрывают, не оставляя зайцу возможности двигаться, разрешенные правилами игры, в то время как заяц побеждает, обгоняя каждую собаку и убегая на свою дальнюю сторону графика.

Играть

Fox and Geese

Гуси побеждают, оставляя лису без шага и прыжка, в то время как лиса побеждает после того, как поймает достаточно гусей, чтобы осталось менее четырех, чтобы образовать ловушку.

Играть

Nonogram

Отметьте уникальную сетку, прогоны заполненных ячеек которой точно соответствуют каждой подсказке строки и каждой подсказке столбца.

Играть

Hitori

Найдите уникальный шаблон из черных и белых ячеек, который одновременно удовлетворяет правилам дублирования, смежности и связности.

Играть

Inequality Puzzle

Завершите уникальный латинский квадрат, который сохраняет все данные и удовлетворяет каждому неравенству в сетке.

Играть

Calcudoku

Решите уникальную сетку, которая одновременно удовлетворяет всем ограничениям латинского квадрата и каждой операции клетки.

Играть

Light Up

Разместите уникальный набор лампочек, который освещает каждую открытую клетку, соблюдая при этом все пронумерованные стены и правила прямой видимости.

Играть

Skyscrapers

Заполните уникальную сетку латинских высот, линии обзора которой совпадают со всеми верхними, правыми, нижними и левыми подсказками.

Играть

Loop Puzzle

Классифицируйте каждое ребро, чтобы подсказки были точными, а выбранные ребра образовывали единый цикл головоломки, проверенный решателем.

Играть

Bridges Puzzle

Установите все четыре звена в уникальное соединение, которое дает каждому острову вторую степень.

Играть

Pearl Loop

Классифицируйте каждую ссылку так, чтобы один цикл подчинялся всем восьми ограничениям Pearl.

Играть

Dominosa

Выберите шесть ребер-кандидатов, которые охватывают все двенадцать ячеек, и используйте каждую неупорядоченную пару цифр один раз.

Играть

Rectangle Division

Выберите уникальную точную обложку игрового поля с четырьмя прямоугольниками, несущими подсказки.

Играть

Magnets

Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.

Играть

Picture Gallery

Заполните все двадцать четыре столбца галереи по четыре карты на предписанных основаниях и поместите восемь тузов обеих колод в сброс.

Играть

Great Wheel

Поместите восемьдесят восемь карт в шестнадцать одномастных стопок готовых карт второго шага и все восемь тузов в сброс чередующихся цветов.

Играть

Four by Four

Переложите всю колоду из пятидесяти двух карт в одну стопку готовых карт тринадцатью последовательными группами по четыре равных значения карт.

Играть

Archway

Соберите все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт масти, используя обе колоды из основного расклада карт и резервы номиналов карт.

Играть

Adela

Переместите все карты 104 в восемь стопок готовых карт от валета до туза и их шестнадцать однокарточных мест назначения для дам и королей.

Играть

Sly Fox

Соберите все восемь стопок готовых карт одной масти: четыре от туза до короля и четыре от короля до туза, используя обе колоды.

Играть

Ladybug

Закончите со всеми семью стопками карт основного макета, содержащими ровно четыре карты, и каждая стопка карт оценивается в десять.

Играть

The Plot

Соберите восемь полных стопок готовых карт по тринадцать карт из общей распределенной базы, используя обе колоды.

Играть

Interregnum

Заполните все восемь стопок проиндексированных готовых карт по тринадцать карт, заканчивая каждый цикл значения карты исходной резервной картой.

Играть

Intrigue

Поместите все девяносто шесть карт, не являющихся Королевой, в шестнадцать стопок готовых карт по шесть карт, оставив восемь Королев в качестве якорей расклада основных карт.

Играть

Idle Aces

Поместите все карты 104 в четыре полные стопки готовых карт «Король вниз», четыре стопки готовых карт «Двойка вверх» и четыре изолированные ячейки для тузов.

Играть

Fifteens

Сбросьте все пятьдесят две карты в проверенных группах по пятнадцать или завершите наборы из четырех карт со старшими значениями.

Играть

Foursome

Сбросьте все пятьдесят две карты так, чтобы в ячейках собрались тринадцать групп четверок.

Играть

Clear the Dungeon

Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться.

Играть

Exit Solitaire

Сбросьте все пятьдесят две карты, используя двадцать шесть допустимых пар выхода.

Играть

Cover Solitaire

Очистите колоду, сбросьте сорок восемь карт и закончите с ровно четырьмя выжившими основными картами, представляющими четыре разные масти карт.

Играть

Triple Alliance

Сбросьте пятьдесят одну карту как семнадцать союзов с последовательными значениями карт и оставьте ровно одну карту в основном раскладе карт.

Играть

Tournament Solitaire

Соберите все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт одной масти: четыре вверх от туза и четыре вниз от короля, используя обе колоды.

Играть

St. Helena

Заполните восемь стопок готовых карт одной масти в обоих направлениях полной колодой из двух колод.

Играть

Dutchess

Соберите четыре стопки готовых карт по тринадцать карт одной масти из выбранной общей базы.

Играть

Royal Aids

Соберите все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт чередующегося цвета и используйте обе колоды.

Играть

Boudoir

Поместите все карты 104 в шестнадцать стопок готовых карт масти для каждой роли.

Играть

Carcassonne Solitaire

Соберите четыре одномастные стопки готовых карт от туза до короля и четыре одномастные стопки карт от короля до туза обеими колодами.

Играть

Twilight Zone

Переложите все карты 104 в восемь стопок готовых карт чередующихся цветов по тринадцать карт.

Играть

Antares

Соберите все четыре стопки готовых карт от туза до короля одной масти.

Играть

Trapdoor Spider

Удалите обе колоды как восемь пакетов из тринадцати карт одинаковой масти от короля до туза.

Играть

Chelicera

Закончите с пустой стопкой и ровно четырьмя непустыми стопками карт основного расклада, каждая из которых представляет собой последовательность карт от короля до туза из тринадцати карт одной масти.

Играть

Daddy Longlegs

Закончите с четырьмя стопками карт основного расклада по тринадцать карт, каждая из которых соответствует масти карт от туза до короля, и ни одной стопки для вытягивания не осталось.

Играть

The Jolly Roger

Заполните шестнадцать одномастных пакетов четности по шесть карт и два цветных пакета по четыре туза, израсходовав все карты 104.

Играть

Poker Square

Заполните все двадцать пять ячеек и наберите в покере по десять линий не менее ста очков.

Играть

Poker Shuffle

Поднимите общую оценку пяти горизонтальных и пяти вертикальных рук как минимум до двухсот очков.

Играть

Maverick

Сделайте так, чтобы все пять горизонтальных рядов квалифицировались как похлопывающие руки прямой силы или лучше.

Играть

Cribbage Square

Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок.

Играть

Cribbage Shuffle

Наберите в общей сложности шестьдесят один балл или более по всем восьми линиям сетки.

Играть

Cribbage Patience

Наберите не менее восьмидесяти очков после всех пяти раундов.

