Untangle

Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.

  • Пять помеченных вершин занимают отдельные точки на якорной сетке размером три на три, а пять неизменяемых ребер графа начинаются с видимым пересечением в детерминированном расположении.
  • Перемещайте по одной вершине к любому незанятому якорю. Вершины остаются помеченными, ребра остаются прикрепленными к своим исходным конечным точкам, а занятые или внешние положения запрещены правилами.
  • Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.

Советы по стратегии

  • Определите вершину, участвующую в нескольких пересечениях, и сначала переместите ее на открытое пространство, используя запасные якоря, чтобы избежать захвата другой вершины в пункте назначения.
  • Мысленная замена меток не меняет граф: каждая вершина сохраняет свои инцидентные ребра, а размещение неправильной метки на четко выглядящей привязке не может завершить цель.
  • Используйте оставшиеся пустые привязки в качестве буфера, когда две смещенные метки блокируют цели друг друга, затем поместите вершину наивысшего уровня перед последней листовой вершиной.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Untangle — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Переместите пять помеченных вершин графа между девятью опорными позициями, пока каждая вершина не достигнет канонического макета без пересечений для фиксированного набора соединяющихся ребер.

Настройка и открытие позиции

Пять помеченных вершин занимают отдельные точки на якорной сетке размером три на три, а пять неизменяемых ребер графа начинаются с видимым пересечением в детерминированном расположении.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Перемещайте по одной вершине к любому незанятому якорю. Вершины остаются помеченными, ребра остаются прикрепленными к своим исходным конечным точкам, а занятые или внешние положения запрещены правилами.

Выигрышные и терминальные позиции

Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете. Используйте оставшиеся пустые привязки в качестве буфера, когда две смещенные метки блокируют цели друг друга, затем поместите вершину наивысшего уровня перед последней листовой вершиной.

Практическая стратегия

Определите вершину, участвующую в нескольких пересечениях, и сначала переместите ее на открытое пространство, используя запасные якоря, чтобы избежать захвата другой вершины в пункте назначения. Мысленная замена меток не меняет граф: каждая вершина сохраняет свои инцидентные ребра, а размещение неправильной метки на четко выглядящей привязке не может завершить цель.

Вопросы, которые задают игроки

Какова цель в Untangle?

Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.

Какие ходы разрешены правилами в Untangle?

Перемещайте по одной вершине к любому незанятому якорю. Вершины остаются помеченными, ребра остаются прикрепленными к своим исходным конечным точкам, а занятые или внешние положения запрещены правилами.

Что мне следует запланировать в первую очередь в Untangle?

Определите вершину, участвующую в нескольких пересечениях, и сначала переместите ее на открытое пространство, используя запасные якоря, чтобы избежать захвата другой вершины в пункте назначения.