Ichimaga

Условие победы для Ichimaga является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют пронумерованному тесту завершения сети с прямыми ветвями. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Условие победы для Ichimaga является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют пронумерованному тесту завершения сети с прямыми ветвями. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

  • Перед первым ходом в Ichimaga определите, какие оценки выставляются и какие элементы управления являются решениями. Объедините каждый пронумерованный круг в одну сеть; каждое число указывает количество происшедших линий, а ветвь между двумя подсказками поворачивается не более одного раза. Браузер сохраняет это различие с начальным открытием, поэтому перезапуск никогда не меняет головоломку или раздачу карт.
  • Используйте элементы управления игровым полем, чтобы изменить одно юридическое решение за раз. Объедините каждый пронумерованный круг в одну сеть; каждое число указывает количество происшедших линий, а ветвь между двумя подсказками поворачивается не более одного раза. Среда выполнения проверяет полученное состояние перед записью перемещения или открытием новой ветки отмены.
  • Условие победы для Ichimaga является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют пронумерованному тесту завершения сети с прямыми ветвями. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию.

Советы по стратегии

  • Сначала встретьтесь с пронумерованными кругами высокой степени, затем направьте каждую ветвь от подсказки к подсказке с нулем или одним ходом, чтобы оставшиеся конечные точки могли присоединиться к одной сети.
  • Ответвление с двумя поворотами может соединять правильные подсказки и уровни, но по-прежнему запрещено правилами; подсчет только инцидентности узла не учитывает его геометрию.
  • Если два завершения выглядят правдоподобными, используйте команду отмены, чтобы сравнить последнюю ветвь, а затем еще раз проверьте точное требование: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения пронумерованной сети с прямыми ветвями. Привлекательный на местном уровне шаг все же может преодолеть отдаленное ограничение.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Ichimaga использует независимо реализованные Ichimaga пронумерованные правила прямой сети v1 профиля (R650). Ichimaga меняет привычную игру посредством определенного ограничения: объединяйте все пронумерованные круги в одну сеть; каждое число указывает количество происшедших линий, а ветвь между двумя подсказками поворачивается не более одного раза.

Настройка и открытие позиции

Перед первым ходом в Ichimaga определите, какие оценки выставляются и какие элементы управления являются решениями. Объедините каждый пронумерованный круг в одну сеть; каждое число указывает количество происшедших линий, а ветвь между двумя подсказками поворачивается не более одного раза. Браузер сохраняет это различие с начальным открытием, поэтому перезапуск никогда не меняет головоломку или раздачу карт.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Используйте элементы управления игровым полем, чтобы изменить одно юридическое решение за раз. Объедините каждый пронумерованный круг в одну сеть; каждое число указывает количество происшедших линий, а ветвь между двумя подсказками поворачивается не более одного раза. Среда выполнения проверяет полученное состояние перед записью перемещения или открытием новой ветки отмены.

Выигрышные и терминальные позиции

Условие победы для Ichimaga является точным: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют пронумерованному тесту завершения сети с прямыми ветвями. Никакие скрытые значения решения не печатаются для обоснования результата; механизм правил проверяет представленную позицию. Если два завершения выглядят правдоподобными, используйте команду отмены, чтобы сравнить последнюю ветвь, а затем еще раз проверьте точное требование: каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяют тесту завершения пронумерованной сети с прямыми ветвями. Привлекательный на местном уровне шаг все же может преодолеть отдаленное ограничение.

Практическая стратегия

Сначала встретьтесь с пронумерованными кругами высокой степени, затем направьте каждую ветвь от подсказки к подсказке с нулем или одним ходом, чтобы оставшиеся конечные точки могли присоединиться к одной сети. Ответвление с двумя поворотами может соединять правильные подсказки и уровни, но по-прежнему запрещено правилами; подсчет только инцидентности узла не учитывает его геометрию.

Вопросы, которые задают игроки

Как меняется игра в Ichimaga, если игроки учитывают ограничение в один ход между пронумерованными кругами?

Сначала встретьтесь с пронумерованными кругами высокой степени, затем направьте каждую ветвь от подсказки к подсказке с нулем или одним ходом, чтобы оставшиеся конечные точки могли присоединиться к одной сети. Это важно именно потому, что объединяете все пронумерованные круги в одну сеть; каждое число указывает количество происшедших линий, а ветвь между двумя подсказками поворачивается не более одного раза.

Почему план, выглядящий как законный на местном уровне, может потерпеть неудачу в Ichimaga?

Ответвление с двумя поворотами может соединять правильные подсказки и уровни, но по-прежнему запрещено правилами; подсчет только инцидентности узла не учитывает его геометрию. Прежде чем выбирать заменяющий ход, еще раз проверьте допустимые границы.

Какие обязательства должны быть согласованы в конце Ichimaga?

Для успеха в Ichimaga требуется, чтобы каждая ячейка, ребро, регион и фиксированная подсказка удовлетворяли тесту завершения пронумерованной сети с прямыми ветвями. Игра объявляет о завершении только после одновременного согласования всех взаимодействующих ограничений. Отмена и повтор действия предоставляют альтернативные ветки, не раскрывая авторский ответ.