Играть

Cribbage Patience II

Наберите не менее восьмидесяти совокупных очков после четвертого раунда.

Играть

Ninety-One

Запустите четыре полных удаления по тринадцать карт и очистите все пятьдесят две карты.

Играть

Big Ben

Поместите все карты 104 в двенадцать стопок готовых карт на часах, завершив каждую предписанную одномастную дугу.

Играть

German Clock

Заполните все тринадцать стопок карт номиналом до четырех карт, получив четыре полных слоя одной масти с чередующимися цветами в зависимости от глубины.

Играть

Two Rings

Соберите все шестнадцать стопок готовых карт одномастного направления и поместите обе полные колоды в два кольца.

Играть

Zodiac Solitaire

Заполните все восемь стопок готовых карт по тринадцать карт направленной масти обеими колодами.

Играть

Circle Eight

Поглотите каждую стопку и сбросьте карту, расширив восемь основных дуг раскладки карт.

Играть

Circle Nine

Доведите единую стопку готовых карт до пятидесяти двух карт за четыре полных цикла формирования стоимости завернутых карт.

Играть

Four Kingdoms

Соберите все шесть стопок готовых карт для каждой масти и переместите всю колоду из пятидесяти двух карт в четыре королевства.

Играть

Catherine the Great

Соберите все восемь стопок готовых карт из тринадцати карт и поместите обе колоды в последовательность семи рук Кэтрин и центральной сердечной карты.

Играть

Chess

Поставить мат королю противника; пат, мертвый материал, допустимое повторение или претензии на пятьдесят ходов, пятикратное повторение и семьдесят пять ходов без хода пешки или взятия заканчиваются вничью.

Играть

Xiangqi

Выиграйте, поставив мат противостоящему генералу или оставив этого игрока без хода, разрешенного правилами игры; правила браузера с поддержкой версий также признают повторяющиеся позиции и ограничение на ход без захвата как ничьи.

Играть

Shogi

Поставьте мат королю противника, не оставив хода, разрешенного правилами игры, или ускользнув от атаки; позиция, встречающаяся четыре раза, заканчивается в соответствии с правилом повторения, представленным этим профилем.

Играть

Go

Закончите с большим счетом области AGA: камни плюс окруженные пустые пересечения для каждого цвета, с добавлением 7.5 коми к белым после паса обоих игроков.

Играть

Backgammon

Сначала снимите все пятнадцать шашек; Завершенная одиночная игра приносит одно очко за обычный выигрыш, два за окорок или три за нарды.

Играть

English Draughts

Выиграйте, захватив все фигуры противника или оставив противника без хода, разрешенного правилами игры; Троекратное повторение и версионный лимит хода тихого короля приводят к ничьей.

Играть

International Draughts

Победите, удалив все фигуры противника или оставив противника без хода, разрешенного правилами игры; повторяющиеся позиции и фиксированный лимит отсутствия прогресса завершают сбалансированную игру ничьей.

Играть

Turkish Draughts

Победите, захватив армию противника или оставив ее без хода, разрешенного правилами игры; повторяющиеся позиции и общий версионный лимит отсутствия прогресса разрешают позиции, которые не могут продвинуться.

Играть

Net Puzzle

Восстановите все девять ориентаций плиток, чтобы их маски соединения образовывали одну проверенную решателем каноническую сеть для этой карточной раздачи.

Играть

Cube Rolling Puzzle

Приземлитесь на нижний правый квадрат, чтобы каждая помеченная грань соответствовала ориентации целевого куба, а не только с правильной верхней гранью.

Играть

Twiddle Puzzle

Верните три строки в основной порядок строк от одной до девяти, используя только допустимые перекрывающиеся повороты два на два.

Играть

Netslide

Поместите все восемь сетевых плиток на свои уникальные канонические позиции с пробелом в правом нижнем квадрате.

Играть

Untangle

Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.

Играть

Same Game

Удалите каждый цветной блок из сетки; позиция, в которой остались блоки, но ни одна группа размером два не застряла, а не завершилась.

Играть

Flip Puzzle

Доберитесь до уникального игрового поля, где все девять двоичных ячеек равны нулю после серии крестообразных переворотов.

Играть

Code Guess Puzzle

Отправьте уникальный секретный код, который соответствует каждой неизменяемой строке обратной связи, созданной для головоломки.

Играть

Black Box Puzzle

Отметьте точно три клетки, расположение атомов которых воспроизводит каждый записанный результат луча по периметру.

Играть

Inertia Puzzle

Соберите все драгоценные камни с игрового поля; последний квадрат жетона не ограничен, если не осталось драгоценных камней.

Играть

Flood Puzzle

Сделайте все девять ячеек частью одной залитой области и закончите с каждой ячейкой заданного целевого цвета.

Играть

Slant Puzzle

Выберите все девять направлений косой черты, чтобы суммы вершин точно совпадали, а результирующий диагональный граф оставался ациклическим.

Играть

Map Colouring Puzzle

Раскрасьте все шесть регионов так, чтобы каждое записанное соседство объединяло два разных цвета, а цвета всех заданных регионов оставались неизменными.

Играть

Tents Puzzle

Заполните все ячейки лужайки ровно четырьмя разрешенными палатками, удовлетворив при этом все пары деревьев и все суммы строк и столбцов.

Играть

Galaxies Puzzle

Разделите все девять ячеек по трем центрам, чтобы каждая галактика была соединена и имела вращательную симметрию степени 180 вокруг своего центра.

Играть

Filling Puzzle

Заполните сетку так, чтобы каждый связный компонент с одинаковыми числами имел количество ячеек, точно равное этому числу.

Играть

Unruly Puzzle

Заполните все шестнадцать ячеек так, чтобы каждая строка и столбец были сбалансированы в соотношении два к двум и чтобы никакие три последовательные ячейки не имели общего символа.

Играть

Signpost Puzzle

Используйте каждое число ровно один раз и обеспечьте каждую метку от одной до восьми точек по горизонтали, вертикали или диагонали до ее преемника.

Играть

Range Puzzle

Точно сопоставьте каждую положительную подсказку видимости и держите все черные клетки отдельно от других черных ячеек по общим краям.

Играть

Undead Puzzle

Заполните все шесть слотов уникальным заданием монстра, которое воспроизводит каждый закодированный счетчик прямой и отраженной видимости.

Играть

Tracks Puzzle

Создайте один связанный путь между двумя отмеченными конечными точками без ветвей или отдельных циклов, удовлетворяя при этом общие итоговые значения строк и столбцов.

Играть

Palisade Puzzle

Разделите все девять ячеек на три соединенные области, состоящие ровно из трех ячеек, правильно назначив каждое внутреннее ребро.

Играть

Mosaic Puzzle

Заполните каждую ячейку так, чтобы все девять перекрывающихся соседей точно соответствовали отображаемым подсказкам.

Играть

Firing Squad

Вы завершаете Firing Squad, когда в рабочей зоне остаются только четыре туза после того, как сорок восемь младших карт были удалены по правилу сравнения. Полная позиция Firing Squad определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Firing Squad.

