Scrin

Scrin считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Scrin считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

  • Scrin начинается с уже отмеченной фиксированной информации и для игрока оставлены редактируемые места. Заштрихуйте прямоугольники размером с подсказку, которые никогда не имеют общего края, и сделайте так, чтобы их контакты между углами образовывали один неразветвленный диагональный цикл. Перезапуск реконструирует то же начало на основе сохраненного идентификатора игры, версии правил и начального числа.
  • Ход в Scrin принимается только в том случае, если он сохраняет все уже видимые требования. Заштрихуйте прямоугольники размером с подсказку, которые никогда не имеют общего края, и сделайте так, чтобы их контакты между углами образовывали один неразветвленный диагональный цикл. Неудачная проверка оставляет счетчик ходов, историю и игровое поле такими же, какими они были.
  • Scrin считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат.

Советы по стратегии

  • Завершите каждый прямоугольник размером с подсказку без контакта с краями, затем проверьте диагональные контакты в виде графика и сохраните каждый прямоугольник на второй степени за один цикл.
  • Цепочки диагональных прямоугольных контактов недостаточно; ветвление, конечная точка или второй цикл нарушают единую неразветвленную сеть.
  • В конце Scrin пересчитайте оставшиеся пункты назначения, отметки или соединения, прежде чем совершить самый узкий ход. Финиш принимается только тогда, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Scrin использует независимо реализованные правила диагональной сети из пронумерованных прямоугольников Scrin v1 профиля (R657). В Scrin положение основано на следующем правиле: заштриховать прямоугольники размером с подсказку, которые никогда не имеют общего края, и сделать так, чтобы их контакты между углами образовывали один неразветвленный диагональный цикл.

Настройка и открытие позиции

Scrin начинается с уже отмеченной фиксированной информации и для игрока оставлены редактируемые места. Заштрихуйте прямоугольники размером с подсказку, которые никогда не имеют общего края, и сделайте так, чтобы их контакты между углами образовывали один неразветвленный диагональный цикл. Перезапуск реконструирует то же начало на основе сохраненного идентификатора игры, версии правил и начального числа.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Ход в Scrin принимается только в том случае, если он сохраняет все уже видимые требования. Заштрихуйте прямоугольники размером с подсказку, которые никогда не имеют общего края, и сделайте так, чтобы их контакты между углами образовывали один неразветвленный диагональный цикл. Неудачная проверка оставляет счетчик ходов, историю и игровое поле такими же, какими они были.

Выигрышные и терминальные позиции

Scrin считается завершенным, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников. Терминальная проверка проверяет каждую соответствующую стопку, ячейку, край, комнату и подсказку, прежде чем выдать результат. В конце Scrin пересчитайте оставшиеся пункты назначения, отметки или соединения, прежде чем совершить самый узкий ход. Финиш принимается только тогда, когда каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети из пронумерованных прямоугольников.

Практическая стратегия

Завершите каждый прямоугольник размером с подсказку без контакта с краями, затем проверьте диагональные контакты в виде графика и сохраните каждый прямоугольник на второй степени за один цикл. Цепочки диагональных прямоугольных контактов недостаточно; ветвление, конечная точка или второй цикл нарушают единую неразветвленную сеть.

Вопросы, которые задают игроки

Когда игрокам следует учитывать диагональный цикл заштрихованных прямоугольников в Scrin?

Завершите каждый прямоугольник размером с подсказку без контакта с краями, затем проверьте диагональные контакты в виде графика и сохраните каждый прямоугольник на второй степени за один цикл. Это особенно важно, потому что заштрихуйте прямоугольники размером с подсказку, которые никогда не имеют общего края, и заставьте их контакты между углами образовывать один неразветвленный диагональный цикл.

Какое ложное предположение чаще всего блокирует Scrin?

Цепочки диагональных прямоугольных контактов недостаточно; ветвление, конечная точка или второй цикл нарушают единую неразветвленную сеть. Прежде чем выбирать заменяющий ход, еще раз проверьте допустимые границы.

Как Scrin подтверждает окончательную позицию?

Условие победы для Scrin является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения диагональной сети пронумерованных прямоугольников. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию. Отмена и повтор действия предоставляют альтернативные ветки, не раскрывая авторский ответ.