Как играть
Вы завершаете Bad Seven, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Bad Seven открывается с версии посева, созданной для двух разобранных колод, чередующихся слоев лицевой стороной вверх и лицевой стороной вниз в семи столбцах; Семерки следуют за тузами в стопках готовых карт, а единственная пересдача перетасовывает пустой расклад основных карт в другую фазу раздачи финальных карт. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Bad Seven сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: две разобранные колоды чередуются слоями лицевой стороной вверх и лицевой стороной вниз в семи столбцах; Семерки следуют за тузами в стопках готовых карт, и единственная пересдача перетасовывает пустой расклад основных карт в другую фазу раздачи финальных карт. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Bad Seven, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Bad Seven состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг двух раздетых колод, чередующихся слоями лицевой стороной вверх и лицевой стороной вниз в семи столбцах; Семерки следуют за тузами в стопках готовых карт, и единственная пересдача перетасовывает пустой расклад основных карт в другую фазу раздачи финальных карт. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Bad Seven является игнорирование граничного правила, согласно которому две раздетые колоды чередуют слои лицевой стороной вверх и лицевой стороной вниз в семи столбцах; Семерки следуют за тузами в стопках готовых карт, и единственная пересдача перетасовывает пустой расклад основных карт в другую фазу раздачи финальных карт. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Bad Seven пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.