Играть

Busy Cards

Вы завершаете Busy Cards, когда все карты достигают восьми двунаправленных стопок готовых карт одной масти после открытия каждых парных ворот столбца. Полная позиция Busy Cards определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Busy Cards.

Играть

Buffalo Bill

Вы завершаете игру Buffalo Bill, когда все карты 104 покидают исходные стопки карт и ячейки, образуя четыре стопки готовых карт от туза до короля плюс четыре одномастные стопки карт от короля до туза. Полная позиция Buffalo Bill определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Buffalo Bill.

Играть

Quartets

Вы завершаете Quartets, когда все тринадцать квартетов значений карт собраны в ячейках и удалены, не оставив ни одной карты в стопке или основной раскладке карт. Полная позиция Quartets определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Quartets.

Играть

Grand Duchess

Вы завершаете Grand Duchess когда обе колоды завершают четыре стопки готовых карт по возрастанию и четыре по убыванию одномастных карт к концу последнего раунда без резервов. Полная позиция Grand Duchess определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Grand Duchess.

Играть

Kings Solitaire

Вы завершаете Kings Solitaire, когда все сегментированные столбцы и ячейки опустошаются в четыре стопки готовых карт одной масти без необходимости снова постоянно закрывать столбец. Полная позиция Kings Solitaire определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kings Solitaire.

Играть

Deuces and Queens

Вы завершаете Deuces and Queens, когда обе колоды завершают циклы стопки готовых карт с двумя стартами и с дамой, не оставляя карт в трех резервах. Полная позиция Deuces and Queens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Deuces and Queens.

Играть

Octave

Вы завершаете Octave, когда обе колоды достигают своих стопок готовых карт одной масти после завершения фаз с одним отходов и с восемью слотами без неразгаданной открытой карты. Полная позиция Octave определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Octave.

Играть

Wheatsheaf

Вы завершаете игру Wheatsheaf, когда обе колоды полностью разделены между восемью стопками готовых карт одной масти после того, как все автоматически заполненные столбцы и пустые карты будут очищены. Полная позиция Wheatsheaf определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Wheatsheaf.

Играть

Nationale

Вы завершаете Nationale, когда все карты 104 занимают восемь одномастных стопок готовых карт после того, как стопки открытых карт опустошаются без пересдачи. Полная позиция Nationale определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Nationale.

Играть

Royal Family

Вы завершаете Royal Family, когда все карты составляют восемь стопок готовых карт от короля до туза до того, как будет исчерпана вторая и последняя пересдача. Полная позиция Royal Family определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Royal Family.

Играть

Belvedere

Вы завершаете Belvedere, когда вся колода достигает четырех стопок готовых карт от туза до короля после того, как все три потока отходов и стопки карт основного расклада очищены. Полная позиция Belvedere определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Belvedere.

Играть

Maze Solitaire

Вы завершаете Maze Solitaire, когда четыре масти карт образуют упорядоченные последовательности карт по круговой раскладке со всеми шестью пробелами в законных местах терминалов. Полная позиция Maze Solitaire определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Maze Solitaire.

Играть

Ripple Fan

Вы завершаете Ripple Fan когда все четыре стопки готовых карт от туза до короля заполняются после того, как открытые вееры и любое количество заказанных повторных раздач решены. Полная позиция Ripple Fan определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Ripple Fan.

Играть

Capricieuse

Вы завершаете Capricieuse когда все карты 104 достигают стопок готовых карт одной масти до того, как будет использована вторая повторная раздача основного карточного макета. Полная позиция Capricieuse определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Capricieuse.

Играть

Grandfather Solitaire

Вы завершаете Grandfather Solitaire когда обе колоды достигают четырех восходящих и четырех нисходящих стопок готовых карт после того, как израсходованы ограниченные источники и одна повторная раздача. Полная позиция Grandfather Solitaire определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Grandfather Solitaire.

Играть

Zerline

Вы завершаете игру Zerline, когда все карты 104 завершают восемь стопок готовых карт по тринадцать карт от короля к королеве, завернутых в одну масти. Полная позиция Zerline определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Zerline.

Играть

Napoleon's Tomb

Вы завершаете Napoleon's Tomb, когда все карты заполняют четыре угла от семерки до короля и центральную повторяющуюся последовательность карт от шестерки до туза в установленном порядке. Полная позиция Napoleon's Tomb определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Napoleon's Tomb.

Играть

Auld Lang Syne

Вы завершаете Auld Lang Syne, когда каждая из четырех стопок готовых карт поднимается от туза до короля и вместе поглощает всю колоду, несмотря на игнорирование масти карт. Полная позиция Auld Lang Syne определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Auld Lang Syne.

Играть

Odd and Even

Вы завершаете Odd and Even, когда все карты завершают циклы стопки готовых карт с нечетным значением или четным значением карты после не более чем двух проходов стопки. Полная позиция Odd and Even определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Odd and Even.

Играть

Sixes and Sevens

Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.

Играть

British Constitution

Вы завершаете British Constitution, когда все карты от туза до валета достигают четырех одномастных стопок готовых карт после подъема по ярусной структуре на законных этапах. Полная позиция British Constitution определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала British Constitution.

Играть

Push Pin

Вы завершаете Push Pin, когда повторяющиеся правильные сравнения уменьшают исходный ряд из пятидесяти двух карт ровно до двух сохранившихся карт. Полная позиция Push Pin определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Push Pin.

Играть

Cicely

Вы завершаете Cicely, когда все карты 104 достигают стопок готовых карт одной масти после того, как резервная, основная колода карт и стопка для однопроходного вытягивания очищены. Полная позиция Cicely определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Cicely.

Играть

Game of the Amazons

Вы завершаете Game of the Amazons, когда противник начинает ход без амазонки, которая может выполнить ход, разрешенный правилами игры и действием стрелки. Полная позиция Game of the Amazons определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Game of the Amazons.

Играть

Lines of Action

Вы завершаете Lines of Action, когда все оставшиеся части становятся ортогонально или диагонально соединенными в одну группу с правилом одновременного соединения, разрешенным профилем. Полная позиция Lines of Action определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Lines of Action.

Играть

Breakthrough

Вы завершаете Breakthrough когда одна из ваших пешек достигает любого поля на задней шеренге противника или у противника не осталось позиции, разрешенной правилами игры. Полная позиция Breakthrough определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Breakthrough.

Играть

Copenhagen Hnefatafl

Вы завершаете Copenhagen Hnefatafl, когда Король достигает угла для защитников или нападающие окружают и захватывают Короля в соответствии с его правилами, зависящими от местоположения. Полная позиция Copenhagen Hnefatafl определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Copenhagen Hnefatafl.

Играть

Hasami Shogi

Вы завершаете Hasami Shogi, когда уменьшаете противника до задокументированного порога оставшихся фигур до того, как ваши собственные силы достигнут этого состояния. Полная позиция Hasami Shogi определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Hasami Shogi.

