Настройка и открытие позиции
Пять помеченных вершин занимают отдельные точки на якорной сетке размером три на три, а пять неизменяемых ребер графа начинаются с видимым пересечением в детерминированном расположении.
Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.
Полное руководство
Untangle — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Переместите пять помеченных вершин графа между девятью опорными позициями, пока каждая вершина не достигнет канонического макета без пересечений для фиксированного набора соединяющихся ребер.
Пять помеченных вершин занимают отдельные точки на якорной сетке размером три на три, а пять неизменяемых ребер графа начинаются с видимым пересечением в детерминированном расположении.
Перемещайте по одной вершине к любому незанятому якорю. Вершины остаются помеченными, ребра остаются прикрепленными к своим исходным конечным точкам, а занятые или внешние положения запрещены правилами.
Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете. Используйте оставшиеся пустые привязки в качестве буфера, когда две смещенные метки блокируют цели друг друга, затем поместите вершину наивысшего уровня перед последней листовой вершиной.
Определите вершину, участвующую в нескольких пересечениях, и сначала переместите ее на открытое пространство, используя запасные якоря, чтобы избежать захвата другой вершины в пункте назначения. Мысленная замена меток не меняет граф: каждая вершина сохраняет свои инцидентные ребра, а размещение неправильной метки на четко выглядящей привязке не может завершить цель.
Поместите каждую помеченную вершину на ее целевую привязку, проверенную решателем, чтобы фиксированный граф был представлен в предписанном незапутанном макете.
Перемещайте по одной вершине к любому незанятому якорю. Вершины остаются помеченными, ребра остаются прикрепленными к своим исходным конечным точкам, а занятые или внешние положения запрещены правилами.
Определите вершину, участвующую в нескольких пересечениях, и сначала переместите ее на открытое пространство, используя запасные якоря, чтобы избежать захвата другой вершины в пункте назначения.