Играть

Dou Shou Qi

Вы завершаете Dou Shou Qi когда одно из ваших животных входит в логово противника или противник теряет все животные. Полная позиция Dou Shou Qi определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Dou Shou Qi.

Играть

Nurikabe

Вы завершаете Nurikabe, когда каждый белый компонент содержит ровно одну подсказку указанного размера, все черные клетки соединяются и не существует черного блока два на два. Полная позиция Nurikabe определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Nurikabe.

Играть

Heyawake

Вы завершаете Heyawake, когда все пронумерованные комнаты совпадают, черные клетки никогда не имеют общего края, белые клетки соединяются и ни одна прямая белая линия не проходит через три комнаты. Полная позиция Heyawake определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Heyawake.

Играть

Kurodoko

Вы завершаете Kurodoko, когда общая видимость каждой подсказки точна, ни одна из двух черных ячеек не имеет общего края, а все белые клетки образуют один компонент. Полная позиция Kurodoko определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kurodoko.

Играть

LITS

Вы завершаете LITS, когда каждый регион содержит одно допустимое тетромино LITS , все заштрихованные ячейки соединяются ортогонально, идентичные соседние типы тетромино не соприкасаются и не образуется черный квадрат. Полная позиция LITS определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала LITS.

Играть

Tapa

Вы завершаете Tapa, когда неупорядоченный круговой рисунок каждой подсказки совпадает, все черные клетки соединяются ортогонально и не появляется черная область два на два. Полная позиция Tapa определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Tapa.

Играть

Star Battle

Вы завершаете Star Battle, когда каждая строка, столбец и регион содержат ровно необходимые звезды и ни одна из двух звезд не соприкасается по краю или углу. Полная позиция Star Battle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Star Battle.

Играть

Norinori

Вы завершаете Norinori когда каждый регион содержит две черные клетки и каждая черная ячейка имеет ровно одного ортогонально соседнего черного партнера. Полная позиция Norinori определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Norinori.

Играть

Shakashaka

Вы завершаете Shakashaka, когда все подсказки совпадают и каждый соединенный незаштрихованный многоугольник представляет собой выровненный по оси прямоугольник без выемок и диагональных утечек. Полная позиция Shakashaka определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Shakashaka.

Играть

Kakuro

Вы завершаете Kakuro, когда каждая белая ячейка заполнена, а каждый проход поперек и вниз содержит уникальные цифры, точно соответствующие подсказке. Полная позиция Kakuro определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kakuro.

Играть

Yajilin

Вы завершаете Yajilin, когда все стрелки видят указанное количество черных ячеек, черные клетки никогда не имеют общего края, и один замкнутый цикл посещает каждую оставшуюся белую ячейку без подсказки. Полная позиция Yajilin определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Yajilin.

Играть

Numberlink

Вы завершаете Numberlink когда каждая совпадающая пара соединена, пути не перекрываются, а коллекция охватывает каждую ячейку сетки ровно один раз. Полная позиция Numberlink определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Numberlink.

Играть

Ripple Effect

Вы завершаете Ripple Effect когда каждая комната содержит каждое целое число от единицы до ее размера ровно один раз и все равные цифры удовлетворяют их правилу разделения. Полная позиция Ripple Effect определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Ripple Effect.

Играть

Kakurasu

Вы завершаете Kakurasu, когда все взвешенные суммы выбранных ячеек точно совпадают с целевыми значениями каждой строки и столбца. Полная позиция Kakurasu определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Kakurasu.

Играть

Fleet Logic

Вы завершаете Fleet Logic когда точный флот размещен, все направления совпадают, каждый корабль прямой и завершенный, а отдельные корабли никогда не соприкасаются в восьми направлениях. Полная позиция Fleet Logic определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Fleet Logic.

Играть

Thermometers

Вы завершаете Thermometers, когда итоговые значения всех строк и столбцов совпадают, а заполненные ячейки каждого термометра образуют один непрерывный префикс, начиная с лампочки. Полная позиция Thermometers определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Thermometers.

Играть

Aquarium

Вы завершаете Aquarium, когда в каждой строке и столбце указано указанное количество воды, и каждый аквариум имеет одну горизонтальную поверхность с заполненными всеми нижними ячейками. Полная позиция Aquarium определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Aquarium.

Играть

Warehouse Push Puzzle

Вы завершаете Warehouse Push Puzzle когда каждый ящик занимает отдельный квадрат ворот, независимо от того, где финиширует рабочий. Полная позиция Warehouse Push Puzzle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Warehouse Push Puzzle.

Играть

Sliding Block Escape

Вы завершаете Sliding Block Escape когда целевой блок достигает назначенного выхода и пересекает его в задокументированной ориентации. Полная позиция Sliding Block Escape определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sliding Block Escape.

Играть

Tower of Hanoi

Вы завершаете Tower of Hanoi когда вся упорядоченная башня восстанавливается на целевом правом колышке без нарушения порядка дисков. Полная позиция Tower of Hanoi определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Tower of Hanoi.

Играть

Tangram

Вы завершаете Tangram, когда объединение всех семи частей покрывает целевой силуэт в пределах допуска без перекрытий, зазоров или частей за пределами границы. Полная позиция Tangram определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Tangram.

Играть

N-Queens

Вы завершаете N-Queens когда все необходимые ферзи находятся на игровом поле и каждая пара не атакует во всех трех типах линий. Полная позиция N-Queens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала N-Queens.

Играть

Knight's Tour

Вы завершаете Knight's Tour, когда путь включает в себя каждый квадрат ровно один раз; о закрытии до начала сообщается только в том случае, если профиль явно требует закрытого тура. Полная позиция Knight's Tour определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Knight's Tour.

Играть

Water Jug Puzzle

Вы завершаете Water Jug Puzzle, когда хотя бы один кувшин содержит ровно заданное количество после конечной последовательности разрешенных операций. Полная позиция Water Jug Puzzle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Water Jug Puzzle.

Играть

River Crossing Logic

Вы завершаете River Crossing Logic, когда каждый пассажир и лодка благополучно прибудут на правый берег в пределах решаемого бюджета перемещения профиля. Полная позиция River Crossing Logic определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала River Crossing Logic.

Играть

Bridge and Torch

Вы завершаете Bridge and Torch, когда каждый путешественник достигает дальней стороны с факелом раньше или точно в установленное время. Полная позиция Bridge and Torch определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Bridge and Torch.

Играть

Magic Square Puzzle

Вы завершаете Magic Square Puzzle когда все ячейки заполнены ровно один раз и каждая строка, столбец и главная диагональ имеют в сумме одну и ту же магическую константу. Полная позиция Magic Square Puzzle определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Magic Square Puzzle.

Играть

Osmium

Вы завершаете Osmium, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Genesis

Вы завершаете Genesis, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Dimensions

Вы завершаете Dimensions, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Gloria

Вы завершаете Gloria, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Realm

Вы завершаете Realm, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Hospital Patience

Вы завершаете Hospital Patience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Board Patience

Вы завершаете Board Patience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Cringle

Вы завершаете Cringle, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Spoilt

Вы завершаете Spoilt когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Crossword

Вы завершаете Crossword когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Pas de Deux

Вы завершаете Pas de Deux когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Matriarchy

Вы завершаете Matriarchy когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Fission

Вы завершаете Fission, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Guardian

Вы завершаете Guardian, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Interlock

Вы завершаете Interlock, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Love a Duck

Вы завершаете Love a Duck, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Flamboyant

Вы завершаете Flamboyant, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Needle

Вы завершаете Needle, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Barrier

Вы завершаете Barrier, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

New York

Вы завершаете New York, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Interment

Вы завершаете Interment, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Shifting

Вы завершаете Shifting, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

The Bogey

Вы завершаете The Bogey когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Hemispheres

Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Dutch Solitaire

Вы завершаете Dutch Solitaire, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Les Quatre Coins

Вы завершаете Les Quatre Coins, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Regal Family

Вы завершаете Regal Family, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

King's Audience

Вы завершаете King's Audience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Corners

Вы завершаете Corners, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Simplicity

Вы завершаете Simplicity, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Box Kite

Вы завершаете Box Kite, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Seven Up

Вы завершаете Seven Up когда все карты, разрешенные правилом удаления, очищены и не осталось неочищенных материалов. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Crispy

Вы завершаете Crispy когда все карты, разрешенные правилом удаления, очищены и не осталось неочищенных материалов. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Algerian Patience

Вы завершаете Algerian Patience, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Carthage

Вы завершаете Carthage, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Union Square

Вы завершаете Union Square, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Boomerang

Вы завершаете Boomerang, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Wave Motion

Вы завершаете Wave Motion когда карты заканчиваются в точном упорядоченном макете основной карты, забеге или сжатом макете, требуемом этим профилем. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

The Little Corporal

Вы завершаете The Little Corporal, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Dotchi Loop

Вы завершаете Dotchi Loop, когда один замкнутый цикл посещает каждый белый круг, избегает каждого черного круга и придает каждой комнате последовательный тип прохода в виде белого круга. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Kuralin

Вы завершаете Kuralin, когда выбранные ребра образуют один цикл, и каждый круг сообщает о необходимом сравнении между соседними ячейками цикла и соседними внешними ячейками. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Nagareru

Вы завершаете Nagareru когда каждая используемая вершина принадлежит одному последовательно направленному замкнутому маршруту и ​​соблюдаются все направления стрелок или ветра. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Midpoint Loop

Вы завершаете Midpoint Loop когда одна неразветвляющаяся петля пересекает каждую отметку и прямая линия с каждой стороны от отмеченной средней точки имеет одинаковую длину. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Moon or Sun

Вы завершаете Moon or Sun когда один цикл входит в каждую комнату один раз, посещает там единый тип символа и чередует лунные и солнечные комнаты на маршруте. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Suraromu

Вы завершаете Suraromu, когда выбранные ребра образуют один замкнутый маршрут и проход от первых ворот достигает каждых последующих ворот в порядке возрастания. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Castle Wall

Вы завершаете Castle Wall когда одна закрытая стена правильно разделяет все черные и белые подсказки и каждая стрелка видит указанное количество выбранных сегментов. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Pencils

Вы завершаете Pencils когда каждая необходимая ячейка принадлежит допустимому карандашу или его стержню и все пронумерованные длины карандашей соответствуют их телам. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Chained Block

Вы завершаете Chained Block, когда все подсказки принадлежат заштрихованным блокам правильного размера, а полная коллекция образует необходимую связанную цепочку. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Double Choco

Вы завершаете Double Choco когда игровое поле разделено на допустимые регионы и белая половина каждого региона соответствует серой половине по размеру и нормализованной форме. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Evolomino

Вы завершаете Evolomino, когда все ячейки образуют упорядоченную последовательность полимино и каждая соседняя пара отличается на одну разрешенную операцию увеличения или сжатия. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Five Cells

Вы завершаете Five Cells когда каждая ячейка игрового поля принадлежит ровно одной области размером с пентамино и все локальные границы подсчитаны. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Sashigane

Вы завершаете Sashigane, когда сетка покрыта непересекающимися L-областями и каждый круг или стрелка занимает требуемое структурное положение. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Nuritwin

Вы завершаете Nuritwin, когда каждая парная область имеет одинаковый нормализованный рисунок оттенка и соблюдаются все необходимые глобальные правила соединения или разделения. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Statue Park

Вы завершаете Statue Park когда каждая необходимая статуя используется ровно один раз, подсказки имеют необходимый оттенок и все незакрашенные ячейки образуют один компонент. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Choco Banana

Вы завершаете Choco Banana когда каждый компонент подсказки имеет указанную площадь, каждый белый компонент имеет прямоугольную форму и каждый черный компонент соединен правильно. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Dosun Fuwari

Вы завершаете Dosun Fuwari когда в каждой комнате находится ровно по одному воздушному шару каждого цвета и каждый воздушный шар занимает положение, разрешенное силой тяжести или плавучести. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Juosan

Вы завершаете Juosan, когда все требования к ориентации комнаты выполнены и окончательные ограничения на черно-белое воспроизведение действуют по всей сетке. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Kurotto

Вы завершаете Kurotto, когда каждый круг остается белым, а сумма размеров соседних черных компонентов равна его напечатанному номеру. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Nurimisaki

Вы завершаете Nurimisaki когда все белые ячейки соединяются, каждый мыс имеет необходимую видимость и каждый белый тупик является законным мысом. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Sto Stone

Вы завершаете Sto Stone, когда все оттенки комнаты подсчитаны и правила соединения соблюдены, а завершенные камни могут упасть в устойчивое неперекрывающееся расположение. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Tilepaint

Вы завершаете Tilepaint когда каждый блок имеет один цвет и все внешние подсказки точно описывают полученные строки и столбцы. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Usowan

Вы завершаете Usowan, когда затенение удовлетворяет базовым правилам смежности и в каждой комнате содержится ровно одна подсказка, подсчет которой верен. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Hebi

Вы завершаете Hebi когда все подсказки видят необходимую информацию о змее и каждый размещенный сегмент принадлежит одной правильно упорядоченной змее. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Herugolf

Вы завершаете Herugolf, когда каждый пронумерованный шар достигает одной лунки в течение необходимого обратного отсчета длин ударов без пересечений путей. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Number Skeleton

Вы завершаете Number Skeleton когда все открытые слоты заполнены указанными числами и каждая пересекающаяся ячейка содержит одну и ту же цифру в обоих направлениях. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Makaro

Вы завершаете Makaro когда каждая комната содержит полный диапазон значений, стрелки указывают уникальный локальный максимум, а равные соседние значения остаются разделенными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Satogaeri

Вы завершаете Satogaeri когда каждый круг достигает ячейки на точном расстоянии, каждый регион содержит один последний круг и все пути движения удовлетворяют правилу пересечения. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Yosenabe

Вы завершаете Yosenabe когда каждый ингредиент достигает разрешенного горшка, сумма каждого горшка равна его подсказке и никакие два пути ингредиентов не пересекаются. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Cave Puzzle

Вы завершаете Cave Puzzle когда все белые клетки образуют одну пещеру, все черные клетки соединяются с границей, как требуется, и все подсказки видимости точны. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Nurimeizu

Вы завершаете Nurimeizu, когда затенение подчиняется каждой подсказке комнаты, а оставшиеся открытые ячейки содержат требуемый единственный маршрут от конечной точки к конечной точке. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Yin-Yang Puzzle

Вы завершаете Yin-Yang Puzzle когда каждая ячейка назначена черным или белым, обе цветовые области соединены, и каждое окно два на два содержит оба цвета. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Bad Seven

Вы завершаете Bad Seven, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Sieben bis As

Вы завершаете Sieben bis As, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Royal East

Вы завершаете Royal East, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

PileOn

Вы завершаете PileOn, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Simplex

Вы завершаете Simplex, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Knockout

Вы завершаете Knockout, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Devil's Solitaire

Вы завершаете Devil's Solitaire, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Display

Вы завершаете Display, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Matrimony

Вы завершаете Matrimony, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Kingdom

Вы завершаете Kingdom, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Double Fives

Вы завершаете Double Fives, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Rosamund's Bower

Вы завершаете Rosamund's Bower, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Rittenhouse

Вы завершаете Rittenhouse, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Colonel

Вы завершаете Colonel, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Frames

Вы завершаете Frames, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Flipper

Вы завершаете Flipper, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Castle of Indolence

Вы завершаете Castle of Indolence, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Chequers

Вы завершаете Chequers, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Four Stacks

Вы завершаете Four Stacks, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

The Red and the Black

Вы завершаете The Red and the Black, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Lady of the Manor

Вы завершаете Lady of the Manor, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Marshal

Вы завершаете Marshal, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Desert Island

Вы завершаете Desert Island, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Tabby Cat

Вы завершаете Tabby Cat, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Bastion

Вы завершаете Bastion, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Castles End

Вы завершаете Castles End, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

German Patience

Вы завершаете German Patience, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Trusty Twelve

Вы завершаете Trusty Twelve, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Sweet Sixteen

Вы завершаете Sweet Sixteen, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Glacier

Вы завершаете Glacier, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Eight Packs

Вы завершаете Eight Packs, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Four Packs

Вы завершаете Four Packs, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Fire and Ice

Вы завершаете Fire and Ice, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Up and Up

Вы завершаете Up and Up, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Snake

Вы завершаете Snake, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Faerie Queen

Вы завершаете Faerie Queen, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Xerxes

Вы завершаете Xerxes, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Step Up

Вы завершаете Step Up, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Kentish

Вы завершаете Kentish, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Glencoe

Вы завершаете Glencoe, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Corner Suite

Вы завершаете Corner Suite, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Picture Patience

Вы завершаете Picture Patience, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Trapdoor

Вы завершаете Trapdoor, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Cone

Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Locked Cards

Вы завершаете Locked Cards, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Thirty

Вы завершаете Thirty, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Ace of Hearts

Вы завершаете Ace of Hearts, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Right Triangle

Вы завершаете Right Triangle, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Surprise

Вы завершаете Surprise, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Flamenco

Вы завершаете Flamenco, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Four Leaf Clovers

Вы завершаете Four Leaf Clovers, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Diamond Mine

Вы завершаете Diamond Mine, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Waterfall

Вы завершаете Waterfall, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Sticko

Вы завершаете Sticko, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Uintah

Вы завершаете Uintah, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Flake

Вы завершаете Flake, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Aqre

Вы завершаете Aqre, когда заполненная сетка удовлетворяет количеству комнат, соединенных без четырех наборов ограничений, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Nuribou

Вы завершаете Nuribou, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений пронумерованных белых областей и полос, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Coral Puzzle

Вы завершаете Coral Puzzle, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений неупорядоченных трасс, связанных с кораллами, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Light and Shadow

Вы завершаете Light and Shadow, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений подписанных монохромных регионов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Yajisan-Kazusan

Вы завершаете Yajisan-Kazusan, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений условного количества стрел, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Aquapelago

Вы завершаете Aquapelago когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений белой сети диагональных островов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Parquet Puzzle

Вы завершаете Parquet Puzzle, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений связанного дерева выбора плитки, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Balance Loop

Вы завершаете Balance Loop, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений сбалансированных прямых трасс, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Country Road

Вы завершаете Country Road когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений на посещение одной комнаты, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Geradeweg

Вы завершаете Geradeweg, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений прямых сегментов с подсказками, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Rail Pool

Вы завершаете Rail Pool, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений инвентаря сегмента комнаты, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Myopia Loop

Вы завершаете Myopia Loop, когда завершенная сетка удовлетворяет ближайшему набору ограничений петлевых лучей, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Round Trip Loop

Вы завершаете Round Trip Loop, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений проходов по краям пересекающегося цикла, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Detour Loop

Вы завершаете Detour Loop, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений количества ходов в комнате, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Araf

Вы завершаете Araf, когда заполненная сетка удовлетворяет двум подсказкам: набору ограничений области, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Pentominous

Вы завершаете Pentominous, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений соседних отдельных пентамино, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Tatamibari

Вы завершаете Tatamibari, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений прямоугольников с подсказками по аспектам, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Compass Regions

Вы завершаете Compass Regions, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений количества направленных регионов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Heteromino

Вы завершаете Heteromino, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений ориентированного раздела триомино, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Slash Pack

Вы завершаете Slash Pack, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений областей диагонального плоского числа, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Snake Pit

Вы завершаете Snake Pit, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений раздела индуцированного пути, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Easy as ABC

Вы завершаете Easy as ABC, когда заполненная сетка удовлетворяет первому видимому набору ограничений латинских символов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Doppelblock

Вы завершаете Doppelblock, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений двух блоков латинских сумм, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Japanese Sums

Вы завершаете Japanese Sums, когда заполненная сетка удовлетворяет упорядоченным суммам прогонов без набора ограничений повторения, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Nanro

Вы завершаете Nanro, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений связанных чисел, связанных с населением комнаты, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Tren

Вы завершаете Tren, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений подсказок подвижности скользящего блока, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Pentopia

Вы завершаете Pentopia, когда завершенная сетка удовлетворяет набору ограничений бесконтактных полиформных береговых лучей, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Kinkonkan

Вы завершаете Kinkonkan, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений парных отраженных лучей, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Goishi Hiroi

Вы завершаете Goishi Hiroi, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений порядка сбора видимых камней, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Putteria

Вы завершаете Putteria, когда заполненная сетка удовлетворяет одному номеру области для каждого набора ограничений региона, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Toichika

Вы завершаете Toichika, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений пар несмежных стрелок, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Lollipops

Вы завершаете Lollipops, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений домино с разделенными круговыми палочками, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Mount Olympus

Mount Olympus завершается, когда все карты достигают шестнадцати стопок одинаковых карт, второй шаг готовых карт, после того, как решено каждое принудительное пополнение стопки. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.

Играть

Dial

Для успеха в Dial каждая позиция часов соответствует независимо присвоенному значению карты и последовательности карт чередующегося цвета в одной масти карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Contradance

Завершите Contradance, когда обе противоположные группы стопок готовых карт завершат свои предписанные потоки создания ценности нижних и верхних карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Selective Castle

Для успеха в Selective Castle необходимо, чтобы все масти карт завершили последовательность карт в стопке готовых карт из выбранного игроком глобального базового значения карты. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Twelve Sleeping Maids

Завершите Twelve Sleeping Maids, когда все спящие резервы пробудятся и каждая карта достигнет места назначения в стопке готовых карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Well

Well завершается, как только взаимосвязанные резервы, отходы и основной макет карты выгружаются в свои законные последовательности карт из стопки готовых карт до завершения окончательной повторной раздачи. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.

Играть

Beehive

Завершите Beehive когда все тринадцатиранговые квартеты будут собраны после того, как резерв завершит пополнение сада. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Moving Left

Завершите Moving Left, когда все карты достигнут стопки готовых карт после того, как каждый сдвиг вакансий влево был разрешен. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Kingsdown Eights

Kingsdown Eights завершается, когда все резервные карты, поданные в стопку, открываются и направляются через основной макет карт в заполненные стопки готовых карт. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.

Играть

Ladies Battle

Условие выигрыша для Ladies Battle является точным: стопки готовых карт под предводительством Королевы заполнены, а все четыре резерва Валетов очищены. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Sarlacc

Завершите Sarlacc, когда весь граф перекрытия будет распутан по шести ячейкам и перенесен в стопки готовых карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Saxony

Для успеха в Saxony необходимо, чтобы каждая карта фиксированного основного макета была выпущена через резервы здания и ячейки с одиночными картами в стопки готовых карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Scuffle

Для успеха в Scuffle необходимо, чтобы в состояниях перетасованной повторной раздачи было достаточно карт, чтобы закончить все стопки готовых карт до истечения срока повторной раздачи. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Deck

Deck завершается, когда при удалении пары остается ровно четыре карты, по одной от каждой масти, в качестве раскладки терминала. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.

Играть

Valentine

Условие выигрыша для Valentine является точным: все четыре столбца заканчиваются в соответствии с порядком прохождения мастей карт от короля до туза. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Perseverance

Для успеха в Perseverance необходимо, чтобы все карты достигли стопки готовых карт в ходе первоначальной раздачи карт и двух детерминированных перегруппировок. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Nines

Завершите Nines, когда колода будет удалена с помощью разрешенных цифровых комбинаций и комбинаций кортов, в то время как каждый резерв продолжает удовлетворять ограничению стоимости своей карты. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Toni

Завершите Toni, когда оба направленных банка стопок готовых карт будут заполнены в рамках трех основных раздач карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Khedive

Khedive завершается, когда автоматически пополняемый алмаз и отходы разбрасываются по всем восьми стопкам готовых карт. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.

Играть

Phalanx

Условие выигрыша для Phalanx является точным: треугольный график воздействия и отходы сбрасываются в четыре стопки готовых карт. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Grandee

Для успеха в Grandee необходимо, чтобы каждый ряд стопки карт был поглощен раскладом основных карт масти вниз и все восемь стопок готовых карт закончились. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Turncoats

Завершите Turncoats, когда все принудительные заполнения вакансий будут устранены и каждая карта достигнет стопки готовых карт. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Shady Lanes

Shady Lanes завершается, когда четыре резерва и дорожки опустошаются и превращаются в восемь стопок готовых карт по цвету. При проверке терминала проверяется каждая соответствующая стопка карт, ячейка, край, комната и подсказка, прежде чем выдать результат.

Играть

Noumea

Условие выигрыша для Noumea является точным: все фиксированные резервы и пропуски из трех карт очищаются за две пересдачи. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Three Pirates

Для успеха в Three Pirates необходимо, чтобы все три потока отходов и десять дорожек превратились в восемь стопок готовых карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Soother

Для успеха в Soother необходимо, чтобы большой запас и основной макет карт опустели и остались все шестнадцать стопок готовых карт. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Granada

Завершите Granada, когда все четыре фиксированные резервные и ненужные карты достигнут противоположных банков стопок готовых карт за две пересдачи. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Creek

Завершите Creek, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения, связанному с количеством вершин. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Look Air

Look Air считается завершенным, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения линии обзора с квадратным затенением. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Canal View

Условие победы для Canal View является точным: каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения проверки направленности в подключенной воде. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Mochikoro

Для успеха в Mochikoro требуется, чтобы каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения пронумерованных белых областей с одним оттенком. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

No Three

Завершите No Three, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения несмежного оттенка без трех строк. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Nondango

Nondango считается завершенным, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют условиям круга, запуская тест завершения альтернативного оттенка. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Shimaguni

Условие победы для Shimaguni является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют отдельному тесту завершения смежности с подсчетом оттенков комнаты. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Barns

Для успеха в Barns требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения одного цикла пересечения льда. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Firefly

Завершите Firefly, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения соединений с направленным подсчетом ходов. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Icebarn

Icebarn считается завершенным, когда каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения ледяного пути со стрелкой входа и выхода. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Ichimaga

Условие победы для Ichimaga является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют пронумерованному тесту завершения сети с прямыми ветвями. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Kouchoku

Для успеха в Kouchoku требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения цикла под прямым углом для буквенного сегмента. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Onsen Meguri

Завершите Onsen Meguri, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения пронумерованной длины цикла комнаты. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Pipelink

Pipelink считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения одноциклового фиксированного канала. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Nawabari

Условие победы для Nawabari является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения прямоугольного разделения с центром подсказки. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Square Jam

Для успеха в Square Jam требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения перегородки квадратной комнаты. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Nikoji

Завершите Nikoji, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение парных подсказок, конгруэнтных областей. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Scrin

Scrin считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Voxas

Условие победы для Voxas является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют классифицированному подсказкой тесту завершения домино-тетромино. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Uso Tatami

Для успеха в Uso Tatami требуется, чтобы каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения раздела татами подсказки лжеца. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Kazunori

Завершите Kazunori, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение суммы парных комнат домино. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Kropki

Kropki считается завершенным, когда каждая ячейка, край, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют последовательному латинскому тесту завершения с соотношением точек. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Renban

Условие победы для Renban является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют последовательному латинскому тесту на завершение комнаты. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Simple Gako

Для успеха в Simple Gako требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту на завершение подсказок частоты столбцов строк. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Sukoro

Завершите Sukoro, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения связанных чисел с количеством ортогональных соседей. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Cojun

Cojun считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения упорядоченного латинского теста на соседство комнат. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Meandering Numbers

Условие победы для Meandering Numbers является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют латинскому тесту завершения упорядоченного пути к комнате. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Bonsan

Для успеха в Bonsan требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения прямого движения на расстояние подсказки. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Rectslider

Завершите Rectslider, когда каждая ячейка, край, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения движения прямоугольника расстояния подсказки. Завершение проверяется по всей позиции, а не по отображаемому ответу или визуальному приближению.

Играть

Anglers

Anglers считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, область и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение пронумерованной длины рыбной лески. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Играть

Shugaku

Условие победы для Shugaku является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту на завершение подключения к проходу с подушками-футонами. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Играть

Coffee Milk

Для успеха в Coffee Milk требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения альтернативного пути парных символов. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений.

Играть

Princess Patience

Завершите Princess Patience, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Choice

Завершите Choice, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Strata

Завершите Strata, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Voracious

Завершите Voracious, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Napoleon Takes Moscow

Завершите Napoleon Takes Moscow, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Precedence

Завершите Precedence, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Phoenix

Завершите Phoenix, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Dieppe

Завершите Dieppe, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Little Napoleon

Завершите Little Napoleon, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Twin Queens

Завершите Twin Queens, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

McClellan

Завершите McClellan, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Carré Napoléon

Завершите Carré Napoléon, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Swiss Patience

Завершите Swiss Patience, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Assembly

Завершите Assembly, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Four Winds

Завершите Four Winds, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Tens

Завершите Tens, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Beacon

Завершите Beacon, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Accordion's Revenge

Завершите Accordion's Revenge, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Ides of March

Завершите Ides of March, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Eiffel Tower

Завершите Eiffel Tower, когда все карты были удалены с помощью точного предиката открытой карты в игре. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Following

Завершите Following, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Arrow Flow

Завершите Arrow Flow, когда каждое редактируемое решение вместе удовлетворяет пронумерованным ограничениям маршрута преемника со стрелкой. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Amibo

Завершите Amibo, когда каждое редактируемое решение одновременно удовлетворяет ограничениям связанных стержней с ограничениями длины пересечения. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Antmill

Завершите Antmill, когда каждое редактируемое решение одновременно удовлетворяет ограничениям цикла трех заштрихованных ячеек. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Border Block

Завершите Border Block, когда каждое редактируемое решение удовлетворяет общему количеству ограничений пути границы. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Bosanowa

Завершите Bosanowa, когда каждое редактируемое решение вместе удовлетворяет ограничениям соседних чисел абсолютной разницы. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Eclipse

Завершите Eclipse, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Gotham

Завершите Gotham, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Lucky Piles

Завершите Lucky Piles, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Topsy-Turvy Queens

Завершите Topsy-Turvy Queens, когда все карты достигнут стопки готовых карт в соответствии с требуемым профилем номиналом карты, мастью карты, цветом, направлением, источником и вместимостью. Среда выполнения проверяет всю позицию, а не визуальное приближение или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Leprechaun

Завершите Leprechaun, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Russian Aces

Завершите Russian Aces, когда точная пара, трио или предикат открытой карты выведет все необходимые карты из игры. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Twenty

Завершите Twenty, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Grant's Reinforcement

Завершите Grant's Reinforcement, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Vague

Завершите Vague, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

British Blockade

Завершите British Blockade, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Striptease

Завершите Striptease, когда каждая Королева является единственной выжившей в своей исходной стопке карт, а все остальные карты занимают необратимые конечные линии. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Zeus

Завершите Zeus, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Czarina

Завершите Czarina, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Der kleine Napoleon

Завершите Der kleine Napoleon, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Napoleon

Завершите Napoleon, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Master

Завершите Master, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Napoleon Leaves Moscow

Завершите Napoleon Leaves Moscow, когда каждая карта достигнет допустимой стопки готовых карт в соответствии с ее мастью, базой, направлением, емкостью и ограничениями источника. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Yukon Kings

Завершите Yukon Kings, когда все карты образуют полные законные пакеты раскладки основных карт «Король-А» и не остается никаких обязательств по вытягиванию стопки. Движок проверяет полный раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Thirty-Two Cards

Завершите Thirty-Two Cards, когда каждая карта достигнет своей точной законной стопки готовых карт в соответствии с направлением игры, мастью карты, номиналом карты и ограничениями вместимости. Движок проверяет весь раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Fort

Завершите Fort, когда каждая карта достигнет своей точной законной стопки готовых карт в соответствии с направлением игры, мастью карты, номиналом карты и ограничениями вместимости. Движок проверяет весь раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Laggard Lady

Завершите Laggard Lady, когда все шестнадцать стопок готовых карт по шесть карт будут заполнены и каждая королева останется одна в исходном ряду. Движок проверяет весь раздел карты и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Pagoda

Завершите Pagoda, когда все двенадцать стопок готовых карт завершат проходы подъема и захода через каждую карточную масть. Движок проверяет полный раздел специальной колоды и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Bits n Bytes

Завершите Bits n Bytes, когда каждый байт и бит будут заполнены в соответствии с картой цели своей строки. Движок проверяет полный раздел специальной колоды и правило терминала, а не визуальное приближение.

Играть

Appachan's Waterfall

Вы завершаете Appachan's Waterfall когда десять полных одномастных последовательностей из двенадцати карт достигают финальной стопки готовых карт в требуемом порядке воплощения. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Ishido

Вы завершаете Ishido после того, как все оставшиеся плитки из упорядоченной стопки будут размещены на игровом поле способом, разрешенным правилами. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Lights Out

Вы завершаете Lights Out когда все двадцать пять лампочек погаснут одновременно. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Tile Puzzle

Вы завершаете Tile Puzzle когда все шестнадцать плиток займут свои точные целевые позиции по возрастанию. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Memory Sequence

Вы завершаете Memory Sequence, когда раскрывается полная последовательность от туза до короля с окончательным счетом не менее семидесяти пяти очков. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Match Three

Вы завершаете Match Three когда счет достигает восьми тысяч через горизонтальные или вертикальные группы по крайней мере по три человека в пределах первых тридцати успешных обменов; более поздние обмены учитываются только для получения высокого балла. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Scoundrel

Вы завершаете Scoundrel после того, как в каждой комнате будет положительное здоровье, а из подземелья будет удален последний монстр, оружие или зелье. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Fatimeh's Game

Вы завершаете Fatimeh's Game когда каждая из восьми мастей карт Великих Моголов имеет одну полную стопку готовых карт, возрастающую по модулю двенадцать. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

The Last Monarch II

Вы завершаете The Last Monarch II, когда все карты, кроме последнего монарха, достигнут восьми стопок готовых карт после того, как все необходимые вакансии в сетке будут заполнены из стопки. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть

Shisen-Sho

Вы завершаете Shisen-Sho, когда все семьдесят две совпадающие пары были удалены без перетасовки. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